Might and Magic Heroes: Era of Chaos Review

click fraud protection

Ubisofts Might and Magic Heroes: Era of Chaos skjuler sin beste funksjon uten god grunn.

Might and Magic Heroes: Era of Chaos spiller veldig mye som en stereotyp mobiltittel, ned til eksistensen av mange mikrotransaksjoner og en nesten anmassende mengde forskjellige valutaer, varer og statuslinjer. Mens spillet merkelig deler bort noen av de mest underholdende elementene det inneholder til spillerne har nådd et høyere nivå, imponerende lyddesign og en fantastisk kunststil gjør dette til en tittel som er verdt å sjekke ut for alle som er både tangentielt kjent med de Might og Magic serie og har heller ikke noe imot å oppgradere flere aspekter av karakterene deres gjennom repeterende menyhandlinger på en nesten vedvarende basis.

Gameplay i Era av kaos består av spillere som samler forskjellige enheter og plasserer dem i de riktige kampformasjonene før de sender dem ut for å kjempe mot et lignende lag med AI-kontrollerte karakterer. Spillerne får muligheten til å gjennomgå motstanderens kampformasjon før hvert møte og kan justere sin egen deretter, og så snart kampene begynner,

Might and Magic Heroes' handling er av den ikke-interagerbare varianten, bortsett fra trollformler som heldigvis gjøres manuelt. Resultatene av disse kampene bestemmes vanligvis av en kombinasjon av nivået til spillerens heltekarakterer og deres enheter, kvaliteten på deres plassering og riktig bruk og timing av trollformler.

Hovedlinjen av oppdrag som utgjør flertallet av Might and Magic Heroes: Era of Chaos ser spillere reise fra ett sted i spillets oververden til et annet, gjentatte ganger flytte fra ett sted kjempe til neste, av og til avbrutt av korte historiesegmenter som gir kontekst til handlingene skjerm. Hver seier gir spillere erfaringspoeng, penger og gjenstander som brukes til å utjevne enhetene deres, noe som bare kan gjøres ved å rygge ut av overworld kartskjerm og på vei tilbake til spillets hovedknutepunkt, et byområde som kobler til flere forskjellige steder som låses opp sakte ettersom spillerne øker deres nivå.

Den store mengden av forskjellige områder og menyer som er tilgjengelige til enhver tid er lett overveldende, men heldigvis Might and Magic Heroes: Era of Chaos viser en liten rød prikk over alle ikoner som fører til en meny som for øyeblikket krever spillerens oppmerksomhet. Spillet tilbyr belønninger for å logge på, belønninger for å fullføre visse handlinger flere ganger, og belønninger for å fullføre historiekapitler i spillets oververden, bare for å nevne noen. Det føles alltid som om det er noe nytt å låse opp, som alltid er en fin ting å ha i gratis å spille spill, men mange av belønningene blir ganske enkelt uskarpe etter lengre perioder med spill.

Kampene i Might and Magic Heroes: Era of Chaos Start ganske enkelt, med et opplæringssegment som tilsvarer "Bare trykk her" som varer mye lenger enn de fleste spillere sannsynligvis vil like. Men når regimet er løftet og spillerne har full kontroll, er det faktisk en god bit av strategi til kampsegmentene. Spillere må være oppmerksomme på de forskjellige typene enheter som er utplassert av fienden, så vel som deres formasjoner, og siden størstedelen av den faktiske kampen leveres automatisk en riktig kampformasjon og riktig bruk og timing av trollformler vil tjene spillerne langt bedre enn å bare jevne ut enhetene sine og la handlingen fortsette uten ettertanke.

Sluttresultatet er at større, mer intense kamper utspiller seg noe som en sjakkkamp, ​​om enn med muligheten til å kaste ildkuler fra himmelen av og til. Spillere begynner med bare noen få enheter og spilleautomater tilgjengelig og vokser sine hærer over tid, og titulatoren Helter tilbyr forskjellige typer trylleformler og buffs i kamp. Både ledere og enheter kan byttes ut før hver kamp, ​​og hver plassering på verdenskartet lar også spillere gjøre en "sveip" for ekstra gjenstander i bytte for mer energi når de er fullført, og dermed sikre at det alltid vil være en måte å øke troppens evner for å erobre den neste utfordring.

Det er små detaljer som hjelper å gjøre Might and Magic Heroes en mer fornøyelig opplevelse, og spillet lykkes i sitt tilsynelatende mål om å bli litt vanedannende. Lyddesignet, fra det bombastiske Ringenes Herre-stil bakgrunnsmusikk til de fantastiske karakterskuespillerne som virkelig leverer kvalitetsprestasjoner, hjelper enormt med å skape en følelse av tilfredshet både under og etter kamper, og det alltid tilstedeværende behovet for å oppgradere noe, oppgradere noe eller åpne en kiste, treffer den sensoriske tilfredsstillelsesdelen av en brukers hjerne som en slegge på en vannmelon.

Det er derfor uheldig at baksiden av denne designfilosofien ser så mye av spillet som består av av å sprette inn og ut av ulike menyer for å sakte og trinnvis øke forskjellige statistikk. Kunststilen og karakteranimasjonene er alle av overlegen kvalitet, noe ikke uventet fra en utvikler av Ubisoftsitt kaliber, og likevel er så mye av det enten skjult eller direkte i tjeneste for disse tallrike og unødvendige menyskjermer fylt med den vanlige mengde forskjellige valutatyper som er utbredt i annen gratis å spille titler. Spillets mest underholdende modus, Guild Adventures, er like skjult i spillet som det nevnes her i denne anmeldelsen, og kan først låses opp etter at spilleren har nådd nivå 22. I den kan spillere finne et spill som føles mer klassisk Might og Magic titler enn noe annet som tilbys, en som ser dem bevege seg over et åpent sekskantet kart sammen med andre spillere eller alene for å kjempe mot monstre og fullføre oppdrag. Det er den beste delen av Era av kaos og likevel føles det som om spillet heller vil tvinge spillere til å glemme at det til og med eksisterer.

Som en gratis-å-spille mobiltittel, Era av kaos har mye å tilby. Som en oppfølger til eller fortsettelse av Might og Magic serien, vil mange mangeårige franchisespillere sannsynligvis finne at den lineære historiekampanjen og den uopphørlige menyskjermhoppingen er begge deler påtrengende og kjedelig, men hvis de kan holde det ut til nivå 22, begynner litt av den gamle magien å sive tilbake gjennom. Når den er låst opp, er variasjonen av oppdrag og kamptyper nok til å holde spillingen frisk over lange perioder, og selv om Might and Magic Heroes: Era of Chaos har en heller for store mengder mikrotransaksjoner selskapet ba i hvert fall ikke om en forhåndsbetaling også.

Might and Magic Heroes: Era of Chaos er ute nå for Android- og iOS-enheter. En Android-versjon ble levert til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

Doctor Strange 2 har gjort Kangs multiverskrig uunngåelig

Om forfatteren