Er Elden Ring et Souls-spill?

click fraud protection

På mange måter, Elden Ring er en åndelig etterfølger til den anerkjente Mørke sjeler serie, men for å kalle det en sjeler spillet kan være litt feilaktig. Mye av Elden Ringsitt DNA er tatt direkte fra sjeler formel, dens opprinnelige stamfader er 2009-tallet Demons sjeler, men Elden Ring er nesten som Mørke sjeler, Blodbåren, og Sekiro alt på en gang - en sammenslåing av FromSoftwares tidligere titler med en enestående skala. Elden Ring ser ut til å være det mest ambisiøse tilskuddet til Soulslike-subsjangeren ennå, og har absolutt mange av de samme brede slagene som de fire sjeler spill, men klarer å differensiere seg ganske grundig.

Som tidligere nevnt, originalen sjeler spillet var Demons sjeler, som nylig mottok en vakker nyinnspilling for PlayStation 5. Den ble først utgitt på PS3, og ble noe av en kultklassiker - elsket av die hard-fans, og hyllet av visse kritikere som så potensialet. FromSoftwares tilnærming til action-RPG-er ville ikke få stor anerkjennelse før Mørke sjeler i 2011, som fikk to oppfølgere som avrunder 

sjeler katalog. Mørke sjeler er fortsatt viktig 10 år senere, som har en vidtrekkende innflytelse på ikke bare FromSoftware-spill, men industrien for øvrig, og blir de facto-sammenligningen for ethvert spill som viser vanskelighetene som et salgsargument.

Det blodige, lovecraftianske, viktorianske England-inspirerte Blodbåren, og det fartsfylte, rytmiske Shinobi-spillet Sekiro: Shadows Die Twice fullfør den gjeldende listen over FromSoftware Soulslikes that Elden Ring vil bli med ved utgivelsen. Begge spillene skylder på samme måte mye av designet deres sjeler franchise, men hver kan betraktes som en lengre gråte enn Elden Ring. Akkurat som alle fire sjeler spill, Elden Ring er en del av dark fantasy-sjangeren og har mange estetiske likheter. Parallellene er mange, helt ned til detaljer i historiefortelling og gameplay - Elden Ring selv bruker Mørke sjeler' gestsystem. den "Store mørke sjeler" vitser som dukket opp etter Elden RingAvsløringen viste seg å være utrolig nøyaktig, men spillet er også klar til å bli noe mer storslått enn noen av forgjengerne.

Elden Rings Mythos vil være klarere enn Souls Games

Fra et bredt narrativt perspektiv, Elden Ring ser ikke ut til å være noe spesielt sammenlignet med sjeler spill. Falne herskere og forverrede riker er noe av en modus operandi for FromSoftware når det kommer til mørke fantasyspill. Elden RingSpillerkarakteren til, the Tarnished, er heller ikke så annerledes enn den utvalgte undead eller Ashen One. Closed Network Testen som en utvalgt gruppe spillere fikk delta i i november i fjor, viser at spillere vil lær til og med om verden på samme måte - fra kryptisk NPC-dialog og varebeskrivelser spredt over hele verden.

George R.R. Martins rolle i Elden Ring har imidlertid gitt en bred base for disse tropene å bygge på, og FromSoftware har hevdet at spillere kan forvente en mer direkte narrativ levering. I en intervjupresentasjon for Taipei Game Show (som kan sees i sin helhet på YouTube, med tillatelse fra Bandai Namco), FromSoftwares Yasuhiro Kitao nevner at historien i Elden Ringe vil utfolde seg mer som det av Sekiro. NPC-er vil ha mer direkte dialog, og gi spilleren flere detaljer om hva de trenger å gjøre for sideoppdrag, og mer grundig forklare hvordan spillets verden fungerer. Martin har visstnok skapt en detaljert historie om The Lands Between, og FromSoftwares fortelling vil være en naturlig forlengelse av den myten.

Elden Rings åpne verden er en grunnleggende forskjell fra sjeler

Selv om Elden Ringsin kamp har noen forskjeller, inkludert store magiske systemendringer fra tidligere FromSoftware-spill og tillegget av montert kamp og tilkallelige ånder, at spillverdenen er nesten helt åpen, krever noen grunnleggende endringer i hvordan Elden Ring spilles sammenlignet med sin sjeler forfedre. Demons sjeler var den desidert mest lineære, med fem nivåer helt adskilt fra hverandre og spillets hub-verden. De Mørke sjeler titler tillater litt mer spillerfrihet, nærmer seg noe som garanterer "open world"-beskrivelsen, men begrenser til slutt spilleren til bestemte veier. Selv om løping alltid er et alternativ, er det sjeler spill er generelt noe av en hanske, som gir spilleren i oppgave å overleve akkurat lenge nok til å nå neste sjekkpunkt.

For mange er lang oppgave med å slå alle Soulslike-spill er så skremmende fordi spillene tvinger spillere inn i konflikt på strak arm. Elden Ringe vil gi spillere frie tøyler for hvor de skal dra nesten umiddelbart, antagelig etter en opplæringsdel. De kan til og med hoppe over det første store fangehullet hvis de vil og sette kursen rett mot områder som skal erobres senere i spillet. Selv om Sekiro er fortsatt ganske vanskelig - noen kan til og med hevde at det er den vanskeligste av gjengen - å kunne snike drepe fiender var en åpenbaring. Lignende stealth-mekanikk i Elden Ring, med sitt humør og muligheten til å kjempe på hesteryggen, åpner opp for et stort antall tilnærminger til kamp som rett og slett ikke er mulig i sjeler spill. Level up-systemet, våpen og rustninger og kampkontroller kan alle være arvet fra forgjengerne, men Elden Ringsin dynamiske åpne verden har utvidet antallet mulige spillestiler kraftig.

Elden Ring har ikke "sjeler" i navnet

Dette kan være et spørsmål om å ta et navn for bokstavelig, men Elden Ring å ikke ha ordet "sjeler" i tittelen er et viktig skille. Dark Souls 4 kunne ha blitt gjort til åpen verden, eller et annet ord kastet foran "sjeler" i stedet. Det nøyaktige omfanget av Elden Ringsin avgang fra sjeler spill vil ikke bli kjent før de er ute, men selve navnet indikerer FromSoftwares intensjon om å lage noe annet. Det kan man si Blodbåren er bare en sjeler spill med viktoriansk setting og mer fremtredende skrekkelementer; den har fortsatt et lignende statsystem og kampmekanikk. Blodbåren er per definisjon ikke en sjeler spillet, skjønt, og det er et eksempel på hvorfor termer som "Soulslike" eksisterer.

Elden Ring kan ha FromSoftwares beryktede giftsumper og tilbøyelighet til drager, vær et mørkt fantasy-rollespill, og få en setting av et rike forfalt med spiller som er bestemt til å jakte på sine herrer for å oppnå en strålende status, men det gjør det ikke nødvendigvis en sjeler spill. Det er en veldig tynn linje å gå, men FromSoftware ser tydelig på det siste spillet som nytt territorium. Blodbåren føltes som en bonus på den tiden; et mindre mellomspill til sjeler serie. Seks år etter Dark Souls 3, med Sekiro i mellomtiden, Elden Ring er større enn sjeler spill, og passer ikke akkurat innenfor sine parametere, selv om den overveldende innflytelsen er åpenbar.

Kilde: Bandai Namco/YouTube

Smash Bros. 64 Mod legger til Sonic The Hedgehog som spillbar karakter

Om forfatteren