Diablo Immortal: Demon Hunter Class Guide (ferdigheter, bygg og strategier)

click fraud protection

Det er seks karakterklasser i Diablo Immortal. Demonjegeren er en av tre spesialister på rekkevidde og bruker armbrøsten for å holde fiender i sjakk. Denne guiden vil dekke en grunnleggende, all-around bygge- og spillstrategi for å hjelpe spilleren med å utnytte avstandsangrep best mulig.

Demonjegeren, først introdusert i Diablo 3, ble raskt en stift for avstandsangrep, og erstattet Diablo 2 sine Amazon klasse. I Diablo Immortal, kan Demon Hunter bruke en kombinasjon av armbrøstangrep, feller og magi for å avverge horder av demoner og fiender. For best å kunne dra nytte av denne avstandsklassen, bør spillere fokusere på et lite sett med kraftige Area of ​​Effect (AoE)-angrep.

Nøkkelen til en vellykket Demon Hunter-bygg er å kunne påføre konstant skade, både til enkeltpersoner og en bredere AoE. Det primære angrepet bør være armbrøstskuddet. Det andre potensielle primærangrepet er Explosive Arrow, låst opp på nivå 34, men det gjør ikke nok til å overstråle det grunnleggende armbrøstskuddet.

Diablo Immortal beste allroundbygg for Demon Hunter

De fire beste ferdighetene for dette Demon Hunter innebygd Diablo Immortal fokus på å gjøre massiv skade på et bredt AoE.

  • Multishot (nivå 1): Enkel, kraftig og effektiv. Selv om en av de første ferdighetene ble introdusert for Demon Hunter, sender multiskuddet en byrde av piler i en bred bue mot fiendens mål, med en 9-sekunders nedkjøling og maksimalt tre ladninger. I en kamp, ​​kombinert med Rain of Vengeance, gjør det nok for å holde fiendene borte fra spilleren og gjøre stor skade med en stor AoE.
  • Regn av hevn (nivå 3): The Rain of Vengeance har en litt lengre nedkjøling på 16 sekunder, men har en stor sirkulær AoE når piler regner ned fra himmelen på alle fiender innenfor rekkevidde. Denne ferdigheten passer godt med alle bygg.
  • Daring Swing (nivå 15): Daring Swing er et akrobatisk trekk for å hoppe over en rekke fiender. Når den er aktivert, kan spilleren velge reiseretning, og Demon Hunter skyter på fiender under under svingen. Den fungerer både som en unnvikende manøver og et angrep og bør inkluderes i en grunnleggende Demon Hunter-konstruksjon.
  • Hevn (nivå 50): Hevn er den siste ferdigheten som kan låses opp. Vengeance fungerer som en buff for det primære angrepet, noe som gjør det kraftigere og legger til flere armbrøstbolter i 6 sekunder. Den har også en passiv hastighetsøkningseffekt.

Strategien bak denne konstruksjonen er å holde seg på avstand, gi så mye skade som mulig til den bredest mulige AoE, og ha en rask utgang i tilfelle en horde av demoner nærmer seg spilleren. Denne konstruksjonen fungerer best for sololøp, raid i mini-fangehull og skjulte huler, og PvP, noe som gjør det til en god allsidig konstruksjon og strategi for Diablo Immortal.

Diablo Immortal - Andre bemerkelsesverdige ferdigheter for demonjegeren

Betrakt disse som andre ferdigheter for Demon Hunter i Diablo Immortal. Hvis spilleren vil ha flere ferdigheter for å både angripe og sparke fienden tilbake, gjør Knockback Shot en god jobb med å gjøre skade og skyve fiender tilbake. Den har ikke en bred AoE, men skyver i stedet ut i en rett linje fra karakteren, og slår alt innenfor det smale feltet et betydelig stykke tilbake. Knockback Shot har en 12-sekunders nedkjøling, som er lengre enn de ovennevnte ferdighetene, men kan overvelde en fiende hvis fienden blir slått inn i et objekt.

Rain of Vengeance, Multishot, Daring Swing og Knockback Shot regnes alle som armbrøst-angrep. Vengeance er et eksempel på Demon Hunter's skyggemagi. Den andre, ikke-nevnte typen angrep er feller. Feller kan vurderes for en konstruksjon fokusert på raid, siden de fungerer best når fiender kommer i kontakt med fellen. Men sammenlignet med de mer skadelige Rain of Vengeance og Multishot, kan feller ignoreres for det beste Diablo Demon Hunter klasse bygger.

Diablo Immortal er tilgjengelig på Android, iOS og PC.

Hvordan fullføre The Haunted Carriage Event i Diablo Immortal

Om forfatteren