Diablo Immortal Microtransaction-påstand er misvisende, sier direktør

click fraud protection

Diablo Immortal Regissør Wyatt Cheng sier at samfunnets opprør med hensyn til mikrotransaksjonssystemet i spillet er basert på villedende informasjon snarere enn fakta. Spillet ble utgitt forrige uke, og det har vært omgitt av kontrovers siden den gang. På nett hevder fansen at det vil koste over 100 000 dollar å maksere karakterer – eller ta nesten et tiår før free-to-play-brukere, noe som vekker bekymring for betal-for-vinn-mekanikk og latterlige penger og tid investeringer.

Til tross for at den offisielt skal lanseres 2. juni, Diablo Immortal begynte å rulle ut i flere regioner en dag tidligere, selv om det bare var mobilversjonen som ble utgitt for tidlig. Og mens spillet allerede har tiltrukket seg enorme mengder penger siden forrige uke, har mottakelsen fra kjernepublikummet vært overveiende ugunstig. Dette har for det meste vært knyttet til påstander om å maksimere en karakter Diablo Immortal koster 110 000 dollar, som vil utgjøre nesten 10 år for F2P-brukere.

Wyatt Cheng, Game Director på

Diablo Immortal, har tatt til Twitter for å oppklare noe villedende informasjon som ga næring til påstandene om at det er mulig å kjøpe utstyr i spillet med ekte penger (via VGC.) Ifølge Cheng, gjelder begrepet "utstyr" 12 spilleautomater som ikke kan kjøpes direkte av spillere. I en diskusjon med streameren Zizaran gjentok spilldirektøren at penger kan brukes på å fremme vanlige edelstener og Legendariske edelstener i Diablo Immortal heller enn faktiske gjenstander. Sirkulerende påstander om at spillere bare kan kjøpe og oppgradere Diablo Immortal utstyr hvis de bruker ekstra midler er falske og villedende, understreket Cheng. Utvikleren innrømmet imidlertid at kritikken rundt selve ideen om å kjøpe kraft for å oppgradere utstyr er rettferdig. Samtidig følte Cheng at han trengte å gå inn for å kaste lys over saken fordi han foretrekker at spillere ikke liker spillet på grunn av dets spesielle fordeler i stedet for på grunn av villedende informasjon.

<3 takk for at du spør.

Jeg liker ikke at informasjon er villedende. Det er en forskjell mellom spillere som liker eller ikke liker et spill basert på dets fordeler (som jeg kan akseptere, ikke alle spill er for alle) vs. å like eller ikke like et spill basert på feilinformasjon rundt det.

— Wyatt Cheng (@candlesan) 4. juni 2022

Uansett om spillere kan kjøpe utstyr direkte eller ikke, oppgradering av a Diablo Immortal karakter kan være vanskelig hvis man nærmer seg uten å investere penger i RPG. Spillet er en mobiltittel i kjernen, og er sterkt avhengig av mikrotransaksjoner. For å komme videre og opp i nivå med en karakter, må spillere enten vente en lengre periode - eller bruke penger for å hoppe over ventetiden og komme tilbake til handling. Ikke bare det, men vekten på å oppgradere utstyr gjør det nesten umulig å avansere videre uten å forbedre gjenstandene.

Wyatt Cheng gjorde en god jobb med å adressere semantiske unøyaktigheter i hvordan Diablo Immortal mikrotransaksjoner er beskrevet av spillere. Men problemet med å ha en P2W Diablo tittelen er fortsatt til stede. Som avslørt tidligere, bruker Blizzard subtile taktikker for å oppmuntre spillere til å bruke penger på kosmetikk, bunter og edelstener ved å navigere brukere direkte til butikken. I den sammenheng spiller det ingen rolle om Wyatt Cheng presiserte at utstyr ikke kan kjøpes direkte. Det er fortsatt mulig å oppgradere varer ved å bruke penger på edelstener, og Diablo Immortal er fortsatt et eksempel på et spill med for mange mikrotransaksjoner.

Kilde: Wyatt Cheng/Twitter (via VGC)

Hvordan fullføre The Haunted Carriage Event i Diablo Immortal

Om forfatteren