Hvordan V Risings kart er forskjellig fra Valheims

click fraud protection

V Rising er et MMO-overlevelsesspill som sies å være en blanding mellom Diablo og Valheim, men en stor forskjell mellom Valheim og V Rising er hvordan kartene deres fungerer. Valheim bruker prosedyregenerering for å lage unike kart hver gang, mens V Rising har et fast kart som er likt blant alle gjennomspillinger. Man kunne komme seg rundt tilfeldigheten ved å bruke en Valheim Map World Generator for å vise kart av spillverdenen, men det er ingen metode i spillet for å gjøre det, noe som betyr at for de fleste spillere vil verden være helt ukjent. Selv om de er like på mange andre måter, skiller denne kartgenerasjonen dem fra hverandre og imøtekommer forskjellige spillerinteresser.

Valheim setter spillere i rollen som vikinger mens de sitter fast i skjærsilden og utforsker den sagnomsuste Yggdrasil, The World Tree. Historien er åpen, med spillere som har i oppgave å utforske havet, skogene og snøen i et farlig land mens de skaper et sted for seg selv. Like måte, V Rising har lignende åpne elementer med spillere som blir udødelige vampyrer i stedet for vikinger. Imidlertid mens 

Valheim lener seg sterkt inn i utforskningstemaer, V Rising tar en mer strukturert tilnærming med oppdrag og et statisk kart.

V Rising og Valheim blir ofte sammenlignet med hverandre for sine sterke overlevelseselementer. Det er imidlertid noen store forskjeller mellom dem. Bortsett fra overfladiske forskjeller som å kreve mat og utholdenhet i Valheim, en stor forskjell er hvordan kartene deres er laget. Selv om de tilsynelatende er små, kan disse forskjellige metodene for kartgenerering ha svært betydelige effekter på hva slags spillere som tiltrekkes av hvert spill. For de som elsker utforskning, Valheim kan passe bedre mens V Rising sin statisk kart kan være mer ønskelig for de som leter etter stabilitet og konsistens.

V Risings strukturerte kart kontrasterer Valheims prosedyregenerasjon

Kartet over V Rising er i en fiktiv middelaldersk europeisk setting bestående av 5 regioner. Spilleren vil alltid starte nederst på kartet og sakte jobbe oppover mens de går videre i spillet. Regioner og leire er faste, noe som betyr at spilleren vil møte de samme fiendene på de samme stedene som kontinuerlig gjenoppstår. Dette spiller godt sammen med de strukturerte oppdragslinjene til V Rising, som krever at spillere må utvikle seg lineært når de bygger opp et slott og låser opp nye teknologier og trylleformler. Det uforanderlige kartet betyr også at spillere kan planlegge slott mer fritt, for eksempel rundt V Rising sin beste baseplasseringer. Denne typen kart gir en større konsistens enn hva som ville være tilgjengelig i et prosedyregenerert kart.

Valheim, på den annen side genererer prosedyremessig kart fra korte "frø", eller kode som forårsaker en spesifikk generasjon av et massivt kart. Denne typen kart er fullstendig randomisert med hver kjøring. Mens lignende områder er plassert sammen, vil den spesifikke layouten være forskjellig hver gang. Denne tilfeldigheten tvinger spilleren til å utforske kartet hver gang for å finne et optimalt sted for basen deres, i tillegg til å finne spesifikke ressurser og fangehull. Imidlertid kan det også føre til noen morsomme ulykker, som en swamp fangehull gyter inn Valheim sin sletter. Men heldigvis passer dette godt til utforskningstemaene Valheim kapitaliserer på, mye mer enn V Rising.

Til syvende og sist er det opp til individuelle spillere å bestemme hva som er best for dem. Samtidig som V Rising sin Sett kart kan være forutsigbart, det er konsistent og lar spillere planlegge flere gjennomspillinger og slott med en liten overraskelse. Motsatt kan andre spillere nyte spenningen ved å utforske et nytt kart hver gang Valheim. Både V Rising og Valheimer solide innganger til sjangeren for overlevelsesarbeid, og det er spennende å se en slik variasjon i hva som er tilgjengelig for forskjellige spillere.

Dolmen: Beste rekruttering (utstyr og attributter)

Om forfatteren