Callisto-protokollen viser Aliens: Dark Descents største problem

click fraud protection

Callisto-protokollen og Aliens: Dark Descent ble begge vist frem på Summer Game Fest 2022, men førstnevntes tilnærming til skrekksjangeren utklasser sin motpart betydelig. Etter år med forventning, Callisto-protokollensin gameplay-trailer ga spillerne en første titt på hvordan spillet faