Spill som Silent Hill som sannsynligvis er bedre enn Konamis nyinnspilling

click fraud protection

En rekke tilsynelatende sanne rykter og lekkasjer har svirret med hensyn til nye, offisielle Silent Hillinnhold fra utgiver Konami. Mens mange mangeårige fans av franchisen er glade for at serien kan startes på nytt, er andre mer skeptiske, som det er grunn til å tro at Konami ikke vil lykkes med å bringe franchisen til noe i nærheten av sin tidligere prakt. Mens ånden i de klassiske spillene lever videre, har mange indie-spillere trukket seg fra Silent Hill godt for inspirasjon, med mange av dem som publiserer spill som kan være bedre enn Konamis ryktede kommende forsøk.

Den lange tiden Silent Hill utvikler og utgiver har tullet i årevis, og Konami er buggy og uferdig eFotball inspirerer ikke akkurat selvtillit fra spillpublikummet. Selskapets mye omtalte splittelse med spillforfatteren Hideo Kojima, mens det var noen år tidligere på dette tidspunktet, er heller ikke det beste tegnet, da det tyder på at Konami ikke er spesielt opptatt av kunstnerisk talent i spilling. Post-Kojima-epoken til Konami har også vært mindre enn fantastisk, med selskapet som har sløst bort rettighetene til ikke bare 

Silent Hill, men andre kjære serier som f.eks Metal Gear Solid og Castlevania. Nå som det er murring av ikke bare en ny Silent Hill spill, men også en episodisk spin-off og nyinnspilling av Silent Hill 2, er det rimelig å være bekymret for om Konami forstår kunsten, intensjonen og visjonen bak franchisen.

Det går også rykter om at Silent Hill 2 nyinnspilling vil inkludere nye avslutninger, som kan være interessant hvis det blir utviklet av en organisasjon med kjærlighet til og forståelse for den opprinnelige franchisen. Det gjenstår å se om ryktet utvikler Bloober Team er en slik organisasjon, men heldigvis er det ingen mangel på indiestudioer og soloutviklere som holder ånden til Silent Hill i live i mellomtiden. Selv om det er en kanonisk historie, tilbakevendende karakterer og robust lore Silent Hill, franchisen har alltid handlet mer om tone, atmosfære og presentasjon av temaer som psykiske lidelser, sorg, traumer og skyldfølelse. For spillere som ønsker å dykke ned i en opplevelse med disse kjernestiftene (med noe PS1-epoke grafikk for godt mål), er det mange gode alternativer.

Iron Lung har Silent Hills klaustrofobi og angst

David Szymanski har publisert en rekke skrekkorienterte interaktive opplevelser, men Jern lunge kan være hans mest skremmende. Akkurat som Silent Hill avviser klassiske skrekktroper, det gjør også Jern lunge, styrer (for det meste) unna hoppeskrekk og andre klisjeer som cheesy musikalske stikk eller overspilte karakterarketyper. I stedet, Jern lunge fyller spilleren med en voksende følelse av redsel gjennom en hjemsøkende atmosfære, hjulpet av fantastisk lyddesign og enkel spillmekanikk.

Jern lunge spillere fylle skoene til en straffedømt i en fjern fremtid. Menneskeheten har blitt et romfart kappløp, og spillerkarakteren er satt på et oppdrag for å utforske et hav av blod på en fremmed planet i en gammel, nedslitt ubåt. Spillet består hovedsakelig av å bruke ubåtens kamera og kart mens du slukker en og annen brann. Det er et kort spill som kan slås på omtrent en time, men takket være glimt av hovedpersonens mentale tilstand, stigende følelse av stille fortvilelse og nervepirrende, klaustrofobisk tone, kanaliserer mye av det som gjorde klassisk Silent Hill steder som Midwich Elementary så ikonisk. I tillegg til, Jern lungeer bare $6 på Steam, langt mindre enn hva Konami måtte publisere.

