Hvordan Legends: Arceus gjorde Pokémon-karakterer viktige

click fraud protection

Pokémon Legends: Arceus regnes i stor grad som den beste Pokémon spillet de siste årene, og en stor del av det ryktet har å gjøre med historien og karakterene. Samtidig som Pokémon spillene har mange unike og livlige NPC-er som følger spillere på deres eventyr, deres opptredener er svært uregelmessige og korte. På mange måter er de mest konstante følgesvennene for spillere deres skiftende Pokémon-partier som vokser og utvikler seg sammen med deres trener. Mens dette fenomenet fortsatt eksisterer i Pokémon Legends: Arceus, spillets karakterer er langt mer utviklet og personlig enn i tidligere titler. Siden de fleste kjerneserier Pokémon spill har korte oppdrag som knapt bidrar til hver bys historie eller karakterutvikling, Legender: Arceus' spillløkke plasserer karakterer i sentrum av hver forskningsoppgave og hovedoppdrag.

Pokémon Legends: Arceus finner sted i Ancient Sinnoh, også kjent som Hisui, hvor spillerkarakteren sendes tilbake i tid for å oppfylle Arceus sitt ønske og møte hver eneste Pokémon. For å tjene penger i Jubilife Village, blir spilleren med i Galaxy Expedition Teams Survey Corps. Etter hvert som spillet skrider frem, avdekker spillere mysteriet bak Hisuis vanvittige Noble Pokémon og romtids-ormehullet over Mount Coronet. Underveis må de fange og studere flere hundre Pokémon i regionen, og øke forskningsnivået til ti.

Som en av få etablerte kolonier i Hisui, Pokémon Legends: Arceus' Jubilife Village opprettholder en relativt konsistent liste over innbyggere, og sikrer at spillere raskt kan lære navn, personligheter og steder. I tillegg tilbyr mange karakterer spillere gjentatte oppdrag eller funksjoner oppdragslinjer som fortsetter unike historielinjer og videreutvikler spillets verden og forlater andre Pokémon spill i støvet. I mange titler ser det ut til at verden slutter å fungere eller ikke utvikler seg i det hele tatt når hovedpersonen drar, men Legender: Arceus endrer karakterposisjon til forskjellige tider på dagen og bruker oppdrag for å fremme livene til andre karakterer.

Legends: Arceus' Noble Pokémon har personlighet

Pokémon Legends: Arceus inneholder edle monstre som stammer fra skapninger velsignet av Arceus, som opprettholder innflytelsesrike posisjoner i diamant- og perleklanene. Selv om disse skapningene kan virke som billige, legendariske Pokémon, har spillere ikke lov til å fange dem. Imidlertid kan noen få utvalgte bli tilkalt og hjelpe til med å krysse Pokémon Legends: Arceus' Hisui-regionen. I tillegg, i motsetning til de mange monstrene som okkuperer Legender: Arceus' frittgående områder, har disse Noble Pokémon personligheter og unike historier. For eksempel, i Cobalt Coastlands, har Noble Arcanines valp ikke utviklet seg til en Growlithe eller kommet over sin frykt for vann og må oppmuntres til å gjøre det når den står overfor ekstrem fare.

Derimot, Pokémon Legends: Arceus' Adelsmenn er ikke de eneste monstrene som blir til karakterer, med dusinvis av skapninger med i sideoppdrag sammen med kjærlige mennesker. Spillere kan møte alt fra tyvende Aipom-duoer til en sulten, kresen Piplup. Noen skapninger er til og med avgjørende for å sette opp leire og utforske Hisuian-regionen, for eksempel Bronzor som henvender seg til mennesker for å hjelpe sin strandede venn. Spillere kan til og med hjelpe til med å karakterisere noen monstre selv, for eksempel å hjelpe et Security Corps-medlem med navnet hans Wurmple. Disse små detaljene hjelper til med å fylle Pokémon Legends: Arceus'verden med personlige funksjoner som gjør hver lagringsfil meningsfull.

