FPS-spill som viser Call Of Duty hvordan det virkelig gjøres

click fraud protection

Redaktørens merknad: Et søksmål er anlagt mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment og Housing, som hevder at selskapet har engasjert seg i overgrep, diskriminering og gjengjeldelse mot sine kvinner ansatte. Activision Blizzard har avvist anklagene. De alle detaljer om Activision Blizzard-søksmålet (innholdsadvarsel: voldtekt, selvmord, overgrep, trakassering) blir oppdatert etter hvert som ny informasjon blir tilgjengelig.

Plikten kaller kan være den dominerende førstepersons skytespillserien, men det er en rekke nyere FPS-spill som slår den når det kommer til fordypning og generell unikhet. Samtidig som Plikten kaller dominerte markedet i sine tidlige dager, dusinvis av andre populære skytespill har dukket opp i løpet av den tiden, med noen av dem som fokuserer på mer arkade-stil mekanikk, og andre dobler ned på realisme og grus. Med Plikten kaller franchise som startet i 2003 og fortsatt er på topp – selv om han møter en hikke Call of Duty: Vanguard og dens WWII-innstilling

 - Det måtte til slutt være andre spill for å heve seg i sjangeren og forbedre eller avvike fra formelen.

Samtidig som Plikten kaller kan fortsatt være ledende når det gjelder fortjeneste, tilgjengelighet og salgbarhet, som mange andre skytespill har utgitt i løpet av de siste årene som sakte har fått en tilhengerskare og utvidet kjennetegnene til sjangeren. Tillegg som Overwatch ristet definitivt opp markedet og påvirket spill med sitt helteskyteformat, men rekkevidden varte ikke veldig lang og spillerantallet er på et lavt nivå noensinne, med hypen for oppfølgeren avtar etter dårlig beta anmeldelser. Etter den skuffende lanseringen av Battlefield 2042, den avtagende avkastningen Ubisofts Tom Clancy spill, og Halo Infinitesin flerspiller mister trekkraften, det er god plass for nykommere å ta fart.

Førstepersons skytespillsjangeren har mange veier som den kan utvide for å engasjere spillere og få dem til å komme tilbake for mer. Samtidig som Plikten kaller kan ha vært banebrytende for denne modellen for nesten to tiår siden, mange nyere skyttere har gått i retninger som Activisions franchise aldri har, noe som gjør dem mer attraktive for spillere som vil ha noe nytt og annerledes. Selv om hvert spill er designet for å målrette mot et spesifikt publikum, får innovasjonene og spillparadigmene til noen av nykommerne eldre serier til å se begrensede ut, spesielt med Torsk mistet nesten 60 millioner spillere i fjor alene.

Klar eller ikke tar realismen til neste nivå

Sent i fjor het et spill Klar eller ikke utgitt i tidlig tilgang som inkorporerte hyperrealistisk mekanikk. Spilleren tar kontroll over en SWAT-offiser og slippes ned på et nivå der de må bryte og rydd en bygning for å fullføre en rekke mål, alt mens du unngår skudd og feller fra fiender. Målene velges i lobbyen og kan variere fra uskadeliggjøring av en rekke bomber til redning av gisler eller konfiskering av narkotika. Klar eller ikke gir også spillere et mangfoldig arsenal av våpen og verktøy å velge mellom, inkludert en speilpistol, en bruddhagle og nattsynsbriller, som alle bidrar til å gjøre spillet mer grunnfestet. Activision hevder det CoD: Modern Warfare 2 er mer avansert enn noen av forgjengerne, men Klar eller ikke illustrerer at noen ganger er alt et spill trenger en unik premiss for å tiltrekke seg spillere.

På toppen av utstyret som står til spillerens disposisjon i Klar eller ikke, det er også et veldig minimalt visuelt grensesnitt, som bare viser rustningsnivået til spilleren og statusen til resten av laget. For å sjekke ammunisjonsreservene må spilleren fysisk ta klippet eller magasinet ut av pistolen og undersøke kuleantallet, og legge til ytterligere nedsenking ved rasjonering av ammunisjon. Samtidig som Klar eller ikke kan være rettet mot et mindre publikum som leter etter realistiske skytespill, fungerer det som et eksempel på hvor mye lenger skytesjangeren kan gå utover det Plikten kaller tilbyr, og gir mange nye spillparadigmer som Call of Duty Modern Warfaresin oppfølger i 2022 kan ha nytte av å adoptere.

