Max Payne 3 Opprinnelig inkludert Co-Op Multiplayer Campaign Mode

click fraud protection

I følge noen kjent med Max Payne 3's utvikling, tittelen inneholdt opprinnelig en samarbeidskampanjemodus med Max og en av hans gamle politivenner i hovedrollen. Rockstar Games morselskap Take-Two Interactive kjøpt Max Payne sin IP-rettigheter fra Remedy Entertainment og Apogee for en sum på 34 millioner dollar i 2002. I kunngjøringen av nyhetene bekreftet Take-Two at Rockstar ville utvikle et tredje spill i samarbeid med Remedy, franchisens skaper. Et teaser-bilde fra flere år senere lovet en utgivelsesdato for vinteren 2009, men spillerne ville ikke besøke Max sin grisete verden før i mai 2012.

Mens tonen og andre prøvesteiner forble kjent, Max Payne 3 markerte en ganske visuell avgang for serien. I stedet for å utforske den noir-stilte underbukken i New York City, nøye utformet av Remedy, droppet den tredje episoden den tidligere NYPD-offiseren i Sāo Paolo, Brasil for et redningsoppdrag. Fargerike miljøer og fantastiske bakgrunner hadde plutselig blitt navnet på spillet for mørkt og grisete

Max Payne. Og selv om den ble anmeldt godt og mottatt DLC etter lansering, tyder veldig lite på det Rockstar Games kommer tilbake Max Payne i fremtiden.

Snakker til USA i dag, en kilde kjent med Rockstars arbeid med Max Payne 3 røpet at London-studioet brukte et år på å produsere en samarbeidende prologkampanje. Samarbeidsmodusen ville ha tillatt to spillere å påta seg rollen som Max og en gammel politimann da de åpnet ild mot fiender på tvers av modifiserte enkeltspillerkart. Tilsynelatende fulgte prologens fortelling Max etter hans avgang fra avdelingen, dens omgivelser begynner i New York og til slutt tok de tidligere NYPD-offiserene til en sikkerhetskonsulentjobb med base i Brasil. Mens den overordnede historien føltes konstruert, utgjorde den til slutt et forsøk på å "sy noen forkastede enkeltspillernivåer fra hovedkampanjen sammen til en ny historie", sa kilden.

Av ukjente årsaker, Max Payne 3'er samarbeidsmodus falt til klipperommet, og etterlot utviklerne å fokusere på tilbudene for enkeltspillere og flerspillere. Alt var imidlertid ikke for intet; USA i dag hevder at Rockstar kan ha gjenbrukt noe av det kansellerte innholdet for New York-seksjonene som er omtalt i Max Payne 3'er historiekampanje. Og publikasjonens kilde mener å skrinlegge ideen viste seg å være best for produksjonen i det lange løp. Selv om IP kunne dra nytte av en samarbeidsopplevelse, sa innsideren at en slik bestrebelse ville kreve en spillet skal bygges rundt co-op i motsetning til å skohorne mekanikken til en overveiende enspiller prosjekt.

Det høres ut som den største utfordringen lå i å sørge for at franchisens ikoniske kuletidsmekaniker jobbet med to forskjellige spillerkarakterer som okkuperte samme plass. Med det i tankene var det kanskje det beste å droppe samarbeidet. Tittelen ble lansert i 2012, midt i mani med tvungen flerspiller- og samarbeidsmodus. Trengte verden virkelig en annen narrativ-drevet IP somMax Payne å gå enda lenger ut av komfortsonen?

Kilde: USA i dag

Elden Ring: Who Fia, Deathbed Companion, Really Is

Om forfatteren