click fraud protection

Valves visjon skyet med damp

Alt i alt har 2018 vist seg å være et veldig merkelig år for Valve. Selskapet har brukt lang tid borte fra spillutvikling, men i løpet av 2018 virket det tydelig at livet begynte å røre på seg. Gjennom kjøp av enormt talentfulle indiestudio Campo Santo og tilsynelatende en liste over topphemmelige spill under utvikling, var det håp om at Valve gikk tilbake i en retning som fansen hadde håpet på.

Men når det kom til eksisterende eiendommer og monolitten som er Steam, hadde Valve et litt vanskeligere år. Curation på Steam hadde blitt en elefant i rommet, og Valves beslutning om å vaske hendene for enhver regulering gikk ikke bra, spesielt da dette ble fulgt opp av nyheten om at selskapet da ville på ubestemt tid forsinke alle videospill med voksentema på plattformen.

Valve hadde det ikke lettere med Counter-Strike: Global offensiv enten. CS: GÅ kamp så dårlig presse etter kontrovers over varehandel og rasisme fra kommentatorer, før Valve klarte å irritere spillets fellesskap ved

lager CS: GÅ gratis å spille på slutten av året. Gitt at Steam kommer til å møte stor konkurranse fremover, er det klart det store endringer er nødvendig etter et turbulent år.

Square Enix inntar scenen for ingenting

E3 2018 var full av fantastiske spillavsløringer, og som sådan kan noen ha forventet at Square Enix skulle være en av de mest spennende delene av messen. Tross alt har utgiveren en rekke gigantiske spill i pipelinen, inkludert slike som Final Fantasy 7 Remake. Dessverre var Square Enix sin konferanse kanskje den mest skuffende av E3 2018.

Ganske enkelt, Square Enix sin konferanse var bortkastet tid for alle involverte, med egentlig ingenting nytt å si overhodet. Spill som Bare årsak 4 og Kingdom Hearts 3 hadde bisarre avsløringer før Square Enix sin presentasjon hadde funnet sted, mens de mangler E3 2018-spill var veldig tydelige i deres fravær. Fans av utgiveren følte seg deflatert når alt var sagt og gjort, og lurte på om noen av de største prosjektene Square Enix hadde i arbeid var i trøbbel.

Noen av forlagets utgivelser mot slutten av året levde heller ikke helt opp til grunnen. Den stille mannen var en av overraskelsene til E3, men den sluttspillet var elendig, samtidig som Bare årsak 4 viste seg å være mer av det samme. I det minste Octopath Traveler levde opp til hypen.

Bethesda treffer den store røde knappen med Fallout 76

For alle katastrofene som 2018 har sett, er ingen engang i nærheten av fiaskoen som er Fallout 76. Nesten alle aspekter av Bethesdas flerspillerfokuserte Falle ut spillet har vært en katastrofe, ikke minst selve spillet. Fans av serien har blitt alvorlig sviktet Fallout 76, med spillet inkludert noen latterlige feil og feil og oppnå sin posisjon som dårligst anmeldte Bethesda-spill på over et tiår.

Så dårlig som Fallout 76 er imidlertid det blekner i forhold til måten Bethesda håndterte kommunikasjon over spillet. Forhåndsbestillingskunder ble avsky av presentasjonen av Power Armor-utgaven av spillet, med en lerretsveske som ikke klarte å komme inn i versjonen dedikerte kjøpere forventet. Bethesda hevdet det hadde vært for dyrt å lage, men det hindret dem ikke i å sende ut en lignende produkt til "influencers" gratis.

Alt dette har vært et alvorlig problem for Bethesda. Forlaget har måttet utstede en unnskyldning for tilstanden Fallout 76 og dens kommunikasjon, men det er neppe nok til å få fansen til å glemme det snart. I mellomtiden er det rumling av en gruppesøksmål som selskapet vil måtte stri med.

Det bringer oss til slutten av listen vår over årets største utgivermislykker. Det er kanskje ikke fullt så grusomt som 2017, men det viser likevel at noen utgivere har en alvorlig mangel på forståelse for hva spillmiljøet ønsker. Her håper vi at 2019 vil vise seg å bli bedre fra et kundeperspektiv.

Forrige 1 2 3

Marvels Guardians of the Galaxy Post-Credits Scene forklart