Diablo Immortal er nå Blizzards dårligst rangerte spill

click fraud protection

Det tok Diablo Immortal bare noen få dager for å sikre rangeringen av det dårligst rangerte spillet i hele Blizzards historie. Brukernes tilbakeslag er mest åpenbart relatert til betal-for-vinn-mekanikken som finnes i spillet, ettersom det krever over tusenvis av dollar for å fullstendig oppgradere en enkelt karakter - eller mange år med utmattende gratis-å-spille spilling.

I følge en detaljert oversikt over spillets mikrotransaksjoner og det generelle systemet for inntektsgenerering, er det kostnader Diablo Immortal spillere hele $110 000 for å oppgradere bare en enkelt spillbar karakter. Figuren inkluderer både betalte spillforbedringer og kosmetikk. Med en slik pengehaug kan spillere passere restriktive tidtakere og øke heltene sine mens de er på farten, samtidig som de bruker penger på flere kister og edelstener. Gratis-å-spille-alternativet ville være å vente hver gang spillet tvinger det, i så fall kan oppgradering av en karakter ta nesten et tiår av livet.

Metakritisk, Diablo Immortal

har blitt anmeldelsesbombet inn i glemselen, noe som resulterte i den laveste brukerscore noensinne i Blizzards historie (via VGC). Det nåværende tallet er 0,5, med brukere adressering Diablo Immortalsin betal-for-vinn-mekanikk som hovedårsaken til at du ikke liker spillet. Dens poengsum samsvarer med World of Warcraft Classic: Burning Crusadesin poengsum og legger seg bare en tiendedel lavere enn den beryktede Warcraft 3 nyinnspilling med 0,6 brukerscore. Det er verdt å nevne at mens begge Diablo Immortal og Burning Crusade Classic har samlet de samme seerne fra publikum, står førstnevnte på en høyere prosentandel av negative anmeldelser samtidig som de tiltrekker seg en mer betydelig mengde spillere som uttrykker sine frustrasjoner. Kritikere har vært mye mer positive til Blizzards siste spill, noe som har resultert i en gjennomsnittlig poengsum på 75 av 100.

Med all kritikken rundt Diablo Immortal, er det lett å bli påvirket av villedende informasjon. Nylig har spillet fått skylden for å inkludere en spillbrytende form for mikrotransaksjon, som tvang spilldirektør Wyatt Cheng til å adressere slike påstander på Twitter. I følge Cheng, rapporterer om Diablo Immortalsine mikrotransaksjoner var villedende og skadelig for spillets mottakelse. Spillbutikken fungerer faktisk annerledes, men i virkeligheten tar det bare et ekstra skritt for å oppnå det samme resultatet av å anskaffe drevne varer.

Diablo Immortal å bli hatet globalt av franchisens kjernepublikum er ikke vanskelig å behandle. Fansen har håpet på en signaturspillopplevelse til tross for den første negative responsen på kunngjøringen. Og mens Diablo Immortal presterer noe selvsikkert på telefoner blant mange andre penge-grabbende mobilkverner, har spillet floppet hardt på PC med sitt rovdriftssystem for inntektsgenerering. Kanskje, Blizzards største feil var å holde all mekanikken intakt for PC-utgivelsen. Å redusere mikrotransaksjoner og begrense dem kan ha hjulpet mye, sammen med å selge spillet til full pris, noe som ville vært et rettferdig tilbud.

Kilde: Metakritisk (via VGC)

Alle mytiske våpenplasseringer i Fortnite kapittel 3 sesong 3

Om forfatteren