BioShock 4 kan endelig realisere drømmen til det første spillet

click fraud protection

En nøye formulert stillingsannonse hos Cloud Chamber kan antyde store endringer i kamp og miljøer BioShock 4. De BioShock serien, et av de mest solgte videospillene gjennom tidene, var også en kritisk suksess og er fortsatt en landemerke i førstepersons historiefortelling. BioShock 4, den neste oppføringen i serien er for tiden under utvikling, og prosjektet er fortsatt omhyllet i mystikk. En stillingsannonse for Lead Combat Designer kan gi et vindu inn i retningen Cloud Chamber vil ta under utviklingen BioShock 4.

De BioShock spill har etterlatt seg en langvarig arv med gripende førstepersonsfortellinger, empatiske karakterer og to vakkert designede byer ingen noen gang burde bo i siden utgivelsen av BioShock i 2007. Det har imidlertid gått 15 år siden den første BioShock spillet ble utgitt, og nesten et tiår siden det siste spillet, BioShock Infinite. Spillutviklingen har endret seg dramatisk på den tiden, og teamet i Cloud Chamber vil ha et helt nytt sett med verktøy for å bygge det neste BioShock eventyr.

Nye utviklingsverktøy og erfaringer kan tillate Cloud Chamber å lage BioShock spillet for å avslutte alt BioShock spill. Selv om originalen BioShock skapte et vakkert miljø og fortalte en fantastisk historie, fiendens møter og miljøinteraksjoner var lineære av design. Spillerne fulgte et relativt enkelt plott og beveget seg gjennom selvstendige nivåer som skapte interessante (men strengt iscenesatte) møter. Bioshock 4 kunne vært mer åpen verden i sin design, med nye kampdesign for å bryte fri fra den lineære naturen til de originale spillene.

Reaktive miljøer kan puste nytt liv i BioShock 4

Et mer reaktivt miljø ville blåse liv i de rikt utformede verdener BioShock. I stedet for å møte de samme fire splicerne i samme nivåområde, kan spillere oppdage ferske fiender og nye oppdrag i en dynamisk, skiftende verden. BioShock 4 kunne hedre seriens varemerke førstepersonshistoriefortelling, samtidig som de genererer nye, tilbakebetalbare opplevelser gjennom et dynamisk miljø som ebber og flyter med spillernes fremgang.

BioShock 4 er fortsatt et stykke unna, siden Cloud Chamber fortsetter å ansette medlemmer av utviklingsteamet. I mellomtiden er det nå beste tiden å spille BioShock spill, ettersom alle tre har blitt remastret i høyoppløsning BioShock: The Collection. Samlingen inneholder alt det beste ved BioShock: de originale spillene i HD, pluss en mengde ekstramateriale bak kulissene og et fullt utforskbart "museum" med forlatte ideer og karaktermodeller fra det første spillet. BioShock 4 kommer nesten garantert til å følge i sine forgjengeres fotspor.

Star Wars Jedi: Fallen Order's Biggest Story Spoilere

Om forfatteren