Assassin's Creed: 10 upopulære meninger, ifølge Reddit

click fraud protection

Ettersom ryktene fortsetter å spre seg om den kommende utgivelsen av neste avdrag i Assassin's Creed serie, har fanbasen levd med spådommer om fremtidige spill. Ettersom alle deler det de ønsker å se, har noen oppdaget at deres egne perspektiver kanskje ikke deles med den større fanbasen.

Med så mange spillere som spiller hver iterasjon av serien, er det ikke så overraskende at noen av dem har noen upopulære meninger. Noen av deres upopulære meninger er imidlertid oppriktig overraskende.

Franchisen burde ha avsluttet etter Assassin's Creed III

Entusiaster av enhver franchise lengter ofte etter de gode gamle dager med spill, da kjære elementer fortsatt var usedvanlig fremtredende, og moderne innovasjoner kanskje ikke har avvist endringer. Spillere elsker å mimre om gamle spill, men noen fans tar det et skritt videre.

Etter Assassin's Creed III, Reddit-bruker w4dewilson sier at "resten av titlene i franchisen er hovedsakelig bare utfyllingsspill som absolutt ikke tjener noen hensikt for den overordnede plot som er den moderne dagen." For spillere som ser på samtidshistorien som det viktigste aspektet av handlingen, er det generelt sett ekte. Selv om 

Svart flagg blir ofte vurdert den største Assassin's Creed spill, begynte det en sakte nedgang i historiens engasjement med den moderne historien.

Gå tilbake til Old School Combat System

Det moderne kampsystemet i spillene gjør det mulig for spillere å tilpasse spillingen etter sine egne preferanser, ofte ved å bruke ferdighetstrær for å sikre at kampevner til hver karakter i Assassin's Creed passe deres behov. Men noen Redditors lengter etter det gamle, mer faste kampsystemet.

"Det er en viss flyt å bekjempe i de tidligere spillene som Origins/Odyssey mangler," sier Torino_Mormegil. "Estetisk sett er kampen inn Opprinnelse/Odyssey gjør ingenting for meg." Det gamle systemet var noe tregere enn nyere spill, men de forsiktige bevegelsene ga en viss grad av realisme til leiemorderne som mange hardbarkede fans foretrekker.

Spillene trenger mer av det moderne

Selv om mange spillere ikke ønsker å bli dratt bort fra den viktigste narrative settingen, er det noen som virkelig liker de moderne segmentene. Redditor Sandgrease sier, "De moderne delene fikk hele serien til å gi mening, og uten den gir ingenting egentlig mening om hvorfor folk går inn i animus i det hele tatt."

For så vidt er det forståelig at spillere er knyttet. Uten det, trenger ikke leiemorderne å være forbundet i det hele tatt, og historiene kan bare være spredte opplevelser av tempelriddere og leiemordere som kjemper over tid og over hele verden uten å forlate dem. Hele fortellingen avhenger av disse øyeblikkene, og så kanskje det er verdt å ofre litt tid i fortiden for å oppleve noe av fremtiden de attentatene kjempet for.

Odyssey og Opprinnelse Bør være en del av en annen franchise

Selv om mange fans fortsatt elsker de siste spillene, innrømmer noen at forskjellen mellom de nåværende spillene og noen av de eldre iterasjonene er for stor. "Opprinnelse og Odyessy er knapt koblet til spillene som kom før og burde være en annen franchise," sier Acc248. "Seriøst en bitte liten endring, og du har 'The Stabbing Chronicles: Magi and Misthios'."

Med større åpne verdener enn noen gang før, og uten Brotherhood og Templar-krigføringen som tidligere spill var kjent for, spillene føles til tider helt annerledes, spesielt gitt begrensningene til den moderne buen i spill.

Historien spiller ingen rolle

Assassin's Creed som en franchise ofte er avhengig av klisjeer og narrative krykker for å hjelpe med å flytte handlingene. For noen fans er det ikke nødvendig. "Jeg bryr meg ikke så mye om historien," sier ramzie. "Så lenge spillingen er jevn og verden ser vakker ut, vil jeg like det."

Dette perspektivet er ganske unikt, men også forståelig. Noen ganger kan det å besøke Layla eller Desmond dra vekk fra spillingen som lar spillere krysse Egypt eller jakte på adel. Når spillere løper for å laste ned det nyeste spillet, ser de frem til å seile på åpent hav eller raidere en landsby – ikke lytte til et plott som interesserer dem i liten grad.

