10 beste byer innen spill, ifølge Reddit

click fraud protection

Videospill kan være oppslukende på forskjellige måter. Noen inneholder realistisk eller tankevekkende dialog, noen skyver grafikk nærmere fotorealisme, og andre gir spillerne friheten til å lage sine egne fortellinger. Etter hvert som videospillteknologien har forbedret seg, er et aspekt ved fordypningen som har vokst med den, muligheten til spilldesignere til å lage rike, detaljerte byer.

Det er sikkert eldre spill med minneverdige steder å utforske, men det siste tiåret har levert utrolig utformede lokaliteter i praktisk talt alle sjangere. Fra viltvoksende sci-fi-metropoler til snuskete historiske rekreasjoner, er det ofte fristende å bare gå rundt disse digitale ingeniørprestasjonene.

The Imperial City (The Elder Scrolls III: Oblivion)

The Elder Scrolls franchise har produsert flere minneverdige byer på tvers av spillene sine, men for mange fans har ingen toppet Imperial City. Samtidig som Skyrim har flere skjulte steder og beskjedne bosetninger, ingenting kan sammenlignes med størrelsen eller intrikatheten til Glemselsitt sentrale byknutepunkt.

Matt-pikes-skjorte forklarer deres kjærlighet til den keiserlige byen, og sier: "Jeg følte at jeg alltid hadde noe annet å gjøre der. Oppgaver å plukke opp, noen å rane, lagre å rane, vakter å rane, tønner å rane. Gode ​​tider." Den treffer den perfekte balansen mellom størrelse og håndlaget oppmerksomhet på detaljer.

Manhattan (Tom Clancy's The Division)

I Tom Clancys The Division, en smitte herjer gjennom USA, spredt av massive Black Friday-shoppingmasser. Samfunnet kollapser i stor grad, og spillerne tar på seg rollen som divisjonsagenter som prøver å holde fred og levere oppgjør.

Det andre spillet i franchisen setter spillere inn i en detaljert kopi av Washington D.C., men det er noe spesielt med det første spillets Manhattan, permanent utsmykket med juledekor. Juleztb gjenspeiler denne følelsen, og sier at den beste delen av spillet "er følelsen av Manhattan i denne apokalyptiske vinteren med julelys og alt. Så atmosfærisk!"

New Mombasa (Halo 3: ODST)

De Halo franchise vanligvis fokuserer på bedriftene til Master Chief og andre spartanske krigere, men Halo 3: ODST skiftet spillere inn i skoene til UNSCs Hell Jumper-tropper. New Mombasa ble først sett for noen få oppdrag i Halo 2, men det er den sentrale settingen av ODST.

Mange spillere likte den litt langsommere, mer jordet tilnærming, og den futuristiske byen ga et minneverdig bakteppe for handlingen. Hazzamo bemerker at "Score fikk deg til å føle deg mest [sic] sårbar for første gang i et halo-spill, gitt at du bare var en marinesoldat, ikke Master Chief."

Saint Denis (Red Dead Redemption 2)

Red Dead Redemption 2 er et fantastisk spill fullpakket med detaljer og minneverdige narrative vendinger, men det er kanskje mest bemerkelsesverdig for hvor levende bosetningene dens føles. Det er ganske mange fremtredende byer og leire for spillere å snuble over, men få er så engasjerende som Saint Denis.

Selv om det ikke er en eksakt rekreasjon, ble Saint Denis sterkt inspirert av det virkelige New Orleans. Smonte7455 nevner at denne byen er kjent for å være "veldig vakker, moderne [etter standarder i spillet] og innbydende på dagtid, men blir en skyggefull atmosfære om natten."

New York City (Marvel's Spider-Man)

Mange videospill finner sted i New York City, men 2018-tallet Marvels Spider-Man ga spillerne en av de beste virtuelle versjonene av byen til nå. Gitt dets enorme omfang, er det ikke overraskende at de enkelte bygningene og gatene ikke er en en-til-en-rekreasjon av den ekte varen.

