Hvert FromSoftware Soulsborne-spill, rangert

click fraud protection

Fra programvarehar utviklet en unik identitet som et studio, med sine Soulsborne-spill som alle deler lignende egenskaper - spesielt straffeproblemer - men fra Mørke sjeler til Blodbåren, og Elden Ring, er det noen oppføringer som skiller seg ut sammenlignet med andre. Selv om ikke alle FromSoftware-titler følger samme formel, for eksempel Pansret kjerne serie, er Soulsborne-spill gruppert som sådan for de vanlige serietemaene for en utfordrende kampopplevelse, et sjekkpunkt systemspillere må samhandle med fysisk i verden og valutaspillere kan bruke til nivå, men også risikere å tape på død. Populariteten til Mørke sjeler formel har fått mange utviklere til å prøve å etterligne denne opplevelsen, med spillere som samlet gir disse spillene tittelen "sjelelignende" spill.

Tittelen Soulsborne kommer fra en mash-up av tre av franchisens titler, nemlig Demons Soul's, Mørke sjeler, og Blodbåren selv om begrepet siden har kommet til å omfatte andre titler som f.eks Sekiro: Shadows Die Twice. Med den nylige utgivelsen av 

Elden Ring, Soulsborne-paraplyen har åpnet seg betraktelig, med tittelen som introduserer flere nye elementer som den åpne verden-designen, håndverkssystemet og den monterte kampen. Men midt i alle de nye systemene og funksjonene som er inkludert i Elden Ring, det er også alle nøkkelelementene i en Soulsborne-tittel til stede, noe som resulterer i mye delt Elden Ring og Mørke sjeler mekanikk.

Med Elden Ringutgivelsen, har debatten startet opp igjen blant fansen om hvilket Soulsborne-spill som er best, med hver tittel tilbyr nok av sin egen unike mekanikk til å ha sine egne unike appeller som hjelper selv de eldre titlene å holde seg relevante i debatt. For eksempel, Sekirosin kamp er raskere enn de andre titlene på listen, med vekt på aggressiv kamp og avbøyninger. Det er viktig å merke seg at selv om mange vil hevde at Kings Field serien er den sanne første oppføringen, presentasjonen og mangelen på noen av nøkkelelementene utelukker den fra denne listen (selv om det ikke er tvil om at Kings Field lagt Mørke sjeler' grunnlag når det gjelder utforskning og vanskelighetsgrad).

#7 - Dark Souls 2 er den svakeste sjelen

Dark Souls 2 er ansett for å være den svakeste oppføringen i Soulsborne-serien, delvis takket være dens usammenhengende verdensdesign og de tidlige møtene som føles mer urettferdige enn andre titler i serien. Det ble gjort flere endringer i Mørk Souls'mechanics, for eksempel å introdusere tilpasningsstatistikken som var knyttet til spillere som ruller i-frames, som krever spillere for å utjevne statistikken for å få mer bruk ut av dodge-rullene, og også Soul Memory-systemet som styrte PvP matchmaking. Dette systemet vil holde styr på den totale mengden sjeler en spiller har tjent og bruke det til å lette matchmaking. Dette tok imidlertid ikke hensyn til hvor mange av disse sjelene som ble tapt av spilleren og ikke gjenvunnet, og straffet i hovedsak spillere for gjentatte dødsfall og gi Dark Souls 2 en annen følelse til de andre spillene under Soulsborne-paraplyen.

#6 - Demon's Souls la grunnlaget for Soulsborne Games

I Demons sjeler, spilleren må navigere i fem forskjellige verdener, delt opp på fire forskjellige nivåer som kan nås fra et sentralt hub-område. Selv om denne layouten er forskjellig fra de andre Soulsborne-titlene utviklet av FromSoftware, er mange av spillets kjerne elementer og til og med fiender ville fortsette å bli stifter i serien, for eksempel Soulsborne-veterankarakteren Patches. Demons sjeler inneholdt en unik mekaniker kjent som verdenstendens, der spillernes handlinger ville påvirke tilstanden til bestemte verdener og til og med skifte dem til en "lys" eller "mørk" tendens med Demons sjeler skjule hendelser bak tendenser i visse områder.

Derimot, Demons sjeler viser sin alder når det gjelder visse livskvalitetsfunksjoner som følger med de senere titlene, og en generelt lavere vanskelighetsgrad som et resultat. Den er også kortere enn de andre Soulsborne-titlene, selv om den har seriens nå beryktede NG+-syklus, med Demons sjeler NG+-hopp er faktisk det bratteste i serien når det gjelder multiplikatoren brukt på fiendens vanskelighetsgrad. Bluepoint Games 2020-remake for PS5 gjengis Demons sjeler som det flotteste spillet i Soulsborne-serien, med de mindre områdene som tillater et enda høyere nivå av grafisk troskap. Demons sjeler oppfordret Elden Ringsine utviklere å fokusere på grafikk også, noe som burde være et stykke på vei til å antyde den visuelle kvaliteten.

#5 - Dark Souls 3 er en ikonisk Soulsborne-tittel

Dark Souls 3 er godt ansett av mange fans for å foredle kampsystemet Soulsborne til det mest elegante, mens også skryte av imponerende grafikk og noen virkelig minneverdige områder og sjefer gjennom hele erfaring. Dark Souls 3 tilbød også flere PvP-alternativer til spillere enn noen av de tidligere spillene, og fremmet et dedikert fellesskap av spillere som ofte ble sett på å møte opp for å delta i "kampklubber". Den kvittet seg også med Soul Memory-mekanikeren som tjente så mye iver i Dark Souls 2, slik at spillere lettere kan matche hverandre, og også introdusere flere paktalternativer for å la spillere samhandle online på flere måter enn noen gang før.

