10 upopulære meninger om WWE 2K-spill, ifølge Reddit

click fraud protection

De WWE 2Kfranchise har vært en bærebjelke for wrestling-fans i over tjue år, og siden lanseringen i 2000 har den klart å presse ut et nytt spill hvert eneste år. Fans kan gjenskape signaturbevegelsene til favorittbryterne sine, sette sammen sine egne staller, pushe bestemte historielinjer og få en helt tilpassbar WWE-opplevelse.

Med "full kontroll over WWE-universet" i hendene, er de fleste fans glade for å leve ut sine villeste brytingsdrømmer, men noen har tatt til Reddit å gi uttrykk for sine upopulære meninger. Enten det handler om grafikk, layout eller kreative beslutninger, er ikke brytingfans typen som tier.

Skanning er ikke nødvendig for å gjøre WWE 2K-spill bra

Siden WWE 2K14, liker aktive konkurrenter bryteren som ble skuespiller John Cena har fått ansiktene sine digitalt skannet slik at den mest nøyaktige modellen av ansiktene deres kan lages for spillet. Mens de fleste fans tror dette er den beste måten å fange en bryters unike fysiologi på, er andre uenige.

"Det er moddere i dette fellesskapet som oppnår bedre resultater uten den teknologien," hevder

Kiel297. Skanning anses generelt som den beste – og mest kostnadseffektive – måten å levere en bryters autentiske avatar årlig.

AEW-spillet er bedre enn WWE 2K22

Det har vært snakk om et AEW-brytespill å rivalisere WWE 2K22 i to år, men så langt er det eneste spillfansen har mottatt AEW Casino: Double or Nothing, et spill for Android- og iOS-mobilenheter som ble lansert tilbake i februar 2021, noe som gjør enhver sammenligning til et omstridt poeng.

Cory Ledesma-epoken var den beste for WWE 2K-spill

Yukes og AKI er spillutviklingsselskapene som er mest knyttet til WWE 2K franchise til Visual Concepts trådte inn, og med VC ved roret, ser noen fans på tidligere tiders titler gjennom rosafargede briller. Wrestling-fans har klart å finne noe å klage på med hver nye utgivelse i årevis.

"Jeg husket akkurat da det var denne fyren som het Cory Ledesma," forklarer mistab777, "som var hovedmannen bak disse spillene i årevis, og jeg følte alltid at spillene ble laget av entusiastiske fans av produktet. Det var gode år.» «Hyggelig at folk nå kaller de årene «de gode årene»», svarer natedoggcata, "når jeg er gammel nok til å huske folk som ber om at Cory Ledesma skulle få sparken eller erstattet hvert år."

WWE 2K-spillene er fortsatt av høy kvalitet

Mens de fleste fans tror at WWE 2K franchise har forbedret seg når det gjelder grafikk og kombinasjoner, er det en generell enighet om at de nåværende utviklerne bare går gjennom bevegelsene, med hver tittel utgitt en litt annen versjon enn forgjengeren. Dette er uten tvil et problem som ligger i VCs dogmatiske årlige utgivelsesplan.

MangoPronto hevder: "For meg har spill aldri vært bedre. Spillingen er mye bedre, tregere og mindre arkaderik, men jeg kan ha faktiske kamper som føles ekte nå, med riktig historiefortelling i dem sammenlignet med gamle dager." Savvysmoove90 er uenig og sier: "Jeg skal være ærlig WWE 2k serien har vært søppel."

Visuelle konsepter bør applauderes for å bringe tilbake GM-modus

En av de morsomste sidene med tidligere WWE 2K spill var GM-modusen, som lot fansen påta seg rollen som daglig leder hvis avgjørelser kan direkte påvirke showet i spillet. Visual Concepts setter GM-modus tilbake til WWE 2K22 etter nesten ti års fravær, til blandede meninger fra fansen.

"Er ikke de nye gutta grunnen til at vi har GM-modus igjen, etter at YUKES tok den ut i årevis?" spør AndyDandyRandy, men iht dolphab, "De som endelig implementerer modusen (bokstavelig talt 9 år senere) er bare et beregnet PR-trekk for å vinne tilbake fans etter 2K20-katastrofen."

