Hvordan Baldur's Gate 3 er annerledes (og bedre) enn Divinity Original Synd

click fraud protection

Larian Studios Baldur's Gate 3har mye å leve opp til. I tillegg til å følge i fotsporene til anerkjente spill fra 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, har den fått sammenligninger med Larians tidligere spill, Divinity: Original Synd og dens oppfølger. For spillere som er kjent med disse spillene, bør paralleller være åpenbare - begge er fantasy-rollespill med taktisk turbasert kamp, ​​et parti med fargerike karakterer og vekt på dybde og kompleksitet i reglene. Samtidig som Divinity: Original Sin 2 var en stor suksess for Larian og en av de beste rollespill utgitt på mange år, kan en rekke faktorer gjøre Baldur's Gate 3 en enda bedre rollespillopplevelse.

Baldur's Gate 3 ble gitt ut til tidlig tilgang i oktober 2020; i utgangspunktet var bare spillets første akt spillbar, og mange spillfunksjoner var fraværende, med store oppdateringer med noen måneders mellomrom som sakte la til mer i spillet. Uansett har Larian vært åpen om målene deres for den fullstendige utgivelsen og har holdt flere utvikler livestreams som deler elementer av spillet. Disse, kombinert med det for øyeblikket spillbare innholdet, tegner et klart bilde av forskjellene mellom

BG3 og DOS2.

Kanskje mest åpenbart distinkt, BG3 er satt i Forgotten Realms of Fangehull og drager. Dette gjør det til Larians første spill utenfor Rivellon, verden av Guddommelighet. For spillere som er kjent med den stadig mer populære 5th Utgave av D&D - og det er et titalls offisielle eventyrmoduler satt i Forgotten Realms - Dette kan dramatisk redusere én inngangsbarriere som ofte er tilstede i spill med mange års verdensbygging. Endringen i setting åpner for et annet narrativt fokus; historier om magi og guddommelige enheter er bakt inn Guddommelighetsin kjerne - det ligger i navnet - men selv om fortellinger i Forgotten Realms kan involvere disse elementene, er de ikke nødvendigvis essensielle.

Baldur's Gate 3 Vs Divinity: Original Sin - Narrative Differences

Til tross for denne nøkkelforskjellen deler begge spillenes fortellinger en åpningstakt: spillerkarakteren holdes fanget ombord på en skip, blir skipet angrepet av et monster og deretter ødelagt, og spilleren blir overlatt til å plukke opp brikkene og utforske. Men mens DOS2 setter spilleren på en øy kontrollert av dine tidligere fangstmenn, Baldur's Gate 3 lar spilleren løsne langt fra sivilisasjonen, og fremkaller villmarksutforskningselementene som er populære i noen D&D eventyr. BG3 legger til en annen rynke - en illithid rumpetroll implantert i spillerkarakterens hodeskalle truer med å gjøre dem om til en tankeflayer i løpet av få dager. Dette gir de tidlige timene av spillet en følelse av at det haster og fart, som sakte forvandles til mystikk og intriger når nye utviklinger - eller mangel på slike - kommer til syne gjennom diskusjoner med en spillers parti.

Apropos partimedlemmer, BG3 har ganske mange følgesvenner, fra den skrytende og kjærlige Wyll til den grusomme, direkte Lae'zel. Velskrevne karakterer vil ikke være nye for alle som har spilt DOS2 eller lignende spill, men Baldur's Gate 3 overgår forgjengerne med en fullstemt rollebesetning av følgesvenner og ikke-spillerkarakterer. Fra store antagonisters monologer til ambient chatter fra bakgrunnsfigurer, nesten hver eneste linje av dialog blir stemt, inkludert en spillmesterlignende forteller som gir ytterligere beskrivelser og innsikt. Dette skaper et narrativt miljø et sted mellom et bordspill og et gjennomsnittlig videospill – den perfekte blandingen for et spill basert på D&D.