Helvete slipper løs utmerker seg i å simulere historiske WW2-kamper

Selv om den først ble riktig utgitt i fjor (etter å ha vært i tidlig tilgang før da), Slipp helvete løs har allerede samlet en betydelig tilhengerskare og fortsetter å vise vekst, med mer innhold som kommer i løpet av 2022. Slipp helvete løs slipper spilleren inn på en massiv WWII-slagmark sammen med 100 andre spillere, tilsvarende i skala som DICEs Slagmarken spill, bare med et større fokus på historisk nøyaktighet og realisme. Det som skiller dette spillet fra resten er hvor jordet dets mekanikk er, med en av de mest Utmerkende faktorer er at det ikke er noen treffmarkører, så spillerne må være mer oppmerksomme på skuddene deres.

Et av de viktigste høydepunktene i Slipp helvete løs er dens t0-skala steder og kart. Alle er gjengitt med utrolig oppmerksomhet på detaljer, med et større fokus på historisk autentisitet enn dets samtidige. Lik Battlefield 5 og dets festningssystem, Slipp helvete løs lar ingeniører bygge feller og dekke for å gjøre det enklere å forsvare områder. Samtidig må offiserer bygge utposter og garnisoner for å holde spillerne nærmere handlingen, noe som krever koordinering med et lags sjef og andre støtteroller. Lik Klar eller ikke, Slipp helvete løs skiller seg også ut ved å tilby et minimalt visuelt grensesnitt, ikke vise ammunisjonstall og kun vise typen våpen, spillerens lag og målet å fange på skjermen. På grunn av denne mekanikken, Slipp helvete løs's flerspiller gir en mer skremmende og skitten skytteropplevelse enn Plikten kaller, som viser fordelene med klassebasert spilling og ikke går på akkord når det kommer til periodisk nøyaktige våpen og presentasjoner.

Insurgency: Sandstorm bringer FPS-spill tilbake til det grunnleggende

Sist opp på listen er et spill som ble utgitt for mange år siden, men som fortsatt vokser inn popularitet ettersom tiden går på grunn av dens tilnærming til å opprettholde både et klassisk og jordet skytespill erfaring. Henter inspirasjon fra spill som Motangrep og den eldre Slagmarken titler, Opprør: Sandstorm ble utgitt sent i 2018 og er oppfølgingen av originalen Opprør som ble utgitt fire år tidligere. Mens spillet beholder kjernefundamentet til det klassiske skytespillet når det gjelder tempo og kartoppsett, forgrener det seg også av til et mer oppslukende rike ved å tilby et minimalt visuelt grensesnitt, ingen treffmarkører og detaljerte våpen tilpasning.

Samtidig som Opprør: Sandstorm kan se imponerende ut, den er ikke like realistisk som de to foregående titlene, men gir heller en fin balanse ved å imøtekomme både publikum som er på utkikk etter et fartsfylt arkadeskytespill og et dyptgående, grisete miljø. Samtidig som Plikten kaller kan være mer tilgjengelig og mer populær, Opprør: Sandstorm fungerer som et alternativ for spillere som ønsker å gå tilbake til et mer klassisk miljø og våpensett. Dette spillet har mange fordeler fremfor Plikten kaller i den forstand at den fokuserer sterkt på mål og kommunikasjon, samtidig som den setter de fleste kartene i større områder slik at spillerne har rom til å puste og manøvrere bak fiendens linjer.

Plikten kaller kan forbli kongen av førstepersons skytespill, med Call of Duty Modern Warfare registrerer to millioner aktive spillere i 2021 alene, men nye spill er på et bedre sted enn før for å utfordre kronen. For de som leter etter friske og innovative skytespill som bryter formen Plikten kaller og gå i nye retninger, det er flere alternativer nå enn noen gang før. Noen av eksemplene ovenfor, som Slipp helvete løs og Klar eller ikke, unngå de siste trendene ved at de legger vekt på realisme fremfor arkade-stil mekanikk, men det faktum at de har utviklet sterke og lidenskapelige publikummere viser at det er god plass for FPS-sjangeren å diversifisere i fremtiden år.

Pokémon Unite Leaks - Når Espeon kan bli utgitt

Om forfatteren