WWE 2K burde gjøre unna kjeledresser

Det er naturen til WWE 2K spill og WWE som en franchise som noen brytere vil bli rangert høyere i verdi enn andre. Cesaro er en fantastisk teknisk bryter, men han er en jobber, mens Roman Reigns har mindre finesser i ringen, men han er presset som en superstjerne. I WWE 2k spill, har brytere generell statistikk som skiller dem fra hverandre i et rangeringssystem de fleste fans anerkjenner som rettferdig.

"Jeg hater kjeledressen i disse spillene," sier Ny-Force-4659, fortsetter å forklare at hvis "alt kan skje i WWE" hvorfor er noen brytere rangert høyere enn andre? Det enkle faktum er at spillene gjenspeiler den ofte hodeskrapende måten noen brytere blir presset på, mens andre, selv med et pip fra mengden, fortsetter å slite i uklarhet.

Spillselskapet som utvikler WWE 2K blir lat

Det kan være vanskelig å holde en spillfranchise i gang ettersom titlene går i tosifrede. Gjør for mange endringer og fansen vil bli fremmedgjort, men gjør ingen, og de vil fordømme en spillutvikler for å være lat. Noen fans føler at dette gjelder WWE 2K også, men de fleste aksepterer en viss mangel på spilling forutsatt at grafikken og kontrollene er sømløse.

PhantomWolfZero hevder at vedr WWE 2K det "vil ikke engang bry å sette inn nye moduser som GM Mode, WarGames, Mixed Tag." De fleste fans klandrer ikke latskap så mye som grådighet, som spillselskaper innser at de ikke trenger å introdusere for mange nye funksjoner for at legioner av fans skal trofast komme tilbake hvert år og kjøp a WWE 2K spill.

WWE 2K må ta noen år mellom spillutgivelser

Å holde seg relevant og opprettholde et høyt kvalitetsnivå er to konsepter som vanligvis er på odds i spillverdenen. Det er alltid en fare for at hvis det går for lang tid mellom spillutgivelsene, vil fansen gå over til noe annet. Så mye som det kan være fornuftig at det er 2-3 år mellom WWE 2K utgivelser (som UFC-spill), er det fortsatt en upopulær mening.

"Jeg tror virkelig at for å lage et godt spill trenger de bare å ta noen år så de kan planlegge det fullt ut," sier HumidHarold420, men Ryan-feber har ingenting av det, klapper tilbake med, "Nah dude, jeg har spilt 2k19 i over 2 år nå, jeg trenger noe."

Sportsspill som WWE 2K Are Trash

Selv om det er sant, kan sportsspill begynne å føles repeterende etter en stund for fans som egentlig ikke utforsker alle alternativene deres, de fleste fans vet verdien av å utføre grappling moves i WWE 2K spill i stedet for på naboene eller katten.

En Reddit bruker insisterer, "2k, showet, ufc, fifa, alt. Det hele suger." De foretrekker å spille spillet i det virkelige liv enn på en konsoll, og unnlater å forstå det i tilfelle av WWE 2K, de fleste fans kunne ikke fysisk skildre de samme stuntene deres favorittbrytere gjør.

Målet er ikke å vinne hver gang

De fleste fans spiller WWE 2K fordi de liker å se favorittbryterne vinne kampene sine, spesielt mot motstandere som de ofte taper mot i det virkelige liv (eller ikke møter så mye i det hele tatt). For dem handler det om seier i tittelkamper og å vinne belter, ikke å få spillopplevelsen deres til å matche akkurat det de ser på TV.

I følge Kode 6, "Pro-wrestling-spill er ment å spilles som ekte vare, selg kampen." For å selge fyrstikker, spillere ville måtte ta betydelige treff og telegrafere dem som effektive, noe de kanskje ikke er villige til gjøre. De ønsker å ha den tilpassede, underholdende spillopplevelsen lovet av WWE 2K franchise, ikke direkte simulere hva de kan se på Rå eller Smackdown.

Elden Ring flerspillerservere er satt til å gjennomgå vedlikehold

Om forfatteren