Baldur's Gate 3 Vs Divinity: Original Sin - Gameplay Differences

Baldur's Gate 3sine forbindelser til D&D er imidlertid mer enn bare fortellende nikk. Samtidig som BG3 og Divinity Original Sin 2 er bygget i samme motor, garanterer det nyere spillet oppdatert teknologi og endringer i forskjellige spillsystemer for å matche. BG3sine regler er effektivt trukket fra D&D 5e. Som DOS2, hver karakter har seks grunnleggende evnepoeng (sannsynligvis kjent for D&D veteraner og nyfødte, selv om den spesifikke listen er forskjellig), samt en større liste over ferdigheter som fungerer som underkategorier av evner. Alle disse mater inn i en nøkkel definerende funksjon av Fangehull og drager - terningkast, en mekaniker som er foran og midt i BG3, selv om alle terningene er virtuelle.

Samtidig som Divinity - Original Synd 2 definerer suksess versus fiasko gjennom ferdigheter med prosentvise sjanser for å lykkes, sjekker som krever å nå en statterskel og andre komplekse metoder, Baldurs Gate 3 koker alt dette ned til et enkelt enkelt system i form av vanskelighetsklasser. For enhver handling der suksessen er usikker, kaster spilleren en 20-sidig terning, legger til bonuser fra karakterarket og situasjonsmodifikatorer, og sammenligner det med et forhåndsbestemt tall; dette kan skje aktivt, og gir spilleren valgmuligheter i dialoger og filmsekvenser, så vel som passivt når spilleren utforsker miljøene. Alle som er spilt moderne Fangehull og dragervil vite hvordan dette fungerer, og dette systemet dekker hver sjekk i spillet, og krever aldri at spilleren skal lære et for stort antall systemer.

Dette er et vanlig tema i Baldur's Gate 3; hvor gameplay på overflatenivå kan virke likt DOS2, betydelige lag av kompleksitet har blitt fjernet, noe som gir en langt renere og mer tilgjengelig opplevelse. For noen spillere kan dette være en skadelig endring - for en del av publikummet, en del av Divinity Original Sin 2Appellen er dens tette, knasende systemer å lære og mestre. Men BG3 tilbyr fortsatt taktisk dybde, spesielt når det kommer til spillets kampsystemer.

Baldur's Gate 3 Combat Sammenlignet med Divinity: Original Sin's

Turn-basert kamp på tvers av de to spillene er forskjellig på noen få viktige punkter: Divinity - Original Synd 2 bruker et round-robin-stilinitiativ, og hindrer to av spillerens karakterer fra å gå rygg mot rygg, mens Baldur's Gate 3 bruker Fangehull og drager 5e regler, å la hver kombattant foreta en behendighetssjekk og bestille svinger basert på resultatene. Guddommelighet gir hver karakter en spesialisert liste over ferdigheter for bruk i kamp, ​​som hver tar ut handlingspunkter fra et basseng. I motsetning, BG3 har en liste over vanlige handlinger - ting enhver karakter kan gjøre uten spesialopplæring eller utstyr - i tillegg til staver, spesielle angrep, og gjenstandshandlinger som varierer fra karakter til karakter og koster en handling eller bonushandling (de fleste karakterer får en av hver pr. sving).

Baldur's Gate 3sine staver er igjen trukket fra D&D, med en stadig voksende kuratert liste over velkjente magiske alternativer, hvorav mange flere karakterer har relativt enkelt tilgang. Selv om dette reduserer variasjonen og alternativene i spillingen noe, er prosessen med å skape og utvikle en karakter langt mindre skremmende for spillere som er nye i spillet. I tillegg, som BG3 er fortsatt i tidlig tilgang, mangler den sannsynligvis noen komplekse karakteropprettingsalternativer som vil være tilstede i finalen utgivelse - karakterer kan bare nå nivå 4 for øyeblikket, og alternativer som multiclassing og trollformler på høyere nivå er ikke ennå tilgjengelig.

Baldur's Gate 3 har kommet langt siden den første lanseringen i tidlig tilgang, og med tanke på de betydelige avvikene fra Larians forrige spill er fremgangen enda mer bemerkelsesverdig. Om disse endringene plasserer det ovenfor Divinity - Original Synd 2 vil sannsynligvis komme ned til individuelle spilleres preferanser, handel kompleksitet for tilgjengelighet. Uansett står begge spillene som utmerkede rollespillopplevelser, og Baldur's Gate 3sin kommende fulle utgivelse vil gi et massivt spill for fans av Fangehull og drager og Larian Studios likt.

Pokémon Legends: Arceus - Hvordan utvikle Sneasel til Sneasler eller Weavile

Om forfatteren