Hva D&D kan planlegge for Vecna ​​After Stranger Things

click fraud protection

Vecna ​​har vært en langvarig karakter i Fangehull og drager multiverse, men den nylige oppmerksomheten han får strekker seg langt utover selve spillet. Mens tegn peker på Stranger Things 4 som den primære årsaken til Vecnas gjenoppblomstring D&D karakter har lenge vært en bemerkelsesverdig karakter for spillere av bordspillet. Her er litt av historien til den berømte lichen og hvorfor han kan ha blitt så populær nylig.

Vecna ​​har vært tilstede i verden av Fangehull og drager fra dens tidligste inkarnasjon. De Hand and Eye of Vecna ​​inn D&D er kraftige magiske gjenstander som spillere kan bruke, forutsatt at de erstattet sitt nåværende vedheng med dem. Som D&D utviklet, ble Vecna ​​mer konkretisert som en karakter og begynte å dukke opp som en mektig skurk i noen kampanjescenarier. Vecna ​​er en veldig kraftig udøde lich som oppnådde guddommen, og fungerer vanligvis som en fiende ved slutten av kampanjen for spillerkarakterer. Mens Vecnas øye og hånd har vært gjenstander siden 1. utgave av D&D, Vecna ​​selv har ikke vært en hovedperson i bordspillet på flere år.

Selv om det vanligvis ikke er en stor del av bordspillet, er det Cult of Vecna ​​er en hovedfag D&D kriminell, kjeltring i Greyhawk-settingen, der Vecna ​​bor som en gud. I tillegg har andre medier holdt lichen i live (til minne). Vecnas opptredener i populære spill og programmer som Kritisk rolle og Magic the Gathering har latt Vecna ​​forbli relevant til tross for mangelen på opptredener i bordspillet. Nylig har offentligheten vært på Vecna ​​på grunn av at navnet hans ble brukt i sesong 4 av Stranger Things, som har revitalisert karakteren på mer enn én måte. Stranger Things' Vecna ​​kan være den mest kjente og velgjorte av hans opptredener til dags dato, og er sannsynligvis den største årsaken til hans nylige økning i popularitet.

Planlegger Dungeons & Dragons noe med Vecna?

Stranger Things har alltid vært gjennomsyret D&D referanser fra den første sesongen, og hver sesong navngir skurkene etter bemerkelsesverdige skapninger og skurker fra bordspillet. Sesong 4 av Stranger Things er intet unntak. Hovedskurken er oppkalt etter Vecna, en av de mest fryktede skurkene i D&D. Mens skurken overfladisk minner om D&D-er Vecna, likhetene stikker litt dypere enn som så. Selv om detaljer ikke vil bli bortskjemt, er det mange hyllester til bordversjonen av Vecna ​​som garantert vil fascinere enhver kunnskapsrik D&D spillerens nysgjerrighet.

Den siste sesongen av Stranger Things har fått kritikerros fra både kritikere og publikum, og Vecna ​​er en stor grunn til det. Vecnas bruk i showet minner veldig om gammeldags skrekk, nemlig å gå tilbake til klassikere som Mareritt på Elm Street. Som en skurkkraft som bruker overnaturlig evne til å plage byen og dens innbyggere, Vecna ​​er inspirert av Freddy Krueger og Pennywise. Seriens barnehelter må kjempe mot tiden for å løse mysteriet om hvordan Vecna ​​begår disse handlingene og finne en måte å stoppe dem på. Den siste sesongen kaller tilbake til det første som ble godt mottatt, med Vecna ​​som en klar skurk som skiller seg ut. Som Stranger Things er et uhyre populært show, det er et lite rart hvorfor Vecnas opptreden i det showet hjelper til med å trekke offentlighetens oppmerksomhet til selve navnet D&D kriminell, kjeltring.

Wizards Of The Coast, skaperne av Fangehull og drager, har nylig annonsert en skumle statue av en ferdigmontert Vecna. Selv om dette kan ha blitt gjort for å utnytte Vecnas utseende i Stranger Things, det antyder at Vecna ​​kan komme tilbake i en ny kapasitet. Med populariteten til Vecna ​​nå, er det mulig at WOTC kan forberede seg for å bringe lichen tilbake i et nytt eventyr som kan se hans introduksjon til den moderne 5. utgaven av Fangehull og drager, selv om bare tiden vil vise.

Morbius bombet - men det vender tilbake til kino etter Marvel-memes

Om forfatteren