Eksklusivt: Hvorfor Remedy Entertainment aldri har laget Max Payne 3

click fraud protection

Det siste spillet fra Remedy, studioet bak hits som Max Payne, Alan Wake, og Kvantebrudd, er Kontroll, et overnaturlig skytespill med Metroidvania-elementer og vekt på raskt skuddveksling og telekinetiske krefter, alt pakket inn i en drømmeaktig historie som bare kunne vært laget av ansiktet til studioet, forfatteren og kreativ direktør Sam Innsjø.

Vi snakket med Lake om en rekke emner nylig, men et av de mest fascinerende emnene var historien om det beryktede ni år lange gapet mellom Remedys Max Payne 2, utgitt i 2003, og Rockstar's Max Payne 3, som ikke så dagens lys før i 2012.

I slekt: Max Payne Retribution Fan-film genererer kritisk anerkjennelse

Den finske forfatteren forklarte de unike omstendighetene bak utviklingen av Max Payne 2, samt hvorvidt Remedy noen gang planla å utvikle en oppfølger. Tross alt lovet sluttpoengene, "Max Paynes reise gjennom natten vil fortsette."

Max Payne 2 skulle alltid være Remedys siste Max Payne-spill

Remedy har alltid vært et uavhengig studio, men har absolutt hatt partnerskap med forskjellige høyprofilerte selskaper, fra Microsoft til sist, 505 Games - utgiveren bak

Kontroll. Tilbake i 2001 var det Take-Two Interactive som hjalp til med å sette originalen Max Payne i hyllene og bidro til spillets betydelige kommersielle suksess.

Max Payne ble definert av film noir-historiefortellingen, John Woo-påvirket dobbelt-nevede våpenspill, og enestående stemmeskuespill fra stjernen James McCaffrey, for ikke å si noe om hardkokt historie skrevet av Sam Lake, som også fungerte som den fysiske karaktermodellen for tittelen karakter. Naturligvis, etter spillets suksess, ropte publikum – og Take-Two – etter en oppfølger.

For mange fans, Max Payne 2 er enda bedre enn forgjengeren, med en mer intim historie og enormt overlegen grafikk, med det actionfylte spillet som nå støtter avansert ragdoll-fysikk og andre høyteknologiske bjeller og plystre. Dessverre solgte ikke spillet på langt nær så godt som originalen, noe mange fans tror førte til at franchisen ble lagt til hvile i nesten et tiår. Dette er imidlertid ikke helt sant, og en lang hvile for Max Payne har kanskje alltid ligget i kortene fra starten av. Som Lake forklarer:

«Etter at det første spillet kom ut, ble IP-rettighetene solgt til Take-Two og Rockstar, og en del av den avtalen var en avtale om at vi skulle lage oppfølgeren. Så du vet, med den forståelsen var det en fin situasjon. Vi har mye lidenskap for Max Payne. Det var fantastisk å lage det, og å ta visse ideer fra den første og... Å lage en oppfølger er kjempegøy på mange måter. Men samtidig var det alt med den forståelse at dette vil være det siste Max Payne-spillet for oss. Og du kan på en måte gå gjennom den følelsesmessige prosessen mens du jobber med den, si farvel. Så fra en skapers perspektiv var det en veldig fin vei å gå."

Remedy kom aldri til å utvikle seg Max Payne 3, selv om den første oppfølgeren hadde vært en stor suksess. Ser på historien om Max Paynes fall, det er en interessant sak, siden nesten hver eneste karakter i hele serien er død ved slutten av serien spill, bortsett fra Max selv (og løytnant Jim Bravura, selv om han dør flere år senere, som avbildet i Max Payne 3 tie-in tegneserie). Remedy fikk muligheten og kreativ frihet til å konkludere sin historie slik de fant det passende. De solgte rettighetene til serien mot at de fikk ta farvel med Max på deres egne premisser.

Sam Lake på Rockstars Take on Max Payne 3

I 2012 ble Rockstar Games utgitt Max Payne 3, som, selv om det var noe splittende for fans som ønsket et nytt spill satt i den evige natten i New York City, beviste at Max er en av de største karakterer i spill, med nok en prisverdig forestilling fra James McCaffrey som styrker en historie som føles annerledes enn Sam Lakes arbeid med serie. Mens Lake låner inspirasjonene sine fra norrøn mytologi og Hong Kong-filmer, er Dan Houser fra Rockstars stil mer minner om verkene til Michael Mann, i tillegg til å ta en sunn dose inspirasjon fra Tony Scotts tilpasning av A-en. J. Quinnell roman, Mann som brenner. sier Lake:

"Rockstar-gutta, Dan Houser og de andre, de nådde ut til oss på et visst tidspunkt i utviklingen (av Max Payne 3), og spurte om vi ville være interessert i å spille det igjennom og gi notater, noe som var veldig bra og veldig hyggelig fra dem. Og det, for meg, mener jeg, så absolutt ut som et Rockstar-spill. Og det var deres syn på denne ideen, som var fantastisk, følte jeg. Det var mye bedre i tankene mine å gå den veien enn å prøve å kanskje etterligne for mye hva vi ville ha gjort.

Tiden vil vise om det er flere voldelige og blodige eventyr igjen for Max, men seriens lidenskapelige fandom er fortsatt optimistisk med tanke på utsiktene til mer Payne. I det minste lar konklusjonen av del tre absolutt døren stå åpen for flere skuddvekslinger med hvite knoke og sløve grublerier om ondskapen menn gjør. Selv om Max Payne 3Avslutningsteksten sier det ikke direkte, man kan ikke unngå å føle at Max sin reise gjennom natten vil fortsette.

Besøk ScreenRant.com

Om forfatteren