10 beste spill som roter med en spillers oppfatning

click fraud protection

I virkeligheten er det visse regler for geometri og fysikk som alle må følge. For eksempel kan en basketballbane ikke passe i en liten hytte, eller en gjenstand endrer faktisk ikke størrelse når den ses lenger unna. Innen videospill kan spillere imidlertid utforske miljøer og universer som bare eksisterer i teorien og som aldri kan eksistere i våre oppfattede dimensjoner.

Mens de fleste spill bruker noen urealistiske miljøer og mekanikk, for eksempel hvordan Portal lar spillere umiddelbart krysse mellom to helt separate punkter i rommet, det er noen titler som fullstendig endrer en spillers oppfatning gjennom hele opplevelsen.

Nayas søken

Laget av den prisbelønte irske videospillutvikleren Terry Cavanagh, som er mest kjent for å utvikle Dicey Dungeons, Super Hexagon, og det populære Flash-spillet VVVVVV, Naya's Quest er et gratis isometrisk puslespill fra 2013 som finner sted i en apokalyptisk verden som sakte krymper. Hovedpersonen, en ung kvinne ved navn Naya, bestemmer seg for å reise til kanten av verden for å avdekke sannheten.

Men for å nå kanten må hun bruke en spesiell enhet kalt en skanner som kan vise spilleren et tverrsnitt av hver plattform på hennes nivå. Dette er viktig fordi det spilleren ser på skjermen for hvert nivå som Naya krysser, ikke er det som faktisk er der, så det er ekstremt sannsynlig at spilleren rett og slett vil falle gjennom en plattform de trodde eksisterte hvis de ikke bruker Skanner.

Fragmenter av Euklid

Inspirert av de matematiske kunstverkene til den berømte nederlandske grafikeren M.C. Escher, Fragmenter av Euklid er et gratis 2017 førstepersons puslespill som er tilgjengelig på Itch.io, og et av de mange flotte monokromatiske spillene. Med et skissert design som emulerer mange av Eschers brikker, må spilleren krysse en verden fylt med umulig geometri og løse gåter.

Basert på utviklerens tidligere prototype Ikke-euklidisk rom, som ble opprettet på 48 timer for den 37. Ludum Dare-spilljammen, utvider dette spillet ideene til den forrige tittelen og legger til og med et hint av en historie. Samtidig som Fragmenter av Euklid er kort for øyeblikket, planlegger utvikleren å legge til flere gåter, områder og plot til spillet i fremtiden.

Broen

Et annet spill som er inspirert av Eschers kunst er 2013-tittelen Broen, som er et obskurt visuelt tiltalende puslespill som også bruker en håndtegnet gråtonestil. Etter at en navnløs mann blir vekket av et eple som faller på hodet hans, blir mannen ført til huset sitt, som fungerer som et knutepunkt for spillets flere nivåer.

I løpet av hvert nivå må spilleren veilede mannen til å finne en nøkkel og nå nivåets utgang. For å gjøre dette, må spilleren flytte mannen til venstre eller høyre og rotere verden for å manipulere tyngdekraften.

Paradoksvektor

Mens spill som først og fremst har geometrisk, matematisk og fysisk umulig miljøer har blitt mer vanlig de siste årene, de fleste av disse titlene eksisterer kun innenfor puslespill sjanger. Men det er et par nyere eksempler som har prøvd å bruke umulige rom i andre sjangere, som inkluderer 2020 førstepersons skytespillet Metroidvania Paradoksvektor.

Denne tittelen kombinerer flere tilsynelatende inkompatible påvirkninger sammen, inkludert spillelementer fra klassiske skytespill som Undergang, søkehandlingen ikke-lineære elementer av Metroid Prime, vektorgrafikken til retro Atari-spill som Storm, og de umulige rommene fra Eschers kunst. Som spilleren skyter på ulike Halvt liv-esque romvesener, må de krysse det uforståelige anlegget for å finne paradoksale trekanter for å rømme.

Moncage

Utgitt mot slutten av 2021, Moncage er et puslespilleventyrspill der hver side av en kube inneholder et helt 3D-miljø som er forskjellig fra miljøene på de andre sidene. Ligner på det Storybook-aktige puslespillet Gorogoa, spilleren må manipulere en unik scene på den ene siden av kuben slik at den kan stille seg på linje og påvirke en annen scene på en annen side av en kuben.

