De verste delene av Death Stranding Oppfølgeren trenger ikke

click fraud protection

Death Stranding 2 har muligens blitt lekket av Norman Reedus, noe som førte til mange spekulasjoner om hvordan en oppfølger kan se ut, men ikke alt fra originalen Death Stranding bør komme tilbake for oppfølgeren. Death Stranding ble godt anmeldt ved utgivelsen, med kritikere som fremhever ros for dens mange unike mekanikk og merkelige premisser, som det passer med et Hideo Kojima-spill. Imidlertid hadde spillet sine mangler som oppfølgeren burde ta tak i. Death Stranding 2 må være en mer kortfattet pakke som inneholder alle aspektene spillere elsket samtidig som man fjerner de som ikke ble like godt mottatt.

Den opprinnelige Death Stranding følger historien om Sam Bridges, skildret av Reedus, mens han prøver å koble sammen de forskjellige delene av et post-apokalyptisk USA. Han gjør det ved å levere pakker til fots, med kjøretøy eller gjennom mange andre enheter. Selv om det er en bisarr historie som binder det hele sammen, er mesteparten av spillingen sentrert om dette konseptet. Temaene om å bringe mennesker sammen ble i stor grad støttet av 

Death Stranding sin flerspillerkomponent som hadde spillere fra hele verden som jobbet sammen for å bygge strukturer.

Mens mange spillere elsket alt det hadde å tilby, Death Stranding fortsetter å være splittende blant spillerne som ikke fanget sitt unike merke av spill. Det er ikke dermed sagt at originalen er perfekt. Dette er noen av tingene som ikke bør komme tilbake i en Death Stranding oppfølger, alt fra spillets menneskelige fiender til repeterende spilling og finurlig transport.

Death Stranding 2 bør ikke bringe tilbake menneskelige fiender

For et spill med tunge temaer for å forbinde mennesker med vennlighet, er det sikkert nok av menneskelige fiender å konfrontere i Death Stranding. Mulene som spilleren stadig kommer over mens han krysser det amerikanske landskapet er imidlertid ikke noe mer enn en plage som spilleren til slutt lærer å unngå helt. Det som er verre er det Death Stranding oppfordrer aktivt spillere til ikke å kjempe mot dem. Som kutte innhold fra Death Stranding's Director's Cut har eksemplifisert, både stealth og kamp er klønete og veldig uhåndterlig. I tillegg frarådes spilleren å bruke noen dødelige metoder for fjerning, i frykt for å forårsake en destruktiv voidout. Så det dette fører til er at spilleren må gjøre en møysommelig innsats for å sikre at alle mulene lever når de kjemper mot dem, noe som gjør dem enda mer irriterende å ha med å gjøre.

Kjempende mennesker passer heller ikke så mye inn i temaene til Death Stranding, som lener seg mye til aktivt å oppmuntre til vennlighet og samarbeid. Å kjempe mot menneskelige fiender setter ikke bare ens tålmodighet på prøve på denne fronten, men er antitetisk til dette temaet. Det utenomjordiske og ofte skremmende BT-er av Death Stranding er en mye mer nyansert fiende som bør fokuseres på i Death Stranding 2, mens menneskelige fiender bør fjernes helt eller i det minste forbeholdt høyprofilerte sjefer.

Death Stranding 2 trenger å forbedre transporten til det første spillet

Death Strandingkjøretøyene er veldig klønete og håndterer veldig dårlig selv på rett, jevnt terreng. Kjøretøyene må i det minste fornyes hvis de ikke fjernes helt. Til tross for at det ofte er det beste valget for transport av pakker, er kjøring av kjøretøy et ork, spesielt når det er langt mer interessante og innovative reisemåter. Sprettert, zipline og robotslede er unike metoder for transportdesign og er ofte raskere og morsommere å bruke enn kjøretøy. Disse typer bevegelse bør oppmuntres mer i en Death Stranding oppfølger. Å skape forskjellig, ujevnt terreng vil være godt for dette og vil føre til at spillere lener seg tyngre inn i Death Strandingsin flerspiller sosiale funksjoner når spillere utforsker og skaper nye transportnettverk.

Death Stranding 2 ville blitt forbedret med mindre repetisjon

Det er ingen hemmelighet at Death Stranding er repeterende, og det er tilsynelatende av design. I kjernen, Death Stranding er en gåsimulator med Norman Reedus som budbringer. I denne forbindelse er det en stor grad av repetisjon ettersom spillere tar pakker fra punkt A til punkt B med svært lite annet å vurdere. Det er sidehendelser spillerne kan utforske, men disse fortjener sjelden noe mer enn tilleggspakker å levere fra punkt A til punkt B. Mens mange spillere liker denne typen spilling, kan det være en kjedelig affære for andre, og det er ikke mye grunn til at det må være et slikt ork.

En enkel variant av oppdrag kan være en stor forbedring for de som leter etter et temposkifte fra Death Stranding's gangsimulering og lasthåndtering. Kanskje spilleren må hente en pakke fra BT-infiserte land eller må eliminere en spesielt sterk BT som truer en rute. Kanskje en annen Mule måtte droppe leveringen og Sam må hente den og fullføre den. Alt for å endre den verdslige formelen vil være mye morsommere for de som trenger temposkifte, mens det til slutt ikke påvirker den generelle følelsen av spillet.

Death Stranding 2 trenger mindre produktplassering

I en merkelig bit av verdensbygging bestemte Kojima seg for å inkludere produktplassering i sin Death Stranding univers. Verden kan være en post-apokalyptisk ødemark, men i det minste eksisterer Monster Energy-drikker fortsatt. Det er useriøst og gir ikke mening selv for de som selges på det absurde premisset som er resten av spillet. For et AAA-spill er valget om å inkludere Monster Energy eller få Sam til å nevne Ride with Norman Reedus et merkelig valg og tar spillere ut av opplevelse, spesielt da Kojima tok seg tid til å lage et helt lydspor av musikk i universet som inkluderer nye spor av kjente sangere. Death Stranding's Director's Cut fjernet Monster fra spillet, så det kan hende at Kojima så dette også.

Samtidig som Death Stranding vil alltid ha fans som elsker spillet for hva det er, en oppfølger kan fortsatt bli bedre enn dens strand-formel. Dette er bare noen av de verste tingene med originalen Death Stranding som kan bli bedre. Det er fortsatt veldig tidlig, med god tid til Death Stranding 2 å lære av feilene i det som kom før.

Hver Pokémon som faktisk ikke kan fanges

Om forfatteren