Klassisk Silent Hill-eventyr kan bli funnet i Lost In Vivo

For fans som leter etter noe litt mindre sci-fi enn Jern lunge, Lost In Vivo fra utvikleren KIRA er et utmerket valg. Spillet bærer sitt Silent Hill innflytelse på ermet, og starter med et enkelt premiss om at spillerkarakteren søker etter hunden sin før han faller inn i et Lovecraftiansk, overnaturlig mareritt. I motsetning til Jern lunge, Lost In Vivo tilbyr en lignende urban setting som Silent Hill, og gir spillerne en følelse av fortrolighet som blir utnyttet mot dem når ting begynner å gå galt. Lyddesign og musikk er også førsteklasses, og gir en klar hyllest til Akira Yamaokas berømte lydspor. Lost In Vivoer et annet rimelig alternativ, oppført på Steam for bare $12.

Spillere kan forestille seg skremmende fra Silent Hills med P.T. Stille minner

I følge Guillermo del Toro, Silent Hills skulle bli"medrivende." Spillere var i stand til å få et glimt inn i denne visjonen med det nå-ikoniske P.T., som står for "Spillbar teaser." Førstepersons, gratis å spille-opplevelsen var innhyllet i tiltalende mysterium, og så spillere rusle seg gjennom en urovekkende tidsløkke mens de skrellet bort en gåte som involverte en desimert familie. Dessverre hermetiserte Konami Kojima-hjelmen Silent Hills til tross for suksessen P.T. og utbredt etterspørsel fra spillere (et annet tegn på at selskapet ikke har et fast grep om hvordan de skal håndtere Silent Hill IP).

TwoDev-Sensei var en av mange som så det ubestridelige potensialet til Silent Hills og bestemte seg for å gjenskape den som en 8-bits, tredjepersons skrekkopplevelse med tittelen P.T. Stille minner. Dette korte og enkle spillet trekker seg tungt fra originalen P.T., gjenskaper mange av gåtene og miljøene i retrostilen. Det ryktes at Konami selv forsøker en gjentakelse av P.T. med en Silent Hill demo, så arven fra Kojimas teaser er tydelig fortsatt håndgripelig i sin innflytelse. Konami bestemte seg for å fjerne den massivt innflytelsesrike og elskede P.T. fra PlayStation-butikken, men fansen kan kanskje gjenerobre noe av magien med P.T. Stille minner. Enda bedre er det faktum at P.T. Stille minnerer gratis å laste ned på Itch.io.

Selv om lekkasjene har kommet fra pålitelige kilder, nye Silent Hill innholdet er ennå ikke bekreftet eller forklart av Konami. Likevel uttrykte Konami et ønske om å komme tilbake til kjernespill i fjor, og Silent Hill franchise er en av de mest verdifulle egenskapene, så det er sannsynlig at selskapet vil kapitalisere på det. Konami har for lengst falt i unåde blant spillpublikummet, og forestillingen om at selskapet kan være det finansierer tre nye Silent Hill spill høres samtidig ut som en oppskrift på katastrofe, da det antyder prioritering av kvantitet fremfor kvalitet.

Det er absolutt en populær følelse at Konami ikke virkelig forstår hvordan man lager gode spill lenger, men det er utallige talentfulle, lidenskapelige og dedikerte indie-utviklere som gjør det. Dessuten er disse indie-utviklerne mer fortjent til oppmerksomhet og beskyttelse av Silent Hill fans enn Konami, som har vist sin mangel på kunstnerisk integritet gang på gang det siste tiåret. Dessuten de fleste Silent Hill-påvirkede indie-utviklere tar betydelig mer beskjedne priser enn Konami sannsynligvis vil, noe som gjør prosjektene deres enda mer tiltalende.

Kilde: Jern lunge/Steam, Lost In Vivo/Steam, P.T. Stille minner/itch.io

Kaotisk MrBeast Minecraft Challenge har virkelige konsekvenser for tapere

Om forfatteren