Ytre wilds: Slik navigerer du Dark Bramble (og finn fartøyet)

click fraud protection

Den mest illevarslende og farligste planeten i Ytre villmarker, Dark Bramble, har en av nøklene til å slå spillet. Den tiltenkte slutten, eller Eye of the Universe-avslutningen, krever at spilleren reiser inn i Dark Bramble og bruker fartøyet, et skip av en tapt fremmed art kalt Nomai, fanget inne. Den labyrintiske strukturen og gigantiske sportsfiskere som svømmer rundt Dark Bramble gjør det vanskelig å krysse planeten, enn si å finne og reise til fartøyet.

Dark Bramble var en gang en normal planet som den andre i solsystemet. Men en dag landet et frø på planeten, begynte å spire tornede grener og til slutt rev planeten fra hverandre. Det som er igjen av planeten er et gigantisk, interdimensjonalt frø, mye større på innsiden enn på utsiden, myldret av hjertespisende sportsfisk.

Mens spilleren utforsker solsystemet i Ytre villmarker, vil de komme for å lære om fartøyet, anglerfisken og Dark Bramble. Etter hvert som spilleren lærer, kan de begynne å sette sammen kunnskapen sin og komme opp med en plan. Denne guiden vil lære spillere hvordan de best navigerer forbi anglerfisken og hvordan de kan lokalisere fartøyet i Dark Brambles plasstrengende interiør.

Hvordan unngå breiflabb i ytre villmarker

Når spilleren går inn i Dark Bramble Ytre villmarker, vil de komme for å lære et par ting om oppsettet. Den første er tåken og lysene. Tåken i Dark Brambles frø gjør det vanskelig for spilleren å se langt foran dem. Det eneste spilleren kan se på lang avstand er lys. Noen av disse lysene er mer Dark Bramble frø. Å gå inn i disse frøene vil bringe spilleren til et nytt område av Dark Bramble. De andre lysene er lysene til gigantiske breiflabb. Å agitere en vil få fisken til å brøle, svømme mot spilleren og svelge dem hele. Hvis en breiflabb fanger spilleren, vil spilleren dø og start tilbake på begynnelsen av syklusen.

Mens han er i Dark Bramble, kan spilleren sikte skipet sitt mot et lys og skyte speideren mot det. Ta bilder med speideren lar spilleren se hva speideren ser. Spilleren kan bruke dette til å se om lyset de skjøt mot er et frø eller en fisker. Spilleren trenger ikke å bekymre seg for å agitere fiskeren med speideren. Rart nok vil ikke sportsfiskerne reagere på speidere, selv om de blir truffet av dem. Når spilleren har identifisert hvilke lys som er trygge og hvilke som ikke er det, kan de fly skipet sitt for å unngå lystfiskerlysene og bevege seg mot de trygge lysene.

Hvordan finne fartøyet i Outer Wilds

Ytre villmarker spillere kan lære om fartøyet og dets oppholdssted på et sett med veggmalerier i Old Settlement on Brittle Hollow. Veggmaleriene viser fartøyet som mottar et signal fra universets øye, fartøyet blir fanget av grenene til Dark Bramble, og tre rømningskapsler som starter ut fra fartøyet. To av belgene kom seg ut, men en av belgene sitter fortsatt fast i Dark Bramble. Som spilleren kanskje har oppdaget før, kom escape pods med nødsignaler. Ved å bruke nødsignalene som veiledning, spilleren kan bruke sitt Signalscope for å finne hvilket frø escape pod er i. Når frøet er funnet og spilleren har gått inn, kan de fortsette å bruke Signalscope for å gå mot escape pod.

En gang ved escape poden, må spilleren følge et spor av kuber som kommer fra poden. Disse fører til et annet frø omgitt av flytende Nomai-kropper. Frøet her er for lite til at skipet eller spilleren kan passe gjennom. Alt spilleren kan gjøre med dette frøet er å skyte speideren inn i det for å se hva som er på den andre siden. Inne vil spilleren se fartøyet. I stedet for å hente speideren, vil spilleren ønske å beholde speideren der. Mens speideren fungerer ikke bare som en måte å se ting på lang avstand, men også som en sporingsenhet. Speideren er alltid merket for spilleren, så hvis de følger markøren, vil speideren kunne ta spilleren rett til fartøyet.

Spilleren vil legge merke til at to markører vises når de skyter speideren gjennom frøet. Dette er fordi frøenes portallignende natur forvirrer speiderens markør. Når spilleren først skyter speideren inn, vil en markør vises på det lille frøet, og den andre vil vises på det røde lyset. Siden spilleren ikke kan gå gjennom det lille frøet, er det røde lyset veien videre. Det røde lyset er et annet Dark Bramble frø, men det har en farlig overraskelse på den andre siden, noe som gjør det til en av de mest grufulle reisene i spillet.

Dette frøet har mest breiflabb, og tre av dem er plassert rett ved åpningen. For å gå forbi dem, må spilleren bruke blindheten deres. Når spilleren har gått inn i det røde frøet, må de slutte å bevege seg og la seg drive fremover. Til tross for hvor nær spilleren er sportsfiskerne, vil de ikke agitere, slik at spilleren kan gli gjennom. For å være helt sikker på at de er langt nok unna sportsfiskerne til å bruke rakettene deres, bør spilleren vente inntil kilden til det røde lyset – en klynge av uidentifiserte, sfæriske gjenstander (antatt breiflaggeegg) – kommer inn i utsikt. Når spilleren er trygg, kan de begynne å komme seg til speiderens markør.

Fordi spilleren bruker speideren til å spore fartøyet, kan de ikke hente speideren før de er på bestemmelsesstedet. Dette betyr at spilleren ikke vil kunne bruke speideren til å se hvor nær eller langt breiflabblysene er dem. Med dette i tankene må spilleren unngå lys de ser i dette frøet så mye som mulig og forsiktig drive seg mot speidermarkøren. Manøvrerer rundt grenen som blokkerer frøet, kan spilleren trygt gå inn. På den andre siden vil være spillerens speider og fartøyet, underverkene inne klar til å bli utforsket.

Ytre villmarker er for øyeblikket tilgjengelig for PC, PlayStation 4 og Xbox One.

Wordle: Daglige spill du kan spille etter dagens ord