Hva GTA 6 kan lære av Red Dead Online

click fraud protection

Rockstar Games bekreftet at aktiv utvikling på Grand Theft Auto 6 pågikk i februar, og selv om studioet ikke har avslørt noe om spillets flerspillermodus - den sannsynlige etterfølgeren til GTA Online - Det er mange leksjoner Red Dead på nett kunne gi. RDO - flerspillermodus for Red Dead Redemption - ble bygget i samme slengen som GTA Online, bare med større fokus på rollespill og fordypning. Samtidig som Red Dead på nett nådde aldri sitt fulle potensial, med dens GTA søsken drar nytte av mer oppmerksomhet og hyppige oppdateringer, viser det en annen vei fremover for GTA 6sin flerspiller - en som er mindre uberegnelig i tilnærmingen, og med et mer mangfoldig spillerøkosystem.

Da den ble lansert i beta i 2018, Red Dead på nett var ikke i god tilstand. Det var lite å gjøre, og det å tjene penger ble raskt en repetisjon. Det ville ikke være før i 2019, med Frontier Pursuits oppdatering, det Red Dead på nett fant sitt fotfeste, og introduserte tre nye spillerroller som spillere kan fordype seg i. Spillere kunne bygge sine egne karrierer som dusørjegere, handelsmenn eller samlere, og disse spesialistrollene ble til slutt 

oppdatert for å legge Moonshiners og Naturalists til RDO. Men antydede tillegg til spillets rollespillsystem – som å eie eiendommer, eller å kunne gå videre fra en dusørjeger til en faktisk lovmann – ble aldri realisert, og forlot RDO i sin nåværende tilstand frustrerende nok bare sjenert for storhet.

Til tross for sine mangler, Red Dead på nett viser hva GTA 6sin flerspiller skal være som. GTA Online har blitt mer og mer latterlig med hver av oppdateringene, og selv om det ikke nødvendigvis er en dårlig ting, å utforske Los Santos i en offentlig lobby vil sannsynligvis få en spiller sørget over blodtørstige spillere som svever sykler. GTA Online i dag er annerledes enn GTA Online av 2015, og noen vil hevde at dens jevne fremgang til sci-fi-territorium - kombinert med Shark Card-basert oppblåst økonomi og griny moneymaking mekanikk - har gjort det verre. GTA 6 kan ta GTAO tilbake til grunnleggende imidlertid ved å ta i bruk det langsommere tempoet Red Dead på nett, og bruke lignende rollespillsystemer for å gjøre spill i åpen verden mer tilfredsstillende.

RDOs spesialistroller ville gjort GTA 6 online bedre

Den nåværende iterasjonen av GTA Online lar spillere forfølge flere forskjellige forretningsmuligheter som hjelper til med rollespill, alt fra motorsyklister til store kriminelle virksomheter. Imidlertid fungerer disse virksomhetene stort sett på samme måte; spillere kjøper ulovlige varer med sine egne penger, deltar i oppdrag for å skaffe disse varene, og selger dem deretter med fortjeneste etter å ha gjentatt prosessen et bestemt antall ganger. GTA Onlinerans DLC gir også spillere muligheten til å være en profesjonell tyv, tjene enorme pengesummer for å utføre forseggjorte bankjobber og til og med overfall på private øyer. Disse rollene føles imidlertid ikke spesielt forskjellige. Spillere er åpne for å utforske en spesifikk vei inn GTA Online, men å eie og drive en bedrift er stort sett det samme enten du er en motorsyklist eller en stor kriminell leder.

GTA 6 kan imidlertid forbedre seg på dette området ved å ta inspirasjon fra Red Dead på nettsine roller. Selv om det ikke er perfekt, har Rockstar allerede gitt en plan for oppslukende, åpen verden-spilling der spillere samhandler med hverandre på andre måter enn å sprenge kjøretøyet sitt med en målsøking rakett. Hvis du er en kriminell i Red Dead på nett og samle opp en dusør, så kan en dusørjeger på høyt nivå velge å spore deg opp for en (riktignok skuffende) belønning. Rockstar ertet forbedringer av dette systemet i et intervju med VG247 tilbake i 2019, diskutere hvordan utviklingen av Frontier Pursuits kunne en dag inkludere en "uærlig vei", men det ble aldri noe av. GTA 6's flerspiller kan levere på en utvidet Frontier Pursuits et system der spillere hadde flere alternativer enn å drive narkotika eller bare eie sin egen virksomhet.

Potensielle roller i GTA 6sin flerspiller kan spenne over en rekke forskjellige spillestiler. Gitt den tyveribaserte karakteren til seriens spilling, ville det vært interessant å se roller som spesialiserte seg i et annet aspekt av et rov. Flysjåfører, eksplosiveksperter, piloter og kanskje til og med hackere kan ha sine egne roller, men Rockstar trenger ikke begrense seg til bare den kriminelle banen. GTApå nett'rollespillservere har sett spillere påta seg alle slags roller, fra taxisjåfører til politi og alt i mellom. Sluttmålet for hver spiller bør ikke være å bare eie sin egen virksomhet; det bør være forskjellige veier som spillere kan ta for å nå sine egne ønskede mål, noe som er noe Red Dead på nett startet, men ser irriterende nok ikke ut til å være ferdig.

GTA 6 må unngå Red Dead Onlines feil

Og dette er det største som GTA 6 må lære av Red Dead på nett: ikke introduser noe spennende og så ikke fullfør det - eller i det minste ikke la spillerbasen stå i mørket over fremtidig innhold. Red Dead Redemption 2sin flerspiller er fortsatt en hyggelig opplevelse verdt å spille i 2022, men de fleste langsiktige spillere har sett alt dette Red Dead på nettsin spesialistroller har å tilby, og har vært bemerkelsesverdig tålmodig når det kommer til spillets mangel på oppdateringer. Rockstar er ikke en for konvensjonell kommunikasjon, men dette kan vise seg å være problematisk i et flerspillerrom, spesielt en som involverer mikrotransaksjoner. Det er en bransjestandard for de fleste live-tjeneste-titler å ha en slags veikart eller pågående dialog mellom utvikler og spiller, men RDO har ikke hatt det, noe som har gjort innholdstørken i 2021 dobbelt frustrerende. Til tross for Rockstars høye ambisjoner med Frontier Pursuits, RDORollespillsystemet er – slik det står – ufullstendig, og uten noen ord om fremtidige oppdateringer, er det mulig at det nå vil forbli slik.

Det er avgjørende at noe slikt ikke skjer med GTA 6. Selv om det er usannsynlig, gitt omfanget av GTA Onlinesin popularitet og hvor mye penger det gjør, vil Rockstar fortsatt gjøre det bra å innføre et større nivå av åpenhet med sine lokalsamfunn. Studios har implementert innholdsveikart nå som en måte å vise hva spillere investerer i, både når det gjelder tid og noen ganger penger. Uten det informasjonsnivået kan spillere i hovedsak gambling om hvorvidt de vil se avkastning på investeringen med kontinuerlig støtte eller innhold. Red Dead på nettsin spillerbase har i hovedsak eksistert i limbo siden Blod-penger falt i juli 2021, med bare noen få nye kosmetikk som ankom i månedene siden. GTA vil aldri trenge å bekymre deg for en lignende mangel på investeringer, men det er rimelig å si at Rockstar har gjort feil i administrasjonen RDOsitt fellesskap, og som leksjoner kan brukes på GTA 6 for å sikre at spillerne føler at tilbakemeldingene deres blir hørt.

GTA 6sin utgivelsesdato er sannsynligvis fortsatt en stund på, og det er mulig at spillere ikke vil se flerspillerutviklingen til GTA Online til måneder etter at enkeltspilleren ble lansert hvis Rockstar følger modellen den gjorde med GTA 5 og Red Dead Redemption 2. Likevel er det både positive og negative sider studioet kan trekke fra Red Dead på nett som det til slutt begynner å lage GTA 6sin flerspiller. RDO har vist at en mer gjennomtenkt versjon av GTA Online er mulig, og selv om det kanskje ikke har oppnådd sine ambisjoner, Grand Theft Auto 6 kan være den perfekte plattformen for å få det til.

Kilde: VG247

Lost Ark blir Steams fjerde største spill en dag etter lansering

Om forfatteren