Imidlertid, som SmashedAddams sier det, "Spider-man 2018 har [sic] det beste kartet over Manhattan jeg noensinne har sett i et videospill." Det er få følelser som er så spennende som å svinge seg fra skyskrapere på Manhattan, og byen er full med skjulte områder og referanser til andre Marvel-eiendommer.

Megaton (Fallout 3)

Fallout 4 la til detaljerte verktøy for oppretting av bosetninger til den store franchisen, men for mange fans, ingen by i Falle ut historie sammenlignes med Megaton. Det er en av de første byene som spillere besøker Fallout 3, og dens sentrale gimmick er umiddelbart tydelig; hele bosetningen er bygget rundt en antatt dud av en atombombe.

Fallout 3 viser hvor mye kontroll den er villig til å gi spillere ved å presentere muligheten til å enten redde byen eller sprenge hele greia med bomben. Få-Sverdfisk-6722 refererer frekt til denne avgjørelsen ved å navngi favorittvideospillbyen deres som "krateret som pleide å være Megaton :)."

Dunwall (vanæret)

Mange av de beste rollespillene innen spill inneholder byer som er basert på langvarige franchiser eller eksisterende IP-er, så fansen var henrykte da Vanæret ga dem en helt ny by å elske i Dunwall. Denne hovedstaden Gristol blander viktoriansk engelsk estetikk med Steampunk-sjarm, og de overnaturlige elementene drysset inn hjelper den å skille seg fra lignende steder.

Hatthewmartley nevner Dunwalls imponerende visuelle design, og nevner at "Det er som et viktoriansk oljemaleri fra London." Vanæret 2's Karnaca er også et populært miljø, men for mange er det ingenting som topper Dunwall.

Gotham City (Batman: Arkham Knight)

Gotham City har vært en av de mest kjente fiktive stedene innen underholdning i over 80 år, og flere filmer har brakt liv til ulike versjoner av metropolen. Imidlertid inntil Batman: Arkham City, fans hadde aldri vært i stand til å streife rundt i byen selv.

Spillet leverte et utrolig detaljert spillekart å utforske, og Arkham Knight lagt til enda mer plass og detaljer. MeMeTiger uttrykker sin kjærlighet til denne tolkningen ganske enkelt, og sier "Gotham i Knight er så vakker." Det er flere hemmeligheter som bare fans vet om Gotham City, og Arkham Knight skjuler påskeegg for mange av dem.

Rapture (Bioshock)

Biosjokk's Rapture er produktet av et interessant narrativt premiss. I en alternativ historieversjon av 1950-tallet, flere av verdens fremste filosofer, kunstnere og forskere opprettet en by under vannet for å unnslippe til tilsyn og regulering av tradisjonelle regjeringer.

Når spillet starter, har byen kollapset i et skrekklandskap av muterte innbyggere og forfallende arkitektur. THLH nevner at "Atmosfæren til Rapture alene er ærlig talt en av de viktigste tingene som gjorde det spillet for meg." Biosjokk gjør en fantastisk jobb med tilbakevirkende kraft å fortelle en historie om kollaps gjennom sine forlatte miljøer.

Liberty City (Grand Theft Auto IV)

De Grand Theft Auto franchise har hoppet mellom mer jordet eller animerte opplevelser, men Grand Theft Auto IV var kanskje den tøffeste. Liberty City er utvilsomt fylt med eksentriske karakterer og setter scenen for over-the-top action, men Nico Belics fortelling om drømmer og triste realiteter holder fortellingen mer relaterbar enn tidligere og påfølgende titler.

Lollopopwaraxe enig, og forklarer "GTA 4-versjonen av Liberty City er alltid et spesielt sted i hjertet mitt. Å fly et helikopter om natten med Queen eller Kanye West blinkende lys traff bare annerledes."

Marvels Avengers MCU Spider-Man Reveal deler fanbasen

Om forfatteren