BioShock 4s kamp og møter retter seg mot fantasifulle spillere

click fraud protection

En stillingsannonse hos Cloud Chamber, studioet under utvikling BioShock 4, antyder at den fjerde delen i førstepersons skytespillserien vil fokusere på spillerens oppfinnsomhet og en reaktiv spillverden. Samtidig som BioShock og BioShock Infinite ble utviklet av Irrational Games og regissert av Ken Levine, vil neste oppføring i serien i stedet bli håndtert av en ny avdeling av 2K. Cloud Chamber har ennå ikke avslørt en BioShock 4 utgivelsesdato eller gameplay, men en nylig stillingsannonse kan kaste lys over tittelens spilling.

2007-tallet BioShock, og oppfølgeren fra 2010 BioShock 2, brakte spillere til den undervannsobjektivistiske utopien Rapture etter en voldelig borgerkrig. Ved å utforske temaer som fri vilje og menneskelig natur, og dekonstruere videospill som et medium, leverte disse tidlige delene også utmerket førstepersons skytekamp. Som etterfølgere til "oppslukende sim" rollespill som Systemsjokk 2, gir titlene spillerne friheten til å nærme seg kamp ved hjelp av ulike verktøy, miljøreaksjoner og AI-systemer. Samtidig som 

BioShock Infinite's flyvende verden av Columbia fungerte som en utmerket kontrast til Rapture, det tredje spillet fjernet også mange kampsystemer til fordel for en lineær førstepersons skyteopplevelse. De BioShock 4 innstillingen vil ikke være Rapture eller Columbia, ifølge en stillingsoppføring fra 2020, med det fjerde spillet i stedet for å bringe spillere til en helt ny fantasy-metropol.

En jobboppføring i Cloud Chamber, nylig lagt ut på Drivhus, antyder det BioShock 4 kan gå tilbake til den reaktive systembaserte kampen som er omtalt i de to første spillene. Mens Lead Combat Designer-oppføringen ikke spesifiserer BioShock 4 som det tiltenkte prosjektet, står det nederst i stillingsbeskrivelsen at Cloud Chamber for tiden jobber med seriens fjerde del. Basert på stillingsannonsen BioShock 4 vil inneholde et kampsystem som er "tilgjengelig, tilfredsstillende og gir mulighet for en høy grad av spilleruttrykk" mens den imøtekommer en rekke spillestiler og tilnærminger til kamp. Spillets innstilling er også spesifisert til å være svært reaktive på spillerhandlinger.

Med spillet fortsatt uavslørt, har fansen låst seg fast BioShock 4 historie og setting lekkasjer som ofte er frustrerende motstridende. En lekkasje fra desember 2021 hevder for eksempel at seriens fjerde spill vil finne sted på 1960-tallet i en by kalt Borealis skjult i Antarktis. Imidlertid sier et tilsynelatende eget sett med rykter at Cloud Chambers prosjekt, foreløpig tittelen BioShock isolasjon, vil inneholde to byer. En by ville være en blomstrende metropol på overflaten og en annen ville være et underjordisk diktatur, og de to samfunnene ville kollidere ved en dødelig felles grense.

Lite er kjent om Cloud Chamber's BioShock 4, men Lead Combat Designer-jobboppføringen kan kaste litt lys over prosjektets spilling. Førstepersons skytekamp som fokuserer på spilleruttrykk og miljøreaksjoner beskriver de to første delene, og antyder at det fjerde spillet kan trekke seg tilbake fra BioShock Infinite's mer lineær tilnærming. Imidlertid vil bare tiden vise om BioShock 4vender faktisk tilbake til seriens oppslukende røtter.

Kilde: Drivhus

Hver Pokémon som er fra verdensrommet eller en annen dimensjon

Om forfatteren