Baldur's Gate 3: Hvilke nye barbariske underklasser er i oppdatering 7

click fraud protection

Den siste oppdateringen for Baldur's Gate 3, patch 7, har lagt til barbarklassen fra Fangehull og dragertil spillet i tillegg til flere nye underklasser. Disse underklassene er en viktig funksjon, ettersom barbarspillere vil få velge hvordan de skal skreddersy karakterens evner på nivå tre. Baldur's Gate 3 lagt til trollmannsunderklasser sammen med klassen i fjor, som en del av den siste store innholdsoppdateringen for spillet.

I 5e D&D, velger en karakter en underklasse på et tidspunkt fra nivå én til tre. En underklasse bestemmer noen av deres evner når de går opp i nivå. Rogue, for eksempel, kan velge mellom Arcane Trickster, Assassin og Thief på nivå tre. The Arcane Trickster gir dem muligheten til å fortrylle, Assassin får kampfokuserte evner, og tyven får oppgraderte ferdighetsevner, for eksempel muligheten til å bruke objekter på bekostning av en bonus handling.

I 5e D&D spillerhåndbok, barbaren har to valg av Primal Path-underklasse som spilleren kan velge på nivå tre. Dette er Berserkerens vei og Totemkrigerens vei. Begge disse underklassene har dukket opp i 

Baldur's Gate 3, men de har gjennomgått noen endringer som en del av tilpasningsprosessen.

The Path Of The Berserker er nå Berserker

De barbaren er en mektig D&D klasse det handler om å slippe raseri løs i kamp og Berserker tar ting til neste nivå. Berserkerne blir enda sterkere mens de bruker Rage-klassefunksjonen, ettersom den oppgraderes til en evne kalt Frenzy. Når Berserker bruker Frenzy, får de muligheten til å utføre et nytt nærkampangrep ved å bruke en bonushandling. I Baldur's Gate 3, får Berserker også Enraged Throw-evnen mens de bruker Frenzy, slik at de kan kaste gjenstander og skapninger mot en fiende for å slå dem utsatt.

I den endelige versjonen av Baldur's Gate 3, bør Berserker få Mindless Rage-kraften på nivå seks, noe som gjør dem immune mot å bli sjarmert eller skremt mens de raser. Hvis Berserker når nivå ti, bør de få evnen til skremmende nærvær, slik at de kan prøve å skremme en fiende ved å bruke en handling. Disse evnene kan endres i overgangen til Baldur's Gate 3.

Totemkrigerens vei er nå det ville hjertet

D&D, Path of the Totem Warrior består av mystiske barbarer som får sin makt fra bånd som er dannet med dyreånder. Det er en D&D underklasse som legger magi til nærkamp. I Baldur's Gate 3, blir de referert til som Wildhearts. Wildhearts beholder noen av evnene fra Totem Warrior, inkludert evnen til å kaste snakke med dyr, men deres andre krefter har blitt kraftig utvidet. I D&D, velger Totem Warrior en av tre ånder (bjørn, ørn og ulv), og disse gir forskjellige evner etter hvert som de går opp i nivå. Baldur's Gate 3 la alven og tigeren til line-upen og ga de originale tre åndene nye krefter.

D&D, fikk Totem Warriors nye krefter på nivå 6. Bear Spirit-brukerne dobler sin maksimale bærelast og får fordeler på styrkekontroller, Eagle Spirit brukere kan se opptil en kilometer og ikke lide straffer i svakt lys, og Wolf Spirit-brukere blir gode på sporing. Eagle and Wolf Spirits vil sannsynligvis bli endret Baldur's Gate 3. På nivå ti får Totem Warrior makten til å kaste fellesskap med naturen ritual. Det er uklart om denne trolldommen vil komme inn i endelig versjon, men hvis Baldur's Gate 3 har dialog med de døde, da kan en prat med naturen selv ligge i kortene.

Elden Ring-anmeldelse: Hands Across America

Om forfatteren