click fraud protection

Rockstar Games forbyr ikke ekstreme arbeidstider

Red Dead Redemption 2 ankom tidligere i år til et hav av lovord, med spillere og kritikere som ble forelsket i dens dypt åpne verden og rollebesetningen. Ting gikk imidlertid ikke helt glatt for Take-Two-datterselskapet Rockstar Games, spesielt etter at Rockstars Dan Houser avslørte at visse medlemmer av teamet hadde vært jobber 100 timers uker å forsikre seg om Red Dead Redemption 2 så ferdigstillelse.

Crunch har vært et omstridt tema i spill ettersom mer lys blir kastet over usunne arbeidsforhold innen bransjen, og denne tilfeldige avsløringen vakte nok en gang diskusjon, med noen undrende om realistiske hestetestikler var virkelig verdt å presse utviklere langt utover trygge grenser fra både et fysisk og mentalt helseperspektiv.

Houser ville forsøke å avklare situasjonen ved å forklare at han spesifikt snakket om seniorlag, og at på tvers av Rockstar var slik overtid valgfri, men fellesskapet var fortsatt litt skeptisk. Dette gjaldt spesielt etter at en anonym innsider avslørte det anstrengende 

overtid på Rockstar var ikke valgfritt, og flere øyne vil være rettet mot Rockstar fremover.

Sony gjør det minste minimum med PlayStation Classic

Det ble forventet mye av Sonys PlayStation Classic. I etterkant av suksessen til Nintendos egne retro-konsoller, er utsiktene til en miniatyr PlayStation forhåndslastet med de beste spillene som konsollen hadde å tilby var appetittvekkende for noen. Tross alt hadde den originale PlayStation et fantastisk bibliotek med spill, og som sådan burde dette vært som å skyte fisk i en tønne for Sony.

Men før altfor lenge ringte alarmklokkene. De PlayStation Classics fullstendige spillliste hadde mange potensielle kjøpere som revurderte kjøpet sitt, med noen store navnespill som manglet på listen. I mellomtiden er det faktum at PlayStation Classic brukte en åpen kildekode-emulator foreslo det mange fryktet: Sony la ikke alt inn i retroboksen.

Da PlayStation Classic endelig kom, ble kritikeranmeldelser var underveldende. En avhengighet av PAL-versjonene av spillet fikk NTSC-brukere til å håndtere det som så ut til å være trege porter, mens fraværet av titler som Crash Bandicoot ble gjort desto mer tydelig ved lanseringen. Knapt en passende feiring for en så flott konsoll.

WBs Shadow of War Non-apology

Warner Bros. Interactive følte seg kanskje litt lettet over at EA fikk mest avslag for loot boxes i 2017. Tross alt, Middle-Earth: Shadow of War var også full av loot-bokser og underordnede mikrotransaksjoner, og selv om spillet absolutt ble kritisert for det, Star Wars: Battlefront 2 var tittelen som representerte forretningsmodellen i manges øyne.

Imidlertid til slutt Shadow of War måtte stoppe med loot-boksene og fjerne dem helt. Måten dette ble gjort på gjorde imidlertid at spillets spillere ikke følte seg imponert over utvikler Monolith og utgiver Warner Bros. Interaktiv. I innlegget som forklarte beslutningen om å fjerne mikrotransaksjonene, forklarte Monolith i hovedsak at loot boxes hadde svekket kvaliteten Shadow of War.

Alt dette gjorde var å forlate spillfellesskapet og fortelle Monolith, "Jeg fortalte deg det." Det er en kritikk som hadde blitt lagt frem mot spillet ved lanseringen og hver dag siden, og det gjorde ikke mye for å redde det å ha det solgt tilbake til spillere uten en unnskyldning Shadow of War. Som sådan forblir arven knyttet til en utgiver som fordypet seg for grådig og for dypt.

Konami Flogs a Dead Horse With Metal Gear Survive

Oppløsningen av forholdet mellom Hideo Kojima og Konami var vanskelig å se for spillfans. Det resulterte i mye nedfall, inkludert svært etterlengtet skrekktittel Silent Hills, mens det også så ut til å legge en demper på fremtiden til Metal Gear franchise som helhet. Tross alt var serien så iboende knyttet til Kojima at det virket usannsynlig at den noen gang virkelig kunne komme tilbake uten ham.

Optimister pekte mot det platina-utviklede Metal Gear Rising: Revengeance, som vokste utover det forferdelige navnet og skuffelsen før utgivelsen til å bli en morsom actionsentrisk tittel. Dessverre fikk ikke Konamis første post-Kojima-spill i serien akkurat pulsen da den ble kunngjort. Metal Gear overlever var et overlevelsesspill, og et som virket langt fra hva Metal Gear sto for.

Ved lanseringen var fansen enige, og spillet forsvant effektivt med knapt et klynk. På grunn av det har spillere lurt på om det er jevnt en fremtid for Metal Gear går fremover. Som en av Konamis mest kjente franchiser, må reaksjonen på spillet virkelig ha gjort vondt.

Forrige 1 2 3

Animal Crossings Nookazon Beklager for sensurering av BLM-protestdiskusjonen