Ezio er den minst interessante hovedpersonen

Ezio Auditore da Firenze regnes i stor grad som en av de beste karakterene og mektigste leiemordere i Assassin's Creed franchise. Hans personlighet, dyktighet og prestasjoner har drevet ham inn i hjertene til fansen. Men ikke alle fans elsker karakteren.

Som Reddit-bruker Juliiouse sier det, "Ezio er en overvurdert hovedperson uten noen av feilene, tunnelsynet eller proxy-motivene som gir andre hovedpersoner mer dybde." For en karakter kjent gjennom tre spill, og en som fansen har sett vokse fra fødsel til død, er det vanskelig å ikke forgude Ezio. Likevel er det vanskelig å benekte at Ezios motiver var noe flatere enn de andre hovedpersonene, og temperamentet hans kunne gni noen fans feil vei.

Mer fokus på skurkene

Mens mange spillere strømmer til spillene av kjærlighet til hovedpersonene, ser andre etter mer. «Skurker er like viktige som heltene, og vi har egentlig ikke hatt noen stor skurk siden [Assassin's Creed III]," sier thebluick. Det er vanskelig å argumentere. Når man vurderer beste skurker i Assassin's Creed, få karakterer fra det moderne spillet er virkelig nevnt.

Karakterer som Deimos blekner sammenlignet med legendariske skurker som Haytham, Borgia og Warren Vidic. Uten en sterk antagonist lider plottet ofte også, noe som lar spillerne legge fra seg hovedplottet for å delta i ofte mer interessante sideoppdrag. For et spill med så mange interessante karakterer, er det skuffende at disse karakterene ikke ofte inkluderer skurkene.

Åpne verdener var en dårlig idé

Nylige spill som Odyssey, Opprinnelse, og Valhall introdusere nye innstillinger som revitaliserte franchisen. Med enorme områder å krysse og en åpen verden som lar spillere velge hvilke oppdrag de engasjerer seg i, Assassin's Creed har trukket en hel rekke nye fans. Noen fans er imidlertid ikke akkurat fornøyd med disse mer åpne områdene.

"Jeg tok en titt på kartet over Assassin's Creed Syndicate og jeg følte en følelse av redsel," sier Reddit-bruker noen1stoleit. "Hver sone føltes som en byrde, og da jeg frigjorde 1 og en halv sone hadde jeg nok." Det er et forståelig poeng. Med gigantiske kart og utallige sideoppdrag, kontrakter og leiesoldater kan det til tider være stressende å prøve å takle alt. I hvert fall når spillere ikke jager ville ulver.

Bring Back Multiplayer Mode

Noe som mange nyere fans vet kanskje ikke om Assassin's Creed spill er at serien pleide å ha en sterk flerspillerkomponent. I én modus kunne spillerne jakte på hverandre på tvers av kartet og bevise sin verdi som de største leiemorderne.

Sosial_synd argumenterer "Jeg har ikke funnet noe annet flerspillerspill som emulerer hide and stab så vel som [Assassin's Creed] gjorde det, og selv etter noen dårlige PVP-kamper, var PVE Wolf Pack-modusen en fin måte å slippe løs på." Selv om mange fans kommer til serien for historie eller sjansen til å utforske forskjellige historiske steder, er det mye moro å ha i flerspiller som Ubisoft foretrekker å ikke levere.

Feudal Japan er en dårlig ramme for serien

Det er et stort og vokalt fellesskap av fans som tror at å sette et spill i Japan ville være en stor velsignelse for franchisen. Spillere av spillet hevder at det ville være en naturlig passform, og innstillingen er distinkt nok til å virkelig virke unik. Sjansen til å kjempe som en samurai-snikmorder virker som om det kan være veldig moro. Andre er imidlertid uenige.

"På den tiden var Japan isolert fra Europa og andre deler av verden, og jeg kan bare ikke se hvordan trosbekjennelsen allerede kunne ha sin innflytelse i det spesielle området," Reddit-bruker CustomerMorum sier. For fans med interesse for historien til spillene, gir det ikke så mye mening at Brorskapet kunne ha spredt seg og blitt adoptert av en stort sett isolasjonistisk kultur. Selv om det kunne vært morsomt, ville det være vanskelig å få det til å fungere.

Pokémon Legends: Arceus Wardens er faktisk feil

Om forfatteren