Animal Crossing Villagegers dømmer deg ikke like mye i New Horizons DLC

click fraud protection

De Happy Home Paradise DLC inkluderer en stor forbedring i forhold til Animal Crossing: New Horizonsgrunnspill takket være fraværet av skyldferdigheter. Nye horisonter er blant de bestselgende spillene for Nintendo Switch med god grunn. Det bekymringsløse, bukoliske øylivet ga en velkommen flukt fra spenningen i pandemien, og de kjærlige dyrelandsbyboernes varme og optimisme gir lindring for enhver form for stress. Dette gjelder i det minste hvis spilleren logger på spillet regelmessig. Alt endres når en spiller tar en pause fra ACNH og besøker deretter øya deres på nytt. Et spill som er ment å være en flukt fra stress blir stressende i seg selv, ettersom spilleren blir møtt med en øy overgrodd med ugress og landsbyboere som - enten subtilt eller ikke - skammer spilleren for deres fravær. Happy Home Paradise tilbyr ingen slike irettesettelser, da Lottie og resten av Paradise Planning-mannskapet bare er glade for å se spilleren, noe som gjør det til en bedre opplevelse å gå tilbake til enn Dyreovergang spillet som skapte det.

Det kan virke rart for noen Happy Home Paradise sprer ikke skyldfølelsen så tykt. Å jobbe for Paradise Planning er en jobb, noe Dodo Airlines har mulighet til å "Gå på jobb." Spillere får betalt (i Poki i stedet for Bells), og deres rolle innebærer mer enn å dekorere ferieferier. Spilleren er ansvarlig for Dyreovergang fasiliteter, uten tvil blant de beste funksjoner ved utvidelsen, slik at de kan designe skoler og sykehus sammen med kafeer og restauranter. Å jobbe i en bedrift, sammen med å administrere utdanning og helsevesen, høres absolutt viktigere ut enn å løpe rundt på en øy for å plukke ugress og hilse på naboene. Niko, Lottie og Wardell vil aldri beklage vanskelighetene med å drive ting i spillerens fravær eller stille spørsmål om hvorfor de ikke har møtt opp på jobb på flere uker.

I motsetning til den tilbakelente stemningen ved å vende tilbake til Happy Home Paradise, landsbyboerne i Animal Crossing: New Horizons vil minne spilleren på nøyaktig hvor lenge de har vært borte og legge til flere lag med skyldfølelse med dialogen. Noen vil kanskje stille spørsmål ved om spilleren fortsatt ser på dem som en venn, mens en Cranky landsbyboer kan pejorativt minne spilleren på at de "har fortsatt følelser." Andre landsbyboere kan fortelle at de slo leir foran spillerens hus i håp om å få et glimt av deres savnede venn. ACNH de beste øyeblikkene er interaksjoner med landsbyboere, ikke å samle, men landsbyboernes interaksjoner etter et fravær fra spillet er noen ganger hjerteskjærende. En lat landsbyboer kan til og med klandre spilleren for sin egen oppførsel, og si at de hadde et veddemål med en annen landsbyboer om at de kunne spise sin egen vekt i mat. De kan fortsette å avsløre, "Jeg fikk bare 12 pund før jeg reverse-snakket over alt,” og legger skylden på spilleren for ikke å forhindre deres overbærenhet og det rotete etterspillet.

Animal Crossing: New Horizons' bruk av negativ forsterkning er bisarr

Det er mange spill som er avhengige av positiv forsterkning for å oppfordre spillere til å returnere konsekvent. Gratis-å-spille-spill gir vanligvis innloggingsbonuser, så vel som kumulative bonuser for å logge på konsekvent hver dag. Dette er fornuftig, ettersom jo flere ganger en spiller logger på, jo flere muligheter har spillet til å forskyve mikrotransaksjoner (selv om både PlayStation og Xbox kan sette annonser i gratis å spille spill som enda en inntektskilde). ACNH er et av få spill som bruker negativ forsterkning for å motvirke fravær i stedet for positiv forsterkning for å belønne oppmøte.

Dette elementet har vært en del av franchisen siden den opprinnelige Nintendo 64-utgivelsen, og den internasjonalt utgitte GameCube-porten. Tidligere Dyreovergang Spillene var enda tøffere for fraværende spillere, med øyer overstyrt av kakerlakker og ugress, og misnøye landsbyboere klare til å dra til grønnere beitemarker. Designvalget for negativ forsterkning er dobbelt så bisarrt, siden i motsetning til gratisspill, er det ingen økonomisk fordel for Nintendo ved hyppige spillerpålogginger.

Konsekvensene av å ikke logge inn Nye horisonter er riktignok korte, og landsbybeboere tilbakestilles til sitt normale jeg etter en bit av skyldfølt dialog. Denne interaksjonen alene er ødeleggende nok til at noen spillere unngår å gå tilbake til ACNH på grunn av det, mens andre før ville viske ut deres fremgang og starte en ny øy enn å møte landsbyboernes dom. De Happy Home Paradise DLC viste at det er en bedre måte, ettersom noen spillere nå gjør en rett for Dodo Airlines å gå til innbydende mannskap på Paradise Planning mens de prøver å ignorere sine egne ugress og forsømte landsbybeboere øy. Selv om Dyreovergang spillere begjærte Nintendo for flere oppdateringer, ser det ut til at spillet i hovedsak er i sin endelige form, noe som betyr "funksjonen" med skyldige påminnelser om spillerens fravær i Nye horisonter er kommet for å bli.

ACNHs dømmende landsbyboere kan ikke konkurrere med Happy Home Paradise

Skyldbaserte insentiver for å gå tilbake til spillet oftere kan ha en begrunnelse Animal Crossing: Pocket Camp, den mikrotransaksjonsdrevne Dyreovergang mobilspill. I Nye horisonter, de er rett og slett et arveelement i serien som må pensjoneres. Landsbyboere som erkjenner hvor lenge det har gått siden en spiller besøkte, kan gi en følelse av sannhet, for noen, men spillet er på sitt beste når det gir en morsom og innbydende flukt fra det virkelige livets stress. Animal Crossing kjølig stemning fikk det til å skille seg ut fra de fleste andre høyprofilerte videospill. I Legenden om Zelda serien, er kongeriket Hyrule vanligvis truet, men Breath of the Wild trengte ikke den fangede prinsessen Zelda for å skamme Link for ikke å logge inn på to uker for å lokke spillere til å spille.

Hver gratis-å-spille suksesshistorie fra Genshin-påvirkning til Fortnite tilbyr positiv forsterkning for regelmessig oppmøte, men ingen av dem tyr til følelsesmessig utpressing som Nye horisonter. Når det gjelder oppdateringer, ACNH er ferdig, mens Pocket Camp er støttet likevel, noe som betyr at spillere ikke kan forvente at en ny ordinans "slår av skyldferder." Til slutt, Animal Crossing: New Horizons var den ideelle flukt fra en mørk periode for mange spillere, men Happy Home Paradise er den delen av spillet som alltid vil ønske dem velkommen tilbake uten spørsmål - eller en snål bemerkning.

Jedi: Fallen Order 2-tittel angivelig avslørt, teses Darker Game

Om forfatteren