Wardens har ikoniske personligheter og dukker opp igjen i Legends: Arceus

Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl's Gym Battles og Gym Leaders beviste at franchisens karakterformel er iboende feil. Til tross for fantastiske design, unike personligheter og ubegrenset potensial, ble mange karakterer prangende kamper og ingenting mer. Faktisk er det mange spillere som ikke gidder å returnere til disse treningssentrene for noe annet enn omkamper, ettersom Gymlederne ikke tilbyr noe annet enn gjentatt dialog. Gymledere i Pokémon sverd og skjold ble mer minneverdig med Gym Challenges og senere opptredener under kampanjen, men klarte ikke å sementere seg selv som viktige karakterer med en interessant bue. Heldigvis, Pokémon Legends: Arceus bevist at Pokémon franchise kunne utvikle meningsfulle karakterer, selv om deres tilstedeværelse fortsatt var midlertidig.

Pokémon Legends: Arceus'Vagter er medlemmer av Diamond- og Pearl-klanene som våker over Noble Pokémon i hele deres territorier. Spillere møter hver Warden mens de navigerer i Hisui-regionens forskjellige områder og møter nye monstre. I motsetning til treningsledere fra tidligere spill, har hver Warden en unik personlighet og dype feil som blir tydelige i filmsekvenser, samtaler og oppdrag. I tillegg omfatter deres tilstedeværelse i spillet fantastiske historielinjer, til tross for at de ikke alltid inneholder kamper. For eksempel Ingo, en annen Legender: Arceus karakter fra nåtiden, led hukommelsestap etter turen gjennom ormehullet og sliter med å huske livet hans. I mellomtiden har Iscan og Palina en forbudt romanse til tross for deres klaners konflikt. Iscan lider av sosial angst og Palina holder fast ved sine idealer og lojaliteter til sin Noble Growlithe til tross for økende press fra perleklanen.

Pokémon Legends: Arceus har en vri-skurk

Pokémon Legends: Arceus' Diamant- og perleklaner er ikke skurkelag - i motsetning til hva folk tror da gruppene først avslørte seg selv. Dette er et betydelig avvik fra Pokémonsine tradisjonelle skurkelag, da klanene ikke gir en kriminell plan som truer Hisui og dens innbyggere. I stedet opplever spillerne Legender: Arceus' historie uten tilstedeværelse av en hovedantagonist i det meste av spillet. Dette lar trenere utforske regionen uten press eller restriksjoner fra andre skurkelag. I stedet fokuserer de på mer mindre trusler som Bandit Sisters og den rasende Noble Pokémon i deres territorier. Ved å flytte fokus bort fra skurkegrupper, Legender: Arceus kan bruke mer tid på å utvikle sine vennlige NPC-er, klaner og andre tilbakevendende karakterer å koble til.

Volo blir avslørt som Pokémon Legends: Arceus' skurk, den vandrende Ginkgo-kjøperen som møter og kjemper mot spillere på forskjellige punkter i historien. Han har en intens interesse for platene som spillere mottar fra Noble Pokémon, som til slutt lever inn i hans besettelse med å oppdage Arceus sin sanne identitet. Dessverre driver Volos vridde moral og idealer ham til å tilkalle Giratina i stedet for Arceus, og uten å vite det slipper løs et monster uten midler til å kontrollere det. Til tross for hans eventuelle overgang til galskap, gir Volo spillere en munter reisefølge som hjelper dem på reisen. Hans Cynthia-lignende utseende, kombinert med en lignende rolle som Sinnohs fremtidige Champion, gjør ham til den perfekte uventede kandidat under hovedhistorien og beviser at Game Freak og Nintendo kan skrive smarte, vri skurker uten å gjøre det billigere historie.

Legender: Arceus' kan inspirere Pokémon Scarlet og Violet's historie og design, forhåpentligvis ved å introdusere mer komplekse karakterer som er viktigere enn sprites i kamp. Selv om et oppgjør som Jubilife Village sannsynligvis ikke vil dukke opp i de kommende oppfølgerne, kan Game Freak forhåpentligvis fortsette trenden med å utvikle meningsfulle karakterer for å følge spillere. Foreløpig bør spillerne spille om Pokémon Legends: Arceus av hjertens lyst til generasjon 9 slipper ut.

Skyrim-karakterer vi ikke vil se i TES 6 (eller noen gang igjen)

Om forfatteren