10 vanskeligste Hideo Kojima-spill, rangert etter vanskelighetsgrad

click fraud protection

Hideo Kojima er en av gamings mest ikoniske forfattere. Spillene hans, uansett hvordan de blir mottatt, har alltid garantert presset konvolutten for spillfortellinger på en eller annen måte. Hans evne til å fange talentfulle mennesker til prosjektene sine og sømløst kombinere stilen deres med sin egen er fantastisk.

Når det er sagt, kan spillene hans være en enorm smerte å komme gjennom, spesielt for de uforberedte. Selv om det er litt mye å begynne å gjøre meme-sammenligningen med Mørke sjeler, Kojima vet absolutt hvordan man får spillere til å bryte en kontroller eller to.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V er et spill som er så vanskelig som spilleren vil ha det til. Ikke bare vanskelighetsinnstillingene, men en hel mengde selvpålagte utfordringer og vekslede evner. Selv om det finnes massevis av verktøy for å gjøre spillingen enklere, er de alle valgfrie.

Uten visse verktøy og våpen er spillløkken til MGSV mye mer nyansert og morsom. Spillets åpne tilnærming til å utføre oppdrag betyr at spilleren har full kontroll over opplevelsen sin.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4 kan anses av fansen for å være blant de lettere titlene (ved siden av MGSV), men det er langt fra å være en kakegang. Mens veteraner fra franchisen neppe vil slite, kaster spillet noen kurveballer på spilleren.

Selv om det å bli dødelig gjør ting lettere, er en selvpålagt utfordring mange spillere liker å prøve pasifistløpet. Dette betyr å unngå drap med mindre spillet tvinger deg til det. Å være en fredelig mann i et stealth-actionspill er ikke en morsom tid.

Metal Gear Solid: Peacewalker

Metal Gear Solid: Peacewalker er en utfordring ikke på grunn av spillet i seg selv (som ville være sammenlignbar med standarden Metal Gear Solid spillet), men på grunn av dens originale plattform. Kontrollene til PS Vita og den mindre skjermen kan utfordre noen spillere.

Noen sjefer er også urettferdige skadesvamper som disker opp med noen smertefulle motangrep. Alt dette forenkles imidlertid av flerspilleraspektet så vel som verktøyene du har til rådighet.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes er prologen til Fantomsmerten, og den sjokkerte mange veteraner i serien på grunn av hvor forskjellig den var fra tidligere avdrag. Alt fra grunnen av er endret fra normen.

Soldater har et mye bredere synsfelt, og kartene er ikke lenger stealth-korridorer eller interiør med høyt løvverk. I stedet blir spillere møtt med vidåpne rom med mange muligheter for å bli oppdaget. Spillet var en prolog betydde også at spillerne manglet lekene som laget Fantomsmerten lettere.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

For mange fans av franchisen, Metal Gear Solid 3 var deres første kamp og også en av de vanskeligste. Å være satt før hendelsene i de to første kampene betydde at selv nye fans kunne hoppe inn uten mye forvirring. Vel, de vil være litt forvirret, men det er på linje med kurset for Kojima.

Når det gjelder spillets vanskelighetsgrad, er den nådeløs. Varslingstilstander varer mye lenger enn i noe annet spill, sultsystemet betyr at du må være på utkikk etter gode, og sjefskampene er noen av de vanskeligste i hele serien. Slutten vises kun i dette spillet, og han kan være en av de tøffeste (eller enkleste) kampene avhengig av taktikken din.

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance er en spinoff som ryster opp Metal Gear Solid formel ved å løsrive seg fullstendig fra spillets konvensjoner. Det kunne egentlig ikke vært mer åpenlyst i det øyeblikket Raiden begynte å breakdance en mann i to.

Spillet er et karakter actionspill fra Platina, det samme studioet som utviklet Bayonetta, som heller ikke var en cakewalk av et spill. Spillet belønner lynraske reflekser, og spillere kan ikke bli tatt i ro på noen få sekunder i det kaotiske rotet.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid er vanskelig ikke så mye for noen med vilje godt utformede spillsekvenser. Det er vanskelig rett og slett fordi alle videospillutviklere før det 21. århundre hadde et dyptliggende hat mot spillere som manifesterer seg i absurd mekanikk.

Ting som å plassere C4 på helt ubeskrivelige vegger for å komme videre, mangelen på mange luksusvarer som en fungerende kamera eller et pålitelig siktesystem, og en generell mangel på presisjon gjør dette vanskelig for folk vant til moderne video spill.

P.T.

P.T. er den skjebnesvangre spillbare teaseren for Kojima og Del Toro's Silent Hills prosjekt som ville ha sett to utrolig talentfulle mennesker skape en tankevekkende opplevelse. Ikke bare fra et estetisk perspektiv, men også fra et spillperspektiv.

Ikke siden Takeshis utfordring har et spill vært så vanskelig og uortodokse i sine løsninger. Latterlige ting som å snakke inn i mikrofonen, finne viktige ledetråder i alternativmenyen og aktivt slåss mot trangen til å ikke snu er blant tingene som gjorde spillet så vanskelig å fullføre, til tross for at det var bare demo.

Death Stranding

Death Stranding er muligens Hideo Kojimas mest polariserende verk til nå. Til tross for sin store suksess, var spillet ikke i det hele tatt det noen Kojima-fan forventet. I stedet for et rart skrekk-stealth-actionspill, fikk de en sci-fi-leveringssimulator, med en og annen Conan O'Brien-komeo.

Selv om premisset ikke høres morsomt ut (og mange spillere føler det sikkert slik), gir selve spillet et unikt utvalg av utfordringer. Den realistiske fysikken, uortodokse mekanikken og de forræderske vandringene gjennom terrenget gjør dette pakkeleveringsspillet mye vanskeligere enn det først ser ut til.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2 er det klart vanskeligste spillet i serien. Selv om den er rimelig på Normal, kan dens harde modus være den mest straffende av alle spillene. Spesielt fant mange spillere Strut F lager et av de mest opprivende spillsegmentene noensinne på grunn av hvor mange vakter som kryper i komplekset.

Sjefene blir også polert i absurde grader, potensielt enkeltskuddspillere i visse tilfeller. Til slutt leser Psycho Mantis-kampen beryktet kontrollene dine (fordi han er en telepat), og spillet må fortelle spilleren om å jukse juksemakeren ved å koble kontrolleren din til en annen port. Vanvittig, men absolutt minneverdig.

LEGO Star Wars: Skywalker Sagas nye Mandalorian & Bad Batch DLC ute nå

Om forfatteren