Hvordan Yu-Gi-Oh! Forvist en av sine egne grunnleggende mekanikere

click fraud protection

Banishment har vært en mekaniker i Yu-Gi-Oh! i det meste av spillets levetid. Selv om funksjonen aldri har endret seg, har måten forvisning blir behandlet på endret seg betydelig siden begynnelsen av serien. Det som en gang var en nisjetaktikk har blitt en kjernefunksjon for mange arketyper og stiftkort.

Banishment ble opprinnelig kjent som "fjernet fra spill", og i motsetning til andre destinasjoner for kort, er det ikke noe utpekt område for kort som har blitt fjernet fra spill. De er ganske enkelt plassert utenfor lekeområdet. Å bli fjernet fra spill er en mer effektiv metode for fjerning enn å ødelegge monstre. Mens mange kortstokker kan bringe kort tilbake fra kirkegården, er returkort som er fjernet fra spill vanligvis sett i kortstokker som involverer å fjerne kort fra spill i utgangspunktet. Med ingen av Yu-Gi-Oh! Mesterduellsin startstrukturdekk Ved å bruke slik mekanikk kan det ta litt tid før nye spillere forstår konseptet med forvisning.

I de tidlige dagene av Yu-Gi-Oh!, var å fjerne kort fra spill en ekstremt kraftig effekt, og en som svært få kort hadde. I de første par settene av spillet var det ingen kort som kunne returnere kort som var fjernet fra spillet, så det var en måte å permanent ta kort ut av den pågående duellen. Men med så få måter å fjerne kort fra spill, var det mer en falsk taktikk enn en dedikert kortstokkstrategi. Selv om noen kort som Banisher of the Light kunne gi alvorlig skade på en motstanders kortstokk, så de ikke mye konkurransespill. Selv det første kortet som kunne bringe tilbake fjernede kort, Miracle Dig, var mer en kuriositet enn et ekte motkort.

Yu-Gi-Oh!sine mest konkurransedyktige metadekk var mer fokusert på sine egne arketyper i stedet for å forberede seg på mulig fjerning fra leken.

Å fjerne kort fra spill var ødeleggende i begynnelsen av Yu-Gi-Oh!

Etter hvert som tiden gikk og flere kort ble gitt ut, ble effekter som fjernet kort fra spill mer vanlig. Samtidig ble kort som kunne returnere andre kort som var fjernet fra spill mer fremtredende også. Etter hvert hele arketyper, spesielt D.D. kort, ble gitt ut som handlet om å fjerne kort fra spill og returnere dem til feltet. Med så mange kort som inkluderer mekanikeren, og så mange kriger for å samhandle med de fjernede kortene, det ble stadig tydeligere at kort som hadde blitt "fjernet fra spill" var veldig mye fortsatt inne spille. Ordlyden kan være forvirrende for noen nybegynnere spillere av Yu-Gi-Oh!, men Konami hadde en løsning.

På begynnelsen av 2010-tallet førte problemløsende korttekst til at "fjernet fra spill" ble omdøpt til "forvist". Ikke bare sparte dette plass på kortene, men det gjorde det også tydeligere at forviste kort fortsatt er en del av spillet. Etter denne endringen fortsatte forvisning å være en sterkere, mer spesialisert versjon av kortødeleggelse. Senere ble en enda sterkere versjon introdusert i form av forvisningskort med forsiden ned. Kort som er forvist med forsiden ned er enda vanskeligere å returnere, fordi de fleste kort som gjenoppretter forviste kort spesifiserer en korttype, og kan derfor ikke målrette mot et kort som ble forvist med forsiden ned. Mens ikke på langt nær så absurd som Yu-Gi-Oh! animes merkeligste kort, det er fortsatt en skremmende mekaniker.

Forvisning har aldri vært den mest fremtredende av Yu-Gi-Oh!sin mekanikk, men den har alltid vært ganske sterk. Selv når det ble referert til som å fjerne kort fra spill, har det vært en potent kilde til fjerning siden de første årene. Forvisning er vanskeligere å motvirke enn typisk ødeleggelse og vanskeligere å komme seg fra, og fortsetter å være en sterk mekaniker i Yu-Gi-Oh!

Brie Larson & Vin Diesel Kom tett på nytt Fast 10 BTS-bilde

Om forfatteren