RPG-troper som må forsvinne

click fraud protection

Det moderne Rollespill har begynt å bevege seg bort fra gamle troper, men noen holdouts og nye utfordrere har dukket opp, og de fleste må forsvinne. Mange av de fornærmende tropene kommer fra japanske rollespill, men vestlige rollespill er heller ikke uskyldige. Mens historiefortelling og spilldesign ikke er enkelt, og imitasjon kan være den oppriktige formen for smiger, noen ganger kopierer historiefortellere og utviklere litt for mye av konkurransens lekser.

Både japanske og vestlige rollespill har en rekke klassiske troper mange kanskje er kjent med: lagringssystemet som fungerer i utpekte områder eller bare verdenskartet, heltene landsbyen blir rasert, eller helten blir forvist på grunn av omstendigheter utenfor deres kontroll, og til og med aleneforelderen møter en utidig slutt og tvinger hovedpersonen til å reise fremover trope. Ettersom årene har gått, har visse troper begynt å være mindre "uforklarlig kritiske til spillet" og mer "nostalgi raffinert." for eksempel med introduksjonen av kampspoling, som sett i spill som

Bravely Standard for Nintendo 3DS. Men ettersom klassikere dukker opp igjen via remastere eller nye spilllandskap som PlayStations fremtidige premium-tjeneste, nye publikummere og sjangerentusiaster vil oppdage noen av disse tropene som hindrer opplevelsen.

Historietroper har en tendens til å være de største lovbryterne som tåler tidens æreløse test, ettersom disse finner nytt liv med hvert nytt RPG som ønsker å bli det neste "klassiske" spillet. En sentral trope er utvisning av helten eller ødeleggelse av startområdet. I Hemmeligheten til Mana, blir hovedpersonen forvist fra landsbyen for å ha gjort noe ufarlig som å forsvare seg med et rustent sverd som tilfeldigvis er en legendarisk gjenstand som beskytter byen hans. Star Wars: Knights of the Old RepublicHovedpersonen opplever ødeleggelsen av startskipet. Dragon Quest 11 har hovedpersonen opplever ikke ett - men to - tilfeller av å ha fått hjembyen vanhelliget - hans opprinnelige fødested og landsbyen der han vokste opp. Kreditt til Square Enix på et spill fra fortiden for å ha gjort en vri på dette i det siste gjenutgitt og oppdatert Chrono Cross, som så hjembyen forbli urørt. Det unike historieelementet så hovedpersonen stokket inn i en virkelighet der landsbyen hans fortsatt sto, men han hadde omkommet.

Mekanikk som tilfeldige kamper eller å lage rollespill som Elden Ring kan være unødvendig

Der tropene blir mer ekle og vanskeligere å tilgi, er imidlertid når det kommer til troper relatert til mekanikk. I likhet med det tilfeldige slaget, fases noen tilsynelatende mekaniske troper sakte ut, men eksisterer fortsatt. Kudos går igjen til Square Enix for mange av de siste nyutgivelsene, som la til en enkelt knapp alternativet for å slå av dette slagordet til en mekaniker som først og fremst eksisterte på grunn av tidsepokers tekniske begrensninger i forkant. Spill som Final Fantasy 7 får et nytt liv på grunn av det. Ingenting hindrer interessen for et rollespill enn å ta fem trinn mellom kampene bare for å laste inn i en annen. Kort tid etter denne epoken kom også tungvinte håndverkssystemer; disse ble designet for å oppmuntre spillere til å fortsette å jakte på fiender og erstatte det tidligere spillets standardnivå grind. Selv stjernetitler som Elden Ring bruke håndverkssystemer som, selv om de ikke er helt ubrukelige, føles unødvendig kompliserte og unødvendige.

Mens mange spillere kanskje liker denne mekanikeren og ser den som et middel til å fordype seg fullstendig i verden, er det noen spill har en tendens til å ta håndverk til det ytterste. Fallout 4 er en tittel som drar spillere inn i en labyrint av menyer for å lage verdifulle elementer, men som til slutt avbryter spillets flyt og andre kjerneelementer. Å lage kan være utrolig givende, men det kan hindre en ellers morsom spillløkke. Disse tropene er ikke iboende fattige, men de har ofte hevet sine stygge hoder det siste tiåret. Enten vestlig eller japansk, fremtid Rollespills bør ta til seg tropene deres forgjengere bruker og vite når de skal sette dem ut av elendigheten.

Legend Of Zelda: Link kunne en gang hatt en kvinnelig form

Om forfatteren