The Last Of Us 2-regissøren klager på programmering av dører

click fraud protection

The Last of Us 2 er på ingen måte et enkelt spill. Den har en veldig lagdelt historie, mange detaljer og grafikk på toppnivå, og utrolig allsidig spilling. Når det er sagt, virker det som det mest utfordrende elementet å utvikle seg for The Last of Us 2 kan være noe som ellers ville virke enkelt og grunnleggende: Dører. Et av teammedlemmene for Naughty Dog gikk litt på Twitter og snakket om hvor komplisert det var å implementere dører inn i det kritikerroste spillet.

Nylig ble det avslørt at TLoU 2 er den mest prisbelønte tidenes spill. Det har høstet ros for å være et utrolig godt avrundet spill, selv om det er noen som er uenige. Takket være en utrolig splittende, men likevel kraftig historie, The Last of Us 2 har holdt seg i hodet til sine spillere i nesten et år. En ting mange er enige om er det The Last of Us 2 er bare et utrolig morsomt spill å spille, grotesk vold til side. Å kunne hoppe ned i gresset og gjemme seg for fiender, lokke infiserte zombier til å angripe mennesker motstandere, og den intense, angstfylte naturen til skuddveksling gjør det til et virkelig spennende spill erfaring. Noen av de minste elementene i spillingen var imidlertid ikke like morsomme å utvikle.

Selv om TLoU 2 vunnet Årets spill, noen av de enkleste tingene viste seg å være de vanskeligste for veteranlaget. De Siste av oss 2 co-game regissør Kurt Margenau tok til Twitter (via GamesRadarfor å forklare hvor absurd det kan være å utvikle noe så enkelt som dører. Margenau bemerket at det var det som tok lengst tid å finne ut ordentlig, og det ble lagt til som en måte å bidra til å legge til flere lag til spillets stealth-systemer. Når det er sagt, var det mye komplisert fysikk knyttet til dem. "I ikke-kampspenning forblir dørene åpne, slik at du kan se hvor du har utforsket uten at de lukkes igjen. Å, og de er fysikkbaserte, så de smeller igjen bak deg når de åpner dem voldsomt, dvs. spurter gjennom dem," sa Margenau. "Vi måtte bare finne opp et nytt fysikkobjekt som spilleren kan skyve, men som også kan skyve spilleren, helt unik i motoren vår. Jaros [Sinecky] (av taufysikkberømmelse) er et geni."

Fra lyden av det, kan det ikke være dører i neste Naughty Dog-spill gitt hvor mye hodepine det faktisk var. "Det var stort sett ikke en avdeling som ikke ble berørt av å legge til dører i kamp. Venner, nærkampsystemer, alt. F--k dører," fortsatte Margenau. Det høres ut som dette forårsaket mye hodepine og kunne til og med ha bidratt til hvorfor The Last of Us 2 tok så lang tid å slippe ut, blant mange andre grunner.

Gitt Naughty Dogs oppmerksomhet på detaljer, er det ingen overraskelse at de prøvde å få til og med dørene inn The Last of Us 2 perfekt. Hvorvidt dører vil dukke opp igjen i kommende flerspiller for The Last of Us 2 er ukjent, men det er sannsynlig at det vil bli gjort en del anstrengelser for å integrere dem siden de var integrert i den skjulte historiemodusen. Det er sannsynligvis mange hodepine som også kommer av ikke bare å ha én spiller, men at flere spillere kan samhandle med en enkelt dør. Kanskje vil dette være lett å løse gitt erfaringen studioet fikk med å integrere dører i hovedspillet.

Kilde: GamesRadar

Besøk ScreenRant.com

Om forfatteren