The Legend of Zelda Breath of The Wild: 10 upopulære meninger om spillet, ifølge Reddit

click fraud protection

Den første Legenden om Zelda spillet ble utgitt i 1986, og siden den gang har fans vært forelsket. Gjennom årene har Zelda titler har kommet langt, med en rekke uavhengige og komplekse historielinjer, vakre lydspor og interessante fangehull og gjenstander. Hver utgivelse har hatt noe nytt å introdusere for sine fans, samtidig som de opprettholder den fantastiske kvaliteten som spillene har blitt kjent for.

Da Nintendo Switch ble utgitt, fulgte den med en helt ny Zelda tittel og et helt nytt konsept. Det var The Breath of the Wild (BotW), og det var det første Zelda-spillet som ga et helt åpent format. Fans var over månen av spenning, klare til å utforske hver tomme av det elskede kongeriket Hyrule. Spillet var ekstremt vellykket, men ikke alle fans ble vunnet av det nye spillet. Noen av disse fansen tok til Reddit for å diskutere nøyaktig hvor spillet hadde gått galt.

Mangel på fiendtlig variasjon

Zelda spill er kjent for sine monstre, og BoTW brakte tilbake en rekke av klassikerne. Men med en så enorm verden liker noen spillere 

Kumailio føltes som om spillet kunne ha lagt til noen flere originale fiender for å fylle plassen.

Ikke bare var det mangel på unike monstre ute på banen, men sjefene til de guddommelige beistene var litt forskjellige versjoner av den samme fienden, noe som gjorde at spillet føles litt monotont for noen. En større fiendtlig variasjon er en av de største endringene fansen ønsker å se i Breath of the Wild 2.

En tapt mulighet til å utforske

BotW er et massivt spill med nesten uendelige dekar av vakkert land for spillere å utforske, men det var ikke alle som ville. Redditors liker Madquills følte at det å utforske ble raskt gammelt, siden det på et visst tidspunkt bare ikke var mye mer å finne.

Mens landskapene kan være der, fant noen ut at de ikke var motivert til å faktisk utforske. Ofte, bak en klippe eller innsjø, vil det være en annen klippe eller innsjø. Dette skaper et vakkert spill, men en tapt mulighet når det kommer ned til faktiske eventyr.

Ikke nok interessant Lore

En stor forskjell med BotW og annen Zelda titler er at den ikke følger en lineær historie. Skapere vil bli tvunget til å forlate det tradisjonelle spillformatet og tilpasse det til den åpne verden-stilen de gikk etter.

Noen spillere savnet virkelig den typen historie som Zelda spill pleide å tilby, men følelsen som BotW føltes tom i sammenligning. Dette var følelsen til Redditor Stileshasbadjuju, som delte at spillet smertelig manglet interessant kunnskap.

Våpnene knekker altfor fort

I fortid Zelda titler, vil Link vanligvis få to eller tre sverd gjennom spillet, om ikke bare ett. BotW endret dette, slik at spillerne kan finne et stort utvalg av forskjellige blader, spyd og andre våpen med forskjellige evner. Dette balanseres imidlertid av at våpnene til slutt vil bli nedslitt og ødelagt.

Dette er imidlertid ikke uvanlig i videospill, Stilesshasbadjuju føler at våpnene knekker altfor lett. Det blir veldig frustrerende å finne et nytt kult våpen, bare for å vite at det sannsynligvis vil være borte etter bare et par fiender.

Et godt spill, men dårlig Zelda-spill

Under en annen tittel liker spillere Lumothesinner kan ha vært fornøyd med BotW. Imidlertid, for en Zelda spillet, det gjorde bare ikke jobben sin. Med så mange spill utgitt under denne franchisen, har fansen utviklet en viss forventning til alt som faller inn under Zelda stil.

Mange er enige om det BotW er et vakkert og morsomt spill, men det kan antas av mange at det ikke ble laget av utviklere som elsket Zelda spill siden det manglet så mange funksjoner som diehard-fans bare ikke kan leve uten.

Ingen nyttig belønningsstruktur

Mellom monotonien til fiendene og de skuffende våpnene, er det ingen overraskelse at noen brukere følte at de ikke følte seg skikkelig motivert av spillets belønningssystem. Redditor CtotheW tenkte at det ikke var mye moro i oppdrag og oppgaver når belønningen skulle være noe mindre enn spennende.

Dette problemet kan så lett løses i fremtidige spill, med CtotheW som håper at "oppfølgeren harmoniserer den eldre formler med den nye stilen mer," som kombinerer spennende våpen og premier med oppgaver i åpen verden som er lik deres verdi.

Overvurdert grafikk

En av BotWDen største lovprisningen er dens fenomenale grafikk og nydelige landskap. Spillet har en fredelig kvalitet som lar spillere bare slappe av og nyte, som fortsatt står overfor spennende eventyr. Dette gjør Redditors mening virkelig upopulær.

Evialer mener at spillet er "ikke på langt nær så 'breathtaking' som folk får det til å være." Det kan hevdes at når en spiller har sett en viss del av spillet, har de sett alt. Derfor kan det være lett for noen å fort bli lei av naturen. Når de har brukt timer på å lage Link kokk smakfulle oppskrifter og sett en anstendig mengde miljø, kan noen spillere slutte.

Irriterende utholdenhetsmekanikk

Når spillere fullfører oppgavene og gåtene i helligdommer, får de åndekuler som kan hjelpe dem med å få flere hjertebeholdere eller legge til utholdenhetshjulet deres. Dette gir spillerne et vanskelig valg mellom de to, og kan bare velge én for hver fire innsamlede kuler.

Redditor SquidFOx følte at dette var skadelig for spillenes suksess. Tradisjonelt har spillere fått en høyere kapasitet for hjerter mens de går, men får spillerne til å velge mellom hvor høyt de kan klatre til finne skjulte meldinger og hemmeligheter i Breath of the Wild og hvor lenge de kan leve fikk spillerne til å føle seg fanget når det kom til muligheter.

Kopier og lim inn funksjoner

I likhet med mangelen på variasjon blant fiender, liker Redditors Deathblade200 følte at det var for mange funksjoner i spillet som føltes kopiert og limt inn fra en seksjon til en annen. Dette skadet mangfoldet av hva spillerne kunne finne og fullføre mens de gikk.

Med en så stor verden følte disse spillerne at det var ren latskap som gjorde at det meste av spillet ble en gjentakelse av et annet område. Noen har tilskrevet dette at spillet først ble designet for Wii U og deretter tilpasset som lanseringsspillet for Switch, men det er vanskelig å være sikker. Imidlertid, a fan spådom for Breath of the Wild 2 det kan bare være sant er at skaperne vil introdusere flere unike funksjoner for å holde spillere underholdt.

Ingen vareprogresjon

I det tradisjonelle Zelda format, vil spillere motta en ny nyttig gjenstand i hvert fangehull de går inn i. De vil vanligvis motta en rekke nye evner med det elementet som sikrer at de bare kan beseire det tempelet med gjenstanden, og sjefen vil sannsynligvis lett bli beseiret ved hjelp av den gjenstanden kun.

BotW har sin egen versjon av dette, men evnene blir gitt til spilleren veldig raskt i spillet, og eliminerer den langsomme progresjonen som spillere normalt forventer. Redditor Under_a_brontosaurus følte at dette i stor grad reduserte moroa med spillet, og gikk så langt som å si at franchisen aldri vil komme seg etter endringene.

Resident Evil 4 ser enda bedre ut på nytt i PS1 Demake

Om forfatteren