Assassin's Creed, Ghost Recon og Splinter Cell blir 3D-filmer

click fraud protection

Vi er på vei inn i videospillfilmenes tidsalder og mens vi har sett mye forferdelig tilpasninger gjennom årene har Hollywood bare skrapet i overflaten av de store videospillegenskapene tilgjengelig. Med det økende presset mot dypere historier og fotorealistisk grafikk og karakterer, enn si den voksende listen over Hollywood talent som gir stemmer og likhet med videospill, er det uunngåelig at videospill går samme veien som tegneseriefilmer.

For to uker siden kunngjorde videospillutgiver/utvikler Ubisoft offisielt dannelsen av Ubisoft Motion Pictures med mål om å tilpasse deres store franchise frem til spillefilmer og TV-prosjekter. Vi har allerede hatt en tilpasning av en av deres IP-er i fjor Prins av Persia, med tillatelse fra Disney, men det er uten tvil enda mer potensial med deres andre kjernevideospillserier.

I følge Variasjon, og som vi spådde videre Spill Rant, Ubisoft utvikler 3D-spillefilmer for tre av deres mest populære franchiser: Ghost Recon, Splintcelle og Assassin's Creed, hvorav de to første er under varemerket Tom Clancy.

Prins av Persia, den første filmen basert på en Ubisoft IP var en storbudsjettfilm som satte inn over $330 over hele verden på billettkontoret, men anmeldelsene var dårlige og ikke engang Disney kunne løfte sjangeren ut av rennesteinen. Med Ubisoft som tar veien til Marvel Studios når det gjelder å kontrollere sine egne merkevarer og forbli tro mot kilden, kan de bare være de trofaste Hollywood (og fansen) har ventet på for å bringe videospilltilpasninger på det kvalitetsnivået de desperat trenge.

Følgende ord fra Ubisofts senior VP for internasjonal markedsføring og distribusjon, Jean de Rivieres, kan legge til ro tidlige bekymringer om hvor trofaste filmene vil være mot historiene og karakterene til filmen spill.

"Vår strategi er ikke å diversifisere, men å styrke appellen til våre franchise - det er derfor vi vil sørge for at filmene våre vil gjenspeile merkevarene nøyaktig og konsolidere fanskaren vår samtidig som den utvider seg utenfor spillenes primære målgruppe."

Ubisoft Motion Pictures leder, Jean-Julien Baronnet, forklarer at studioet sannsynligvis vil samarbeide med andre studioer for utvikling og distribusjon.

«Vi ønsker å beholde eierskapet, beholde kontrollen over filminnholdet, og vi er åpne for å samarbeide med studioer om utviklingen av våre prosjekter, og etter hvert samarbeide om pre-casting, pre-budsjett og manus."

For de som ikke er kjent med spillfranchisene du til slutt vil se på skjermen, Ghost Recon følger et team med spesielle ops-soldater, "Ghosts", som i hovedsak har i oppgave de viktigste høyt klassifiserte oppdragene. Den er basert i nær fremtid under fiktive internasjonale konflikter, og soldatene har den beste teknologien og våpnene i verden. [Klikk på bildene for å forstørre]

Den andre Tom Clancy-eiendommen, Splintcelle, involverer en hovedperson i motsetning til Ghost Recons teammentalitet, og følger historien om Sam Fisher, en hemmelig agent som jobber for Third Echelon, en hemmelig gren av NSA. Fisher bruker stealth mer enn våpen, og oppdragene hans involverer ofte infiltrasjon for å samle etterretning. I de senere spillene tar Fishers historie en vri og han går undercover, og forlater til slutt Third Echelon ettersom ting blir veldig personlig når datteren hans blir involvert.

Assassin's Creed er Ubisofts nyeste og hotteste eiendom. Det er den desidert mest interessante og moderne av de tre, og den vanskeligste å oppsummere. Tenk på det som Prins av Persia møter Tapt men med en faktisk historie og legitime karakterer. Den er basert i fremtiden og følger (mer eller mindre) historien om en bartender ved navn Desmond Miles som blir tatt til fange av et mystisk selskap og satt inn i en maskin hvor han gjenopplever minnene til sine forfedre, Assassins, som er blandet i en verdensomspennende konspirasjon og tidløs krig mot Tempelherrer. Serien blander historiske skikkelser og hendelser med et veldig interessant og dypt science-fiction-aspekt og vil utvilsomt skape en utrolig langvarig filmfranchise hvis det gjøres riktig.

Vi kan bare håpe at hvis de presser manus for hver av tre tre eiendommer, tenker de langsiktig og ikke prøver å blande historier fra flere spill til én spillefilm. Start det ordentlig og la serien og karakterene utvikle seg.

Hvilken Ubisoft-spillfilm er du mest spent på? Hvor er kjærligheten til Tom Clancy's Rainbow Six?

-

Følg meg på Twitter @rob_keyes og hvis du er spent på disse filmene, følg Game Rant @gamerant.

Kilde: Variety

Hvordan Dune 2021 endrer Paul Atreides' krefter og evner (og hvorfor)

Om forfatteren