10 spill der spillingen er bedre enn historien, ifølge Reddit

click fraud protection

Hver spiller har sine preferanser om hvorvidt historie eller gameplay er viktigere i et videospill. Et spill med en god historie, men dårlig gameplay, kan føles mer som en interaktiv historiebok enn et faktisk videospill. Selv om dette er opplevelsen noen leter etter, vil andre heller ha morsomme spillmekanikk og utfordrende gåter eller kamper.

Når Reddit tok opp denne debatten, var veldig mange brukere enige om at et spill er lettere å glede seg over hvis gameplayet er bra og historien er dårlig i stedet for en god historie med dårlig gameplay. For å støtte poenget deres, disse Redditors ga noen eksempler på spill, for eksempel plattformspillere som super Mario spill, som skaper en utmerket spillopplevelse, til tross for at de kommer til kort når det kommer til en god fortelling.

Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Moneyer et stealth-videospill utgitt i 2006 av IO Interactive. Den har et lignende premiss til Metal Gear og følger en klonet leiemorder mens han jobber for å få ned et rivaliserende byrå.

Redditor DavidZzzztone uttalte at mens de spilte dette spillet, fulgte de egentlig ikke historien særlig mye i det hele tatt, men at det fortsatt er et av favorittspillene deres. Sammenlignet med andre narrativt tunge spill, Leiemorder stemmer bare ikke, men det veier opp for det i tilfredsstillende spilling.

Super Mario Galaxy

Plattformspill vil vanligvis ha akkurat nok historie til å holde publikum interessert. Mario spill fra NES-dagene hadde veldig lite, med et flertall av spillet fokusert på bare å komme seg gjennom morsomme nivåer.

I dag, Mario inkluderer ganske mye historiefortelling, men det er fortsatt ikke hovedfokuset i spillene. I tilfelle av Super Mario Galaxy, som er en av de beste Mario spill, en Reddit bruker påpekte at de ikke spiller fordi de «bryr seg om forholdet til Mario og Peach», men at de i stedet synes det er gøy med plattformspill.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Mange fans liker handlingen og historien til Skyrim. Men hvis historien ble fjernet, ville de grunnleggende aspektene ved spillet fortsatt stå. Dette gjelder ofte for spill i åpen verden. Siden de ikke følger en lineær fortelling, kan historien være lett å gå glipp av.

DavidZzzztone sa, "det tok meg noen oppdrag å finne ut hva historien i det hele tatt handlet om, og jeg var helt grei med det." Hvis spillingen er god nok, som i Skyrim, spilleren vil ikke engang gå glipp av historien. Selv om noen spillere kanskje liker å lære om Dragonborn, er det ikke nødvendig å ha en god spillopplevelse.

Fallout 3

Et spill trenger ikke plottvendinger og cliffhangers for å være bra. Redditor Ikke så sinnsykt påpekte at for at et spill skal være morsomt, må det bare ha "potensialet til å være veldig oppslukende," som er noe mange spill mangler.

Spillet Fallout 3 er et godt eksempel, siden verden er så stor at spillere kan jobbe med det enkle premisset i timevis, rett og slett nyte utfordringene som verden byr på. Falle ut er full av skjulte detaljer og morsomme konsepter som holder spillere underholdt, uten å fortelle noen historier.

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto har hatt stor suksess med alle 16 spillene. Det regnes som en av de mest voldelige klassiske videospillene, noe som gjør det til en guilty pleasure for mange. Spillet til disse titlene fokuserer vanligvis på å stjele biler, skyte fiender, samt å fullføre flere sideoppdrag. Den har et konsept med åpen verden, og selv om det har en historie, var de fleste Redditors enige om at det ikke var grunnen til at de spilte spillet.

Tonythetiger1 sa at de elsker spillet, "som alle andre spillere", men følte seg aldri investert i noen av hovedpersonene. "Jeg kunne ikke gi et dritt mindre om hovedpersonen levde eller døde," sa de.

Tales Of Symphonia

Fortellinger om Symphonia var et action-rollespill for Nintendo GameCube. Den ble utgitt i 2004 og følger Lloyd Irving og vennen hans Coletter Brunel mens de prøver å redde verden.

Redditor Cereal_bawks anser dette spillet som en av favorittene deres, men føler at fortellingen ikke var noe spesielt. "Etter min mening," sa de, "hadde [den] ikke en god historie." De fortsatte med å uttale at dette eksemplet beviste at et spill kan overleve uten sammenhengende historiefortelling, men at hvis spillingen mislykkes, så kan det ikke være bra spill.

Portal

Portal er et uforglemmelig puslespill-plattformspill som ble utgitt i 2007 for Windows, Xbox 360 og PlayStation 3. For å spille må spillere løse gåter ved å flytte spillerkarakteren eller et objekt ved hjelp av Aperture Science Handheld Portal Device, som kan lage portaler på flate tjenester. Spilleren blir hånet av en AI under disse gåtene, som gir falske løfter om kake.

Redditor ChrisHaze sa at de "skjønner ikke hvorfor" tenker folk Portal har en god historie. "Jeg skjønte ikke engang at det hadde en før folk fortsatte å nevne det," sa de. Selv om spillet er minneverdig for sine store gåter, er historien stort sett forglemmelig.

Mørk Messias av makt og magi

Mørk Messias av makt og magi er et action-rollespill laget av Arkane Studios. I dette spillet kontrollerer spillere en trollmannslærling på en reise for å hente noe som kalles Skull of Shadows.

Redditor tryrannoAdjudica beskrev det som "virkelig morsomt", men la til at "historien ikke interesserte [dem] det minste." Den har mange klassiske fantasifaktorer, men det som gjør det morsomt er det store antallet måter spillere kan delta i kamp på, alt avhengig av hvordan de utvikler sine karakter.

Limbo

Limbo er et plattformspill som er et perfekt eksempel på en flott tittel med praktisk talt ingen historie. Hovedpersonen får aldri engang et navn, men spillerne må løse vanskelige gåter for å få ham til å finne søsteren sin.

En reddit bruker forklarte at de elsket spillet til tross for dets "fullstendige mangel på en historie." Limbo har et veldig unikt utseende og spillestil. Den har en kornete, noir-aktig estetikk. Spillet samsvarer med dette, og fører ofte spillere feil vei med vilje, og straffer dem med en grufull død for karakteren deres.

Kuleregn

Redditor Unkie beskrev dette spillet for å ha en "tullete historie med over-the-top gameplay, men det later ikke til å være noe annet." Historien følger en karakter kalt Grayson Hunt som er en tidligere black-ops-soldat som ønsker å hevne seg på sin tidligere overordnede som hadde lurt ham til å begå krig forbrytelser.

Kuleregn er en førstepersonsskytespiller og er en slags selvbevisst guilty pleasure. Den gjør alt den kan for å være over toppen, og svært lite energi ble lagt i å lage en interessant historie, men dette øker sjarmen til spillet.

Where Pokémon GO Wrong: A Complete Timeline Of Controversies

Om forfatteren