Flere rollespill bør ha Mario og Luigis turbaserte kamp

click fraud protection

Alpha Dream's Mario og Luigiserien gjorde turbasert kamp bedre enn de fleste rollespill før eller etter. Selv om denne spinoffen av deres mest kjente IP har blitt forlatt av Nintendo og Alpha Dream som ble lagt ned i 2019, er spillene forblir godt husket av fansen for sin sprø humor, elskelige estetikk og selvfølgelig dens velsmurte kampmaskin system. De Mario og Luigi spills tilnærming til kamp bør til en viss grad implementeres i enhver turbasert rollespill fremover.

De Mario og Luigi spill fokuserer på den titulære duoen mens de reiser gjennom Mushroom-riket og utover, og kjemper langvarig serieskurk Bowser, samt andre fargerike og interessante skurker. Dette inkluderer den sinnssyke og utspekulerte Fawful, hans skumle mester Cackletta og mange flere. Mens de vet når de skal øke innsatsen for å holde spillerne investert, Mario og Luigi spill er først og fremst skrueball-komedier.

Selv med deres komiske tone, er kampsystemet fortsatt det beste med spillene, og den delen de fleste fans går tilbake til. Deres fokus på spilleragentur og engasjement gjorde hver kamp unik og interessant. På grunn av dette,

Mario og Luigi bør betraktes som gullstandarden for turbaserte rollespill.

Mario og Luigi Combat lyktes med å alltid holde spilleren engasjert

Mens mer tradisjonell turbasert Rollespill som f.eks Final Fantasy 6gi spilleren en meny med alternativer de kan ta i kamp mens de ellers skiller dem fra å virkelig kontrollere karakterene sine, Mario og Luigi gikk i en helt annen retning. Når en fiende angriper i en Mario og Luigi spillet, får spilleren en knappemelding der Mario og/eller Luigi trykker på til rett tid. enten unngå eller motvirke angrepet, ikke ta skade og noen ganger gjøre litt ekstra skade på motstander.

Denne designfilosofien er i hver tomme av kampen. Timing-knapptrykk ved angrep resulterer i flere slag i én omgang, og spesialangrep er bare effektive hvis spilleren kan holde tritt med å trykke A og B til rett tid. Dette ble gjort i tidligere spill som Super Mario RPG og Papir Mario spill, men Mario og Luigi utvidet det. Ved å inkludere tradisjonell plattforming i kampen, Mario og Luigi unngår en ofte hånet trope av rollespill. Så lenge spilleren legger merke til og får knappen trykket ned, er det mulig å gå gjennom disse flere timers RPG-ene uten å ta en eneste skade.

Det er synd det Mario og Luigisin turbaserte kamp har stort sett blitt ignorert av den større RPG-sjangeren. Riktignok er turbasert kamp ikke på langt nær så utbredt som det en gang var i rollespill, men de som ser ut til å holde seg til de mest tradisjonelle formene for dette kampsystemet. De Mario og Luigi spill viste en tydelig måte for turbasert kamp å utvikle seg med tiden, forhåpentligvis vil flere RPG-er i fremtiden endelig begynne å ta notater.

Elden Ring Fans One Punch Man beseirer hver eneste sjef med ett slag

Om forfatteren