V Risings verste avgjørelse kan ødelegge spillet

click fraud protection

V Rising er et MMO-overlevelsesspill hvor spillere tar kontroll over vampyrer og skaper et kongerike for seg selv, men spillets verste spillfunksjon kan ødelegge opplevelsen for mange spillere. V Rising er en unik blanding av Valheim sin lage overlevelsesspill og Diablo sin eksplosiv topp-og-ned-kamp med en vri. Spillere påtar seg rollene som udødelige vampyrer mens de bygger sine baser og samler et imperium i fiendtlige land. Dens solide gameplay og interessante premiss har forårsaket V Rising å eksplodere i popularitet.

Den grunnleggende forutsetningen for V Rising er at spilleren er en nyoppvåknet vampyr. De må deretter begynne å bygge et rike ved å raide landsbyer og andre riker om natten. Spillere samler ressurser for å bygge vidstrakte slott som kan skjerme dem fra de fiendtlige solstrålene i løpet av dagen. Spillet har MMORPG-elementer der spillere kan gå inn på PvP- eller PvE-servere med vennene sine eller solo, noe som gjør ressursinnsamling til en delt byrde mellom alle spillere.

Et irriterende spilldesignvalg som garantert vil forringe opplevelsen til mange spillere er imidlertid at spillere ikke kan teleportere hvor som helst med ressurser tilgjengelig. Selv om dette ikke inkluderer utstyr som våpen og rustninger, betyr det at spillere må bruke lange perioder manuelt på å slepe rundt på de forskjellige håndverksmaterialene de trenger for å bygge basen sin. Dessverre er det få andre metoder for rask reise inn V Rising. Denne situasjonen gjør ressursproblemet til et problem som kan ødelegge V Rising sin ellers strålende gameplay.

Å lage ressurser i V Rising er for mye jobb uten teleportering

I sin kjerne, V Rising er et overlevelsesspill mye i stil med Valheim, men med vampyrer. Dette betyr at ressursforvaltning er en stor mekaniker. Slott krever enorme mengder stein og tre for å bygge, på toppen av alle de andre ressursene spillerens karakter trenger for å overleve. Spiller rask reise gjort via reise gjennom vampyrveiporter, som lar spilleren raskt krysse det store kartet øyeblikkelig. Men hver gang spilleren prøver å reise med noe i lommen, vil de motta en "du kan ikke teleportere mens du bærer ressurser" beskjed. Løsningen er å tømme lommene for alle de innsamlede ressursene. Manglende evne til å reise er spesielt irriterende når spillere trenger det unngå solskader i V Rising, og må derfor prøve å kaste materialene sine før de kan trekke seg tilbake i sikkerhet.

Dette spilldesignvalget for å gjøre ressurser ute av stand til å teleportere krefter V Rising spillere for å manuelt transportere alle ressursene sine tilbake til basen. Dette skaper mye bortkastet tid bare dedikert til å frakte materialer tilbake. Dessverre gjelder dette også for alle ressurser som reddes når spillerens slott ble ødelagt, noe som betyr at når som helst spilleren ønsker å flytte slottet deres må de bruke timer på å manuelt plukke opp og frakte alt til det nye plassering. Denne prosessen er kjedelig, for å si det mildt, og reduserer opplevelsen av et ellers solid spill betraktelig.

Hvis V Rising forventer å holde på spillerne på lang sikt, så må det gjøres noen justeringer av livskvalitet angående ressurstransport. Spillere bør bekymre seg for hvilken V Rising sjefer å drepe først, ikke om hvordan man bærer et stort rot av ressurser tilbake til slottet deres. Det er flere måter ressurstransport kan håndteres uten å gjøre ressursinnsamling triviell. For eksempel å tillate spesielle slottsveiporter å transportere materialer mellom forskjellige slott, oppmuntre til flere baser uten å tvinge spilleren til å flytte alle ressurser manuelt. Kanskje et nytt vognsystem som lar spillere passivt sende en vogn til et bestemt sted og bære ressurser med seg. Det er så mange alternativer som kan gjøres for å gjøre innsamling av ressurser mindre av et ork og oppmuntre til nye spillstiler at den nåværende måten å gjøre ting på bare er irriterende. Hvis V Rising ønsker å fortsette å være på topp, må ressurstransporten forbedres.

V Rising: Hvordan reparere slottet ditt (og slutte å forfalle)

Om forfatteren