10 bøker om spillhistorie som spillere vil elske

click fraud protection

Alle elsker videospill, men svært få mennesker kjenner historien bak dem, den utmattende mengden av arbeidet som går til å utvikle dem, og de skjulte historiene bak noen av de mest populære titler. Heldigvis, i løpet av de siste 10 årene, har det vært tonnevis av utmerkede bøker skrevet om spillindustrien, som lenge har vært oversett og ikke tatt på alvor.

For alle som er interessert i spill, er det å plukke opp en flott bok om historien en fantastisk måte å lære om bransjens fiaskoer, suksesser og mest beryktede øyeblikk. Fra den beryktede «Console Wars» til fakta bak kulissene om hitspill som Stardew Valley, å lese om bransjens fortid er en fin måte å sette mer pris på videospill.

Console Wars (Blake J. Harris)

Fakturert som en "sakprosa", Console Wars forteller historien om den episke kampen mellom Nintendo og SEGA på 1990-tallet. På begynnelsen av tiåret hadde Nintendo praktisk talt monopol på spillmarkedet inntil SEGA ruslet i deres Genesis/Mega Drive-konsoll.

Imidlertid bare 10 år senere, med

ankomsten av den slitende Dreamcast-konsollen, ble det klart at SEGA var i ferd med å miste alt. Console Wars dykker ned i styreromskampene, de sene kveldene og sammenbruddene bak lukkede dører som til slutt ble kjent som Console Wars og definerte spilling på 90-tallet.

Videospill har alltid vært queer (Bonnie Ruberg)

Skrevet av Bonnie Ruberg, professor ved University of California, Irvine, Videospill har alltid vært skeive takler den unike og interessante historien til spill, samtidig som queer-teori brukes på flere produkter.

Interessant nok bestemmer Ruberg seg for å ignorere det åpenbare store budsjettet spill som har bemerkelsesverdige LGBTQ+-karakterer, og fokuserer i stedet på hvordan spill liker Brenne ut, Octodad, Portal, og Pong har også blitt designet og tolket skeivt også. Det er absolutt en flott lesning som vil endre hvordan noen spillere ser på favorittspillene sine totalt sett.

Avmystifiserende esports: En personlig guide til historien og fremtiden til konkurrerende spill (Baro Hyun)

En av de nyeste utviklingene i spillhistorien er fremveksten av Esports og dens vekst til en svært lønnsom og konkurransedyktig sport som noen ganger trekker nok publikum til å fylle arenaer.

Avmystifiserende esports sporer konkurrerende spill tilbake til opprinnelsen i Sør-Korea og utforsker hvordan og hvorfor det vokste til et globalt fenomen på flere millioner dollar. Enda bedre, boken er skrevet for et publikum som ikke kan noe om esport, så det er et flott alternativ for noen som ønsker å lese en innbydende bok som ikke er fastlåst av sjargong.

Masters of Doom (David Kushner)

1993-tallet Undergang regnes som en av de beste førstepersonsskytespillene som noen gang er laget. Mer enn det er det stort sett ansett som et av de beste og mest innflytelsesrike videospillene gjennom tidene. Masters of Doom undersøker historiene til John Carmack og John Romero - grunnleggerne av id Software - og deres reise til å gi ut deres hitspill Undergang.

Boken følger id Softwares opprettelse, utgivelsen av Undergang, rosen den mottok, den utilsiktede kontroversen den skapte, og til slutt, uroen som Carmack og Romero måtte oppleve i etterkant av det hele. I tillegg til å være en utmerket bok om spill, er den også en fantastisk personlig fortelling som forteller om to kompliserte, men strålende skapere.

Retro Gaming: A Byte-Sized History of Video Games (Mike Diver)

I Retro Gaming: A Byte-Sized History of Video Games, hver side er en blanding av skrift og fullfargede bilder, som virkelig bidrar til å bringe klassiske spill og konsoller til live.

Boken er en oversikt over alt retro, fra klassiske konsoller som den elskede Super Nintendo til den totalt undervurderte SEGA Saturn, samt kjente (og beryktede) gamle spill, og til og med rare og ville periferiutstyr som mange spillere sannsynligvis aldri visste eksisterte. Det er den perfekte boken for fans av nostalgi, eller alle som ønsker en kort oversikt over hvor langt bransjen har kommet.

Spill på! (Dustin Hansen)

Spill på! er en feiring av innflytelsesrike videospill gjennom flere tiår, som utforsker alt fra Zork, Myst,Overwatch, og mer. Boken regnes som «YA Non-fiction», noe som i bunn og grunn bare betyr at det er en sakprosa med en enklere skrivestil for å gjøre den mer tilgjengelig for folk på ulike lesenivåer.

Men i en sjargongtung og mye misforstått bransje som videospill, er denne grunnleggende skrivestilen utrolig nyttig for lesere som kanskje ikke allerede vet forskjellen mellom en utvikler og en utgiver, eller definisjonene av ord som sprites, polygoner, gjengivelse og spill motorer.

Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia (Ian Flynn)

Sonic the Hedgehog har vært en polariserende skikkelse innen spill i flere tiår, og er både maskoten som bygde SEGAs imperium, samtidig som de led av noen fryktelig anmeldte spill på 2000-tallet. Men med 2020-filmen har Sonic kommet tilbake i rampelyset og får endelig den universelle anerkjennelsen han fortjener.

De Encyclo-speed-ia er en gigantisk, fullfarget coffee table-bok som gir leserne et dyptgående innblikk i Sonics verden. Fra de originale 16-bits spillene til moderne tid, er hvert nivå utforsket i detalj og forklarer fiendene, verdens historie og mer. Også i boken er bakgrunnsprofiler for karakterer som Dr. Robotnik, Knuckles og Tails.

The Comic Book Story of Video Games (Jonathan Hennessey)

For tegneseriefans, Tegneseriehistorien om videospill vil være en må-lese. Det er en fullstendig illustrert spillhistorie, alt presentert i stil med en massiv tegneserie. Fra gamings tidlige dager i arkader til fremveksten av konsoller, og til og med mobilhits som Sinte fugler, gjør boken en overraskende grundig jobb med å fange bransjens historie.

I tillegg gjør dets unike konsept med å presentere historien i form av en tegneserie den til et nytt inntrykk av en historie som noen spillere kanskje allerede vet, noe som gjør det til en hyggelig lesning for selv de mest innbitte spillerne der.

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry (Jason Schreier)

En av de tragiske realitetene i spillverdenen er at industrien er utrolig giftig og flyktig, og opererer stort sett på en boom-and-bust-syklus. Dette fører til at mange studioer må "knekke", som er når ansatte blir tvunget til å jobbe lange timer med overtid (ofte ubetalt).

Dette skaper også tonnevis av friksjon mellom medarbeidere, fører til en endeløs svingdør av ansettelse og avskjed, og noen ganger ødelegger det til og med studioet. Trykk Tilbakestill avdekker historiene til de dødsdømte studioene bak spill som Bioshock Infinite, Episk Mikke, Dead Space, og mer. Det er en fascinerende (ja tragisk) virkelighet i spillverdenen.

Blod, svette og piksler (Jason Schreier)

Blod, svette og piksler forteller historiene bak noen av verdens mest populære spill, fra starten til produksjonsprosessen, utgivelsen og mer. Spill utforsket inkluderer Stardew Valley, som ble laget av bare en fyr i nesten fem år, Dragon Age: Inquisition, som nesten viste seg å være en massiv katastrofe; den utidige skjebnen til de nå kansellerte Star Wars: 1313; og mange flere.

Det er en utmerket bok for lesere som leter etter et godt utvalg av historier, som alle viser at ikke to spill går gjennom samme produksjonsprosess.

Elden Rings møkkspiser er dens mest skremmende karakter

Om forfatteren