#4 - Dark Souls er et seminalt sjelelig spill

Mørke sjeler kan mangle det polerte kamp av oppfølgeren Dark Souls 3, men det er også ansvarlig for mange av nøkkelelementene som vil fortsette å bli stifter i sjangeren. Det er også litt av en landemerketittel, med Mørke sjeler blir ofte holdt opp som en slags målestokk som spill vil fortsette å måle seg etter, ofte når det gjelder vanskelighetsgrad eller design. Mørke sjeler var ansvarlig for opprettelsen av bålet, et sjekkpunktsystem som skulle fortsette å være med i hver påfølgende FromSoft-tittel i en eller annen form, fra Blodbårensin lanterner til Elden Ring's Sites of Grace.

Spillere kan identifisere aspekter ved Mørk sjeler formel i Elden Ring, som beviser at den har sementert sin plass som grunnlaget for FromSoftwares påfølgende spill. Mørke sjeler var også den første tittelen som mottok en DLC-utvidelsespakke, noe som skulle fortsette å bli et vanlig tillegg til alle Soulsborne-spill med unntak av Sekiro. Selv om den fikk en remaster, Mørke sjeler aldri opplevd den fullstendige remake-behandlingen som ble gitt til forgjengeren Demons sjeler, og som sådan kan den enkelte steder vise sin alder.

#3 - Bloodborne har den beste settingen av et soulsborne-spill

Blodbåren skiller seg ut på listen over Soulsborne-spill umiddelbart for sin særegne gotiske atmosfære, en sterk kontrast til de mer typiske fantasy-innstillingene brukt av FromSoftware, noe som resulterer i mange fan appellerer til en Blodbåren 2 kunngjøring. Blodbåren har også en mer aggressiv kampstil, som oppmuntrer spillere til å presse angrepet i motsetning til å reagere på fienden som Mørke sjeler spillere kan være vant til. Som en eksklusiv PlayStation, Blodbåren er det eneste Soulsborne-spillet på listen som mange spillere kanskje ikke har hatt mulighet til å spille, men det er også et av FromSoftware-president Hidetaka Miyazakis beste verk.

#2 - Sekiro er Ninja-sjelene som introduserte stealth

Sekiro er et av de mest unike spillene under Soulsborne-paraplyen, med mange spillelementer som minner om eldre stealth-titler som nøt popularitet i PS2-tiden, som f.eks. Tenchu serie. Sekiro forlot den vanlige mekanikeren med å utjevne spillerstatistikken, i stedet la spilleren lære nye trekk og ferdigheter med XP-poeng. Den hadde også en annen kampstil, med Sekiro stole på å parere mer enn Elden Ring eller Mørke sjeler. Dette, kombinert med det faktum at spillere ikke er i stand til å øke statistikken for å overvinne sjefsmøter, har fått mange til å vurdere Sekiro å være den vanskeligste Soulsborne-tittelen av alle.

Sekiro mottok ikke en tradisjonell DLC-utvidelse som de andre Soulsborne-spillene, men den fortsatte med å motta en oppdatering etter utgivelsen som la til noe nytt innhold som antrekk, muligheten til å utfordre sjefer på nytt, og til og med en unik styrkehanne som setter spilleren opp mot en rekke fiender i bytte mot belønninger. Sekiro inneholdt også langt færre RPG-mekanikk sammenlignet med de andre Soulsborne-titlene, med spilleren som ikke hadde noen evne til å finne nye våpen eller rustninger å utstyre, selv om spilleren kunne skaffe seg oppgraderinger for Sekirosin armprotese, som gir spilleren tilgang til forskjellige shinobi-verktøy som fyrverkeri eller giftblader for å gi dem et forsprang i kamp.

#1 - Elden Ring er det beste sjelebårne spillet

Elden RingDen etterlengtede utgivelsen holdt fans av Soulsborne-spillene på kanten av stolen. Etter hvert som detaljer begynte å strømme ut angående omfanget av spillet og innholdsbredden, begynte noen å stille spørsmål ved om det fortsatt ville føles som et Souls-spill, eller om dette var noe helt nytt. Når Elden Ring ble sluppet, var det tydelig at det i høy grad var neste steg i Soulsborne-formelen, og i ettertid føles det som en naturlig progresjon. Elden Ring føles som Mørke sjeler men mer polert, liksom Blodbåren med mer variasjon og jevn, til tider, som Sekiro, men med større skala.

Det store spørsmålet til de fleste Fra programvare fans nå er hvor selskapet vil gå herfra. For den nærmeste fremtiden vil det virke sannsynlig at Elden Ring vil motta noen egne DLC-tilbud, noe som lett kan gi spillere en enorm mengde nytt innhold gitt størrelsen på basisspillet. Når det gjelder fremtiden til Soulsborne-serien, vil Miyazaki garantert ha arbeidet sitt for at han skal toppe det spillere opplevde med Elden Ring.

Hvordan Legends: Arceus gjorde Pokémon-karakterer viktige

Om forfatteren