ACNHs beste øyeblikk er alle landsbyboerinteraksjoner (samler ikke)

click fraud protection

Hjertet til Animal Crossing: New Horizons ligger i relasjonene spillere har med landsbyboerne sine – ikke samler. Som et spill sentrert rundt å etablere et varmt og innbydende fellesskap, er samtalene mellom landsbyboere og spillere integrert i Dyreovergang erfaring. Det er de som lar vennskap blomstre og minner dannes. Men Nintendo-seriens siste oppføring har gått bort fra den vanlige formelen, og setter spørsmålstegn ved hvordan det neste spillet kan forme seg.

Faktisk, Animal Crossing: New Horizons har lagt stor vekt på tilpasning og innsamling. Det er tusenvis av gjenstander – alt fra møbler til sportsutstyr – som ikke bare kan brukes til å tilpasse ens øy og hjem, men som også kan tilpasses selv. Som en konsekvens, Animal Crossing: New Horizons og dens potensielle oppfølgere er mer sentrert rundt utvidelse av tilpasningsalternativer og varesamling enn tidligere oppføringer i serien. Design har blitt så sentralt i spillet at Animal Crossing: New Horizons utviklet estetiske kjerner i sine lokalsamfunn som fansen ville bruke til å basere øyene og hjemmene sine rundt.

Til tross for dette skiftet mot innsamling og design, Animal Crossing: New Horizons handler fortsatt mer om landsbyboerinteraksjoner enn om de tusenvis av gjenstander den inneholder. Tross alt er det DLC Happy Home Paradise og siste store oppdatering versjon 2.0 fikk mer hype, ikke på grunn av de ekstra møblene som ble lagt til, men på grunn av de nye landsbyboerne og interaksjonsmulighetene det ga. Visst, froskestolen var flott å se igjen, men det som var enda bedre var at Brewster's Roost Café kom tilbake for å la spillere nyte kaffe med favorittlandsbybeboerne og Happy Home Paradise jobb gjorde det mulig for spillere å bygge unike hjem til vennene sine. For å se hvordan Dyreovergang kan fortsette å utvide med landsbyboerinteraksjoner slik det gjorde i Happy Home Paradise, serien må se tilbake til sine tidligere spill.

Interaksjoner med Animal Crossing Villager var enda bedre før ACNH

I originalen Dyreovergang spillet, pleide landsbyboere å ha mer komplekse interaksjoner enn de gjør nå. Enkelte landsbyboere hatet spesifikke skjorter, andre avskyr spesifikke personlighetstyper, og landsbyboerne var generelt sett mer vilde. De ville ofte bare bli venner med spillere hvis de fullførte oppgaver for dem, og i tilfelle av grinete landsbyboere, kan de alltid ha vært frekke. Selv om det å ha slemme landsbyboere kanskje ikke er alles kopp te, er det ubestridelig at dette ga landsbyboerne mer personlighet og incentiverte spillere til å bygge relasjoner. I Animal Crossing: New Horizons, landsbyboere er stort sett hyggelige til å begynne med, og deres dialog er begrenset til deres unike slagord og de forhåndsbestemte kommentarene som gis til personlighetstyper. Resultatet er at det eneste virkelige som skiller landsbybeboerne er designen deres, noe som gjør at interaksjoner med landsbyboere føles mer grunne generelt.

Animal Crossing: New Horizons' oppfølgeren bør prøve å bringe tilbake det unike ved tidligere landsbyboerinteraksjoner, slik at det føles mer verdifullt å bli venn med karakterene på øya. Å gjøre det ville hindre serien fra å forville seg bort fra kjernen: relasjonene man danner med landsbyboerne. Og selv om det har vært fint å samle og designe, er det på tide at serien vender tilbake til det den gjør best.

LEGO Brawls-spillet viser frem mursteinsbaserte Smash Bros.