D&D utnytter DM-en din vil hate deg for bruk

click fraud protection

Reglene for Fangehull og drager er like komplekse som de er mange. Dette kan føre til at det er mange smutthull og utnyttelser som spillere kan bruke for å endre en Dungeon Masters planer. Mens disse utnyttelsene er alle perfekt innenfor riket av Spillerhåndbok retningslinjer, er det vanskelige måter å bruke dem på for å undergrave forventningene ved bordet.

Utnytter regler for Fangehull og drager betyr ikke nødvendigvis å bryte dem. Faktisk, oftere enn ikke, innebærer det å bruke de spesielle og tekniske detaljene i reglene til ens fordel på en uventet måte. Selv om disse triksene med vilje er ment å undergrave og omgjøre forventede resultater, er det viktig å huske regel null for Fangehull og drager som er at personen som kjører spillet til syvende og sist har svai over mekanikken, og kan overstyre publiserte regler for husregler.

De D&D oppførte utnyttelser er en kombinasjon av trollformler, handlinger og elementer som alle er oppført regler i den femte utgaven Spillerhåndbok. Det er viktig å diskutere regler med Dungeon Master før du starter en kampanje for å vite om disse utnyttelsene til og med stemmer overens med husreglene. Bruk og utnyttelse av hjemmebryggeregler følger en lignende prosess med å tenke gjennom den tekniske og vilkårlige bruken av tilsynelatende underkraftige gjenstander.

Bruke bærbare hull for stealth i D&D

Bærbare hull er nyttige gjenstander som kan skape en direkte passasje til en ekstradimensjonalt plan inn D&D. Dette hullet kan foldes ut og legges ut på en hvilken som helst flat overflate for å lage en gateway som kan oppbevare de fleste levende eller livløse gjenstander. Spillere kan deretter brette opp hullet og ta det med seg, og holde det som er inne i det trygt. Levende skapninger kan overleve inne i hullet i rundt ti minutter før de begynner å gå tom for oksygen.

Bærbare hull er en fin måte å skjule flyktninger, rømninger og skatter for å transportere dem i sikkerhet. Dette er en annen liten gjenstand som lett kan glemmes i en spillers inventar og som kommer i bruk akkurat på et blunk. Et bærbart hull vil også ha en eksplosiv reaksjon når det kombineres med andre ekstradimensjonale rom, for eksempel en Bag of Holding, som åpner en enveisport til Astral Plane, noe som betyr at spillere enkelt kan utnytte dette D&D styre til deres fordel.

Stavelagring av gjenstander kan gi D&D-spillere en uventet fordel

En av DMs mange jobber i løpet av en D&D kampanje er å løst holde styr på alle spillernes evner og magiske gjenstander slik at de kan planlegge kamper og møter på riktig måte. Det er lett å miste oversikten over noe så lite som en gjenstand som lagrer trolldom, for eksempel en ring eller stang. På slutten av en lang dag under økten, kunne en Dungeon Master stole på at partiet deres er tom for spellautomater for at et møte skal gå problemfritt og være passende utfordrende. En enkel måte å oppgradere planer som dette på er å bruke en trolldomslagre gjenstand som vanligvis kan inneholde trolldom for opptil fem nivåer.

Usynlighet i D&D kommer i mange former

Det er mange måter det på Fangehull og drager spillere kan oppnå eller oppnå usynlighet. Dette inkluderer illusjonsformelen på andre nivå, en ring, en kappe, en stang eller en trylledrikk. Den åpenbare bruken av usynlighet er å løpe gjennom alle stealth-relaterte oppdrag, men det gir også et parti overtaket i kamp.

Når en fiende blir flankert eller overrumplet, får spilleren fordel på sitt angrep. Ved å bli usynlig og slå en fiende overfor et synlig partimedlem, kan spillere nesten automatisk sikre seg en fordel ved hvert angrep. Det er en enkel regel å utnytte D&D, gitt at det stemmer overens med DMs husregler.

Rolige følelser kan stenge kamp i fangehull og drager

Hvis spillere finner seg selv i ferd med å bli pakket inn i en tilfeldig møte i D&D, den raskeste måten å ødelegge en DMs planer på er rolige følelser. Dette er en fortryllelsestrolldom på andre nivå som er tilgjengelig på listene over Bard og Cleric. Spillere kan lage en 40-fots sfære sentrert på et punkt etter eget valg. Hver humanoid innenfor den sfæren må gjøre et Charisma-redningskast, eller bli utsatt for en av to effekter: De undertrykker enten hvilken som helst effekt som sjarmerer eller skremmer dem, eller de blir likegyldige til et hvilket som helst antall skapninger de tidligere var fiendtlige mot. Denne trolldommen kan vare i opptil ett minutt, og gir spillerne god tid til å løpe fra og avverge et tilfeldig møte på høyt nivå som DM hadde planlagt.

Bruker Dungeons & Dragon's Dodge Action

Handlingsøkonomi i Fangehull og drager er et vanskelig konsept å mestre fullt ut, derfor er det naturlig at spillere glemmer de forskjellige tingene de kan gjøre på sin tur. En av disse er Dodge-handlingen, som fokuserer utelukkende på å unngå angrep. Når Dodge-handlingen tas, har ethvert angrep mot nevnte spiller ulemper (inkludert trollformler), og spilleren vil gjøre fingerferdighetsredninger med fordel. Dette kan forpurre en Dungeon Masters planer under en stor kamp når en motstander bruker en av sine få trollformler på høyt nivå.

Polymorf kan avslutte en sjefskamp i D&D

Den enkleste måten å ta ut en lich eller en betrakter er når de er i form av en ufarlig skilpadde. Stavene Polymorph og Ekte polymorfe er transmutasjonsformler som lar spillere forvandle en skapning etter eget valg til en annen skapning eller gjenstand. Polymorf er et fjerde nivå D&D spell og vil vare i opptil en time med konsentrasjon. Det berørte målet vil bli transformert på en mislykket visdomslagring og vil anta den valgte skapningens treffpoeng, evner og hastighet. Det berørte målet vil forvandle seg tilbake til sin opprinnelige form når dets midlertidige treffpunkt er oppbrukt. Ekte polymorf er en spell på niende nivå med lignende konsekvenser. Disse trylleformularene blir nyttige når spillere er i en sjefskamp og ønsker å gjøre noen raske skader og komme seg unna. Forvandler derfor fienden til en liten og saktegående skapning, og gir den et godt skudd fra nærmeste klippe mens du fyller på forsyninger og staver.

Mens alle disse reglene kan utnyttes til spillernes fordel for å sette en skiftenøkkel i en Dungeon Master's planer, er det viktig å huske at dette er alle handlinger og triks som fiender og monstre kan bruke også. Dette er også ekskludert D&D husregler som kan foregå i kampanjer, og mangfoldet av måter regler tolkes fra tabell til tabell. Kommunikasjon er viktig mellom spillere og DM i Fangehull og drages, som mange av disse D&D utnyttelser stole på Spillerhåndbok definisjon av handlinger, gjenstander og trollformler.

Kontroversielle Manga Goblin Slayer er nytt mål for bokforbud

Om forfatteren