Destiny 2: 10 upopulære meninger, ifølge Reddit

click fraud protection

Skjebne 2 har forbedret seg betraktelig i løpet av årene, og har tatt inn mengder av tilbakemeldinger fra samfunnet for å stadig gi en bedre opplevelse. Alt fra våpen-sandkassen til sluttspillinnhold, til PvP-struktur, har blitt endret i løpet av fire år med oppdateringer.

Som alltid er det fortsatt en rekke hete temaer blant spillere når det gjelder kvalitet og tidligere endringer i spillet. Det er generelle avtaler på tvers av hvert aspekt av Skjebne 2sin voksende innholdskatalog, men noen få fans insisterer fortsatt på upopulære følelser.

Champion-systemet er genuint bra

Med Shadowkeep-utvidelsen som starter år 3, Skjebne 2 introduserte mestersystemet til spillet. Dette systemet setter spesialfiender i innhold på høyere nivå, som krever spesifikke mods og mekanikk for å kunne ta ned.

Redditor Flyvende alpakka1 hevder at "Champions er virkelig et godt system, det er bare mester MOD-systemet som suger." Mange mennesker kan bare kalkulere det opp til et dårlig design totalt sett, men det er sant at faktisk mod-systemet for å overvelde mestere er noe inkonsekvent, avhengig av hvilken type våpen som finnes i hver årstid.

Strømutjevning er unødvendig

En stor debatt blant fellesskapet er utjevningssystemet, som krever at spillere hele tiden fullfører Powerful- og Pinnacle-utfordringer hver sesong for å forberede foresatte på nytt innhold. Mens noen elsker grinden, andre ser det rett og slett som enda et irriterende ork.

I stedet for å utjevne, Redditor Broke_Ass_Grunt antyder at "det er bedre når du bare velger vanskelighetsgrad direkte fra en meny." Dette ville faktisk forenkle vanskeligheter og utslette behovet for å utjevne hver sesong, men det ville utvilsomt forstyrre de mer dedikerte fanbase.

Gambit er ikke dårlig

Helt siden lanseringen i Forlatt, Gambit har vært et ømtålelig tema i samfunnet. Faktisk har populariteten som en rituell spillmodus redusert dramatisk i løpet av årene, gitt dens mange problemer med våpenbalansering og inkonsekvent mekanikk.

Ikke alle deler denne følelsen, men som Redditor såleforsyning skriver ganske enkelt «Gambit Is Fun». Mye av Skjebne 2 fanbase er hyperfiksert på perfekt balansering mellom hver spillmodus, men det er klart at noen foresatte heller vil bare se etter å nyte opplevelsen i stedet for å sikte på et perfekt resultat.

Matchmade aktiviteter med seks spillere er kjedelige

Seks-spilleraktiviteter som Menagerie og Dares Of Eternity har blitt møtt med stor anerkjennelse, ettersom de tillater en uformell opplevelse sammen med andre tilfeldige foresatte når som helst. Mens noen har vært bedre enn andre, blir de generelt mer godt mottatt enn andre sesongbaserte aktiviteter.

Når det er sagt, liker foresatte Grunn7322 uenig, og hevder at de er "snoozefest uten feiltilstand." Gitt hvor mektige foresatte har blitt i Skjebne 2, det er sant at fiendens tetthet og kampmøter kan bli noe trivielle så langt inn i spillet. Hvis Bungie kan legge til flere mekaniske utfordringer for å presse tempoet i Witch Queens aktivitet med seks spillere, ville det kanskje tilfredsstille de som leter etter mer utfordringer.

Patruljer er en god opplevelse

Spredt rundt hver Skjebne 2 sone er patruljeoppdrag, som er noder som tilbyr litt kort kunnskap og en liten utfordring å fullføre. Hovedkritikken med patrulje er at de tilbyr lite eller ingen belønninger, så utbetalingen er ofte ikke verdt bryet.

Redditor Oroban_Grønn er uenig, og sier "[det er] fortsatt min favorittmodus den dag i dag." Riktignok har patruljer den unike egenskapen til oppmuntrende utforskning av hver sone samtidig som spilleren kan klare hver utfordring i en rekke forskjellige måter. Hvis Bungie bare kunne legge til noen mer meningsfulle belønninger til dem, er det ingen tvil om at de ville blitt mer fristende.

Eris Morn er den beste karakteren

Skjebne 2 har vist en mangfoldig samling minneverdige karakterer, de mest populære er ikoner som Cayde-6 og The Drifter. En karakter som imidlertid har gått ubemerket hen en stund, er Eris Morn, den mørke-infunderte warlocken som leder anklagen mot Hive.

Fans liker sgnve12345 enig og påpek at "hun har hatt mer karakterutvikling, gode replikker, den BESTE bakhistorien ...". Hun er ikke den mest karismatiske, men hun har en utrolig kul bakgrunn i historien, og hun er langt kraftigere enn de fleste spillere er klar over. Forhåpentligvis vil hun innta scenen i The Witch Queen.

Noe innhold trenger ikke være tilgjengelig for alle

En av hovedendringene Bungie har gjort de siste årene er å gjøre utjevningsprosessen enklere, noe som gir flere spillere sjansen til å hoppe inn i innhold på høyere nivå. Ved siden av denne endringen har de også gitt dedikerte spillere mer insentiv til å veilede nykommere med eksklusive belønninger i spillet.

Dette har forskjøvet ferdighetsgapet betraktelig i PvP og PvE, men Redditor ohmywade skriver, "noe innhold ble ikke laget for alle." Det betyr at det er ok å holde noen av de vanskeligste utfordringene til de mest dedikerte spillerne som er villige til å anstrenge seg. Det koster imidlertid noe, siden denne endringen utvilsomt vil føre til en mindre spillerpopulasjon.

Lore er fortsatt utilgjengelig

Som vanlig i MMO-er, Skjebne 2 har en utrolig dybde av lore som dekker alt fra karakterhistorier til opprinnelsen til The Light and Darkness. Bungie har gjort en fantastisk jobb med å inkorporere mer historiefortelling i sesongbasert spill, men noen dypere aspekter er fortsatt skjult i lærebøker.

Fans liker Riktig-advokat-461 ønsker et bedre system, og kommenterer at "lore er utrolig utilgjengelig for nye spillere." Det er sant at de fleste Skjebne 2historiens historie er lettere å avdekke via nettfora eller YouTube-innhold, i stedet for i spillet. Kanskje det kan skifte mot et system som speiler Elder Scrolls Online, der hver sone har en dedikert oppdragslinje og historien utfolder seg mer direkte gjennom spillingen.

Titans mangler i variert spilling

En morsom rivalisering i Skjebne 2 samfunnet har alltid vært å bestemme hvilken klasse som forblir øverste, blant både Warlocks, Titans og Hunters. De har hver unike underklasseevner for en rekke forskjellig innhold, men for noen er ikke alle likestilt.

Redditor ThatGuyFromTheM0vie skriver "Utvalget er bare ikke der selv om timene er effektive." Titans evner sentreres vanligvis rundt rett og slett å knuse eller kaste ting, mens Warlock og Hunter har en mer variert ferdighet for å avrunde deres arsenal. Nye evner sentrert rundt andre våpen som sverd, maces eller økser kan definitivt implementeres for å piffe opp spillingen litt mer.

Solnedgang var en god idé

I løpet av år 3 kunngjorde Bungie konseptet med solnedgang, som ville legge til en power-cap til giret etter en viss tidsperiode, slik at det ikke kunne overføres til nytt innhold for alltid. Denne avgjørelsen møtte massiv tilbakeslag fra samfunnet inntil den til slutt ble omgjort mens Bungie gikk tilbake til tegnebrettet.

Noen få spillere liker DeerTrivia tenker at "det burde ha fortsatt". Den største fordelen med solnedgang var at det stimulerte til anskaffelse av nytt utstyr med jevne mellomrom basis, men på den annen side ga det en utløpsdato til det samme utstyret så snart spillerne tjente den. Med et slikt tveegget sverd vil det være interessant å se hvilke andre alternativer Bungie kommer med for å løse problemet med kraftkryp.

Mario Kart 8s Booster Course Pack er i utgangspunktet MK9