For eksempel kan fyrtårnet i en scene stå på linje med noen lagringsgjenstander i et mørkt rom i en annen scene. Når spilleren vinkler kuben slik at de to brikkene smelter sammen, vil lyset fra fyret skinne i det mørke rommet, noe som lar spilleren se og trykke på en bryter. Selv om det ikke er noen dialog, hjelper miljøene og bildene som finnes på nivåene alle til å fortelle en historie.

Hyperbolica

Selv om det har blitt en nylig trend å referere til ethvert spill som skaper et umulig rom som "ikke-euklidisk"Begrepet er faktisk et matematisk begrep som har en bestemt definisjon. Hvis Euklids femte geometriske postulat, som sier at to parallelle linjer aldri vil krysse hverandre, blir endret, så blir to mulige ikke-euklidiske geometrier født: hyperbolske og elliptiske. Fordi CodeParade ønsket å simulere hvordan det er å leve i en hyperbolsk verden, skapte utvikleren spillet Hyperbolica.

I dette førstepersons surrealistiske utforskningsspillet fra 2022 sovner hovedpersonen ved et uhell under geometritimen. Siden denne geometriklassen foregikk innenfor en virtuell virkelighetsteknologi kjent som Brainlink-systemet, hovedpersonen faller tilfeldigvis inn i en skjult verden kalt Hyperbolica der parallelle linjer divergerer og rommet vokser eksponensielt. Nå kan spilleren utforske verden, løse gåter og prøve ulike aktiviteter.

Monument Valley

Utgitt i 2014 for IOS- og Android-telefoner, Monument Valley er et nydelig prisvinnende isometrisk puslespill som tar ideene introdusert av 2008 Ekkokrom og tar det hele til neste nivå estetisk. Som en stille menneskelig prinsesse ved navn Ida, må spilleren krysse gjennom flere umulige strukturer.

Fordi Idas stamfar, som var en fuglelignende guddom, tok bort verdens hellige geometri og forbannet menneskene til kråkemennesker, har Ida bestemt seg for å returnere den hellige geometrien og bryte forbannelsen. Etter suksessen med denne tittelen, fikk spillet en oppfølger i 2017 for IOS og Android.

FEZ

Monument Valley og andre indiespill som f.eks Rætikons hemmeligheter ble direkte inspirert av et av de mest betydningsfulle indiespillene fra begynnelsen av 2010-tallet: FEZ. Opprinnelig utgitt i 2012 for Xbox 360, har denne puslespillplattformen mottatt flere porter gjennom årene, inkludert en port i 2021 for Nintendo Switch. Spillet følger en menneskelig skapning ved navn Gomez som bor i en liten, fredelig by som bare opplever verden i to dimensjoner.

På samme måte som den klassiske satiriske novellen Flatland: A Romance of Many Dimensions, Gomez oppdager den tredje dimensjonen etter å ha vært vitne til et gigantisk gyllent sekskant. Men etter å ha mottatt en magisk Fez som lar Gomez reise til de andre sidene av 3D-verdenen, eksploderer sekskantet og skaper et hull i spillets univers. Nå må Gomez bruke de nye kreftene til å samle alle bitene av sekskantet for å gjenopprette formen og redde verden.

Superliminal

Inspirert av titler som f.eks Portal og Stanley lignelse, Superliminal er et surrealistisk førstepersonsspill der spilleren blir guidet av en allestedsnærværende A.I. gjennom en rekke gåter. Etter at spilleren blir tvunget til å sovne på Pierce Institute for å teste den nye SomnaSculpt-teknologien, havner de fanget i drømmene sine.

Spilleren blir guidet av Dr. Glenn Pierce og hans A.I. assistent for å finne en vei ut. For å løse drømmens gåter bruker spillet først og fremst konseptet tvunget perspektiv, som betyr at en gjenstand er så liten eller stor som den ser ut for spilleren. For eksempel, hvis spilleren plukker opp en stor gjenstand langveis fra og legger den ved føttene, blir den store gjenstanden en liten gjenstand.

Antikammer

Utgitt i 2013, Antikammer er muligens den første førstepersons puslespillplattformen som brukte umulige rom og objekter som sin primære gimmick. Som en ikke navngitt hovedperson våkner spilleren i et forkammer og oppdager at utgangen er bak en glassvegg.

For å nå utgangen må spilleren utforske det store komplekset og løse gåter som bevisst bryter forutinntatte forestillinger om mulig rom. Noen ganger kan for eksempel en spiller doble tilbake og finne seg selv på et helt annet sted, eller en kube kan ha flere forskjellige 3D-rom avhengig av hvilken side spilleren ser på den.

Marvel's Spider-Man 2 Theory: Peter tar symbioten for å redde Harry

Om forfatteren