10 upopulære meninger om klassiske videospill, ifølge Reddit

click fraud protection

Med langvarige franchiser som f.eks Super Mario Bros.og Resident Evildominerer fortsatt videospilllandskapet, er det åpenbart at mange klassiske spill anses som klassiske av en grunn. Til tross for disse tiårene med popularitet, har eldre videospill vakt irritasjon hos noen moderne spillere, og de er ikke redde for å slå klassikerne.

Fra legendariske side-scrollere som f.eks Castlevaniatil førstepersons skytespill som f.eks Gull øye, ingen vintage-spill anses som perfekte. Mens de fleste klassiske spill har legioner av fans, er noen få kontrariske spillere på Reddit tok til nettstedet for å lufte sine klager med noen av de mest kjente vintage videospillene.

Svak Mega Man

Mega mannsin tid på NES introduserte verden for den kjente blå roboten og bidro til å lansere en massiv spillfranchise for Capcom. Til tross for dette, bruker pipj0exe tok sikte på et elsket Mega Man-spill da han skrev "Mega Man 2 er et av de svakere NES Mega Man-spillene".

Setter i hovedsak i gang hvordan resten av 2D-spillene ville se ut og spilles ut,

Mega Man 2 ble av mange sett på som en enorm forbedring av forgjengeren, og en av de beste spillene for å starte serien. Mens Mega Man ville fortsette å utvikle seg i de kommende tiårene, peker de fleste fans på det andre spillet som et sentralt vendepunkt for franchisen.

Sonic i papirkurven

Når det kommer til legendariske videospill-rivaliseringer, kampen mellom Sega og Nintendo var en for tidene. I hjertet, Segas maskot Sonic the Hedgehog, var et lysende fyrtårn for spillselskapet på 80-tallet. Bruker Udon259 hadde ingen kjærlighet til speedsteren da de skrev "I think all Sonic games are trash".

Noen fans klager over retningen som franchisen har gått de siste årene, men vanligvis blir de klassiske spillene møtt med universell applaus. Den raske og spennende spillingen var helt unik for spillene, og selv Nintendo-lojalister kunne ikke nekte for at det blå pinnsvinets spennende tidlige spill var morsomme å spille.

Jordbundet er datert

Klassiske videospill er legendariske vanligvis fordi de var intuitive og morsomme, og de har bestått tidens tann. Noen spill får imidlertid et intelligent rykte, og er et symbol på hva det beste av spill kan være. Når du snakker om et slikt spill, bruker spritecity kommenterte "Jordbundeter et frustrerende, grindetungt spill, med utdatert kampmekanikk og treg tempo».

Revolusjonerende for sin tid, Jordbundet laget subtile kommentarer om RPG-sjangeren generelt. En av grunnene til at den regnes som en av tidenes beste rollespill, er på grunn av sin unike setting og intelligente sans for humor. Dessverre kan selv spill som var banebrytende i sin tid bli utdatert når de sees på med moderne øyne.

Crash Team Racing > Mario Kart

Noen spill står på skuldrene til andre, og drar nytte av stiene som ble brent av de som kom før. Bruker zFox fosset om et bestemt racingspill da jeg skrev "tror jeg Tenk Crash Team Racing er så mye bedre enn Mario Kart".

Playstation flyttet grensene for moderne spill, og Crash Bandicoot var et av deres stjernefag i de første dagene. Som speiler suksessen som Nintendo hadde med Mario Kart, Playstation kastet maskoten deres i sitt eget racingspill. Selv om den inneholdt flere spillalternativer enn Mario Kart, er det en stor sjanse for at den ikke en gang ville eksistere uten inspirasjonen fra forgjengeren.

Goldeneye er overvurdert

Spill basert på filmer er vanligvis en oppskrift på katastrofe, men Gull øye bevist å være et lisensiert spill som faktisk var bra. Imidlertid bruker avensvvvvv hadde andre tanker når jeg sa "Gull øye er objektivt sett et av de mest overvurderte spillene gjennom tidene, spesielt med tanke på tidsperioden da det ble utgitt".

Omvendt peker mange fans på tidsperioden for hvorfor Gull øye for Nintendo 64 er så flott. FPS-spill var ikke noe nytt, men 007 actionspill gjorde ikke bare filmen levende, men hadde også gripende flerspillermoduser. Den så kanskje ikke like bra ut som noen av sine samtidige, men spillingen var uten sidestykke.

Resident Evil er ikke skummelt

Vanligvis betraktet som en av de skumleste spillene på 1990-tallet, Resident Evil hadde spillere som sov med lysene på. Bruker Midlertidig_karriere fant flere gjesper enn skrik inn Resident Evil, kommenterer "Spillene er ikke skumle... De er campy, dumme, cheesy og jeg ville ikke ha det på noen annen måte."

Når man ser tilbake på med moderne øyne, beveger tidlige skrekkspill vanligvis ikke nålen slik de pleide. Imidlertid originalen Resident Evil spill brukte sine begrensninger for å øke spenningen for de fleste spillere. Spillets tankkontroller begrenset brukerens synsfelt, noe som gjorde spillet desto mer skummelt.

Metroid er ute av kontroll

Det viktigste aspektet ved ethvert spill er kontrollene, og hvis en bruker ikke får tak i et spill, slutter det å være morsomt. EN slettet brukeren fant en feil med et klassisk spill da de skrev "Super Metroidkontrollene er dårlige. Jeg har alltid følt at jeg håndterer kontrolleren når jeg spiller».

Oppgradering fra et enkelt toknappssystem på NES til et fireknappssystem på SNES tok en stund før spillerne ble vant til. Mange av de beste spillene på SNES utnyttet hele spekteret av systemets muligheter, og det gjorde dem desto mer utfordrende. Maskinvareproblemer til side, Super Metroid i seg selv spiller som en drøm, og SNES' kontrolleropplegg har ingenting med spillingen å gjøre.

Ocarina Of Time Is Shallow

Få spill er så universelt anerkjent som Nintendo 64-klassikeren, Legenden om Zelda: Ocarina of Time. Til tross for dette hellige ryktet, bruker km1181 kunne ikke la være å få det ned en knagg når jeg sa "Ocarina of Time var revolusjonerende for sin tid, men har ikke dybden til senere oppføringer og holder seg dårlig».

Selv om det første utsagnet kan være sant, tar det andre mye av æren fra et godt designet spill. Ocarina of Time helt forskjøvet Zelda paradigme og gikk slik at senere spill kunne kjøres. Det presset N64s muligheter til det ytterste og fikk spillere til å føle seg som om mediet for videospill ikke kunne bli bedre. På toppen av det, la den enkle, men effektive historien et lag med innfall til det vanedannende spillingen.

Er Simon's Quest den beste?

Castlevania er en sjelden franchise som har hoppet fra plattform til plattform og likevel opprettholdt et jevnt kvalitetsnivå i over tre tiår. Imidlertid bruker Oafah gikk i mot når han roste en klunker, og skrev "Castlevania II var den beste av de tre for NES. Den hadde det beste lydsporet, det jevneste spillet og var det mest atmosfæriske».

Selv om det ikke var det verste spillet i historien, Simon's Quest var en merkelig avvik fra forgjengeren. Ved å unngå den lineære karakteren til det første spillet, ble mange spillere frustrerte over et spill som tilsynelatende løy for dem ved hver sving. Mens spillingen var like flytende som den første, var det nesten umulig å komme videre i spillet uten en brukerveiledning eller en absurd mengde gjetting.

Gamle Mario vs. Ny Mario

Mario er utvilsomt den mest gjenkjennelige karakteren i videospillhistorien, og de fantastiske spillene han spilte hovedrollen i har gitt ham et så beryktet rykte. Bruker p7urple hadde mindre kjærlighet til Marios klassiske utflukter da de sa "The new Super Mario Bros spill er bedre enn de originale NES/SNES Mario-spillene".

Moderne Mario-spill har integrerte forbedringer av teknologi, men i hjertet prøver de å fange magien til de eldre spillene. Det som gjør de moderne spillene så elskelige, er at de kaller tilbake til nostalgien til originalene, og fungerer som høyoppløselige etterligninger av de gamle 8- og 16-bits klassikerne.

Fortnites Mech-Battling Collision Event går live i dag

Om forfatteren