Nye 'Warcraft'-filmplottdetaljer dukker opp

click fraud protection

Som bitene av Duncan Jones' (Måne, Kildekode) stille gjennomsyrende tilpasning av Blizzard Entertainments veldig populære mørke fantasy-videospill, med tittelen Warcraft for skjermen, sakte komme sammen, henger ett spørsmål over prosjektet: hvordan går noen fram for å oversette opplevelsen av World of Warcraft inn i en film? Hvis nye detaljer om filmen er nøyaktige, ved å fokusere plottet rundt franchisens RTS (Real Time Strategy)-oppføringer i stedet for navnebroren MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game).

Warcrafts hendelser vil angivelig utfolde seg på bakgrunn av Orker og mennesker og Tides of Darkness, de to første delene i den elskede serien, snarere enn den løsere, mer friluftsopplevelsen av World of Warcraft. Jones er tilsynelatende ikke fornøyd med å slavisk omtolke følelsen av spillet for et annet medium. gå fullt ut med fantasy-elementene og lage en legitim sjangerfilm så vel som et bona fide videospill film; bilde omfanget av Ringenes Herre, men med karakterer som Khadgar, Medivh og Lothar som hovedroller.

Hvis disse navnene betyr lite for de uinnvidde, bør nevnelsen deres begeistre diehard Warcraft fans, som vil gjenkjenne dem som store skikkelser i spillets univers. Forutsatt at informasjonen fra Bleeding Cool er bra, som definitivt setter Jones' film rett på startpunkt i det aldersspennende, sverd-og-trolldomssammenstøtet mellom mennesker og orker; som umiddelbart utelukker tilstedeværelsen av historiedefinerende karakterer fra påfølgende oppfølginger av det originale spillet og dets oppfølger. (For ikke å si noe om oppfølgerens utvidelsespakke, Beyond the Dark Portal.)

Det som er klart på dette tidspunktet, er at Jones ikke kommer til å lage en fordummet storfilm som er helt vennlig mot mainstream-publikummet. Han blir stor, her, og selv om det er en stor risiko med et allmennmenneske som ikke ofte viser seg for fantasikost (Ringer og Harry Potter bortsett fra, blant noen få andre unntak), kan gevinsten være like stor. Moderne fantasyfilmer får sjelden sin due diligence mens videospillfilmer vanligvis blir sett på som en spøk, men det høres ut som Jones har til hensikt å lage den beste filmen mulig i begge tradisjoner, noe som ikke er noe spennende.

Mest av alt er det greit å ha en formening om formen Warcraft vil ta på kino. Beslutningen om å trekke på RTS-spillene for struktur gir enorm mening på papiret; World of Warcraft kan ha teamarbeid-orienterte innvendinger og verdensbegivenheter som alle kan ta del i, men den har en åpen fortelling og mangler et tradisjonelt klimaks, a'la Orker og mennesker, Tides of Darkness, og den enormt vellykkede Reign of Chaos (spillet som gir grunnlaget for mange av World of Warcraftsine oppdrag og eventyr). Comic-Con-panelet slo fast at kjernekonflikten i spillene vil forbli intakt, men nå ser det ut til at konflikten har sin kontekst i de tidlige stadiene av ork/menneske-krigen.

Selv om dette nesten helt sikkert betyr ingen Thrall og ingen Arthas - to av de mest ikoniske karakterene i alle Warcraft - Det er mulig det i tillegg Warcraft bilder kan inkludere dem i fremtiden - selvfølgelig forutsatt at Jones henter det inn på billettkontoret og Legendary og Warner Bros. bestemme seg for å finansiere oppfølgere.

Selvfølgelig er det altfor tidlig for noen seriøs oppfølgerprat, gitt at den første filmen ikke en gang har en utgivelsesdato, så nå er det bare å vente på videre utvikling på produksjonen. I mellomtiden vil forhåpentligvis Jones regi på filmen gjøre det ombestemme den skeptiske mengden og begynn å bygge interesse fra både spillere og ikke-spillere.

____

Warcraft begynner opptak i 2014, og skal komme på kino i 2015.

Kilde: Bleeding Cool

Dave Chappelle svarer på nærmere kontrovers, roser Netflixs svar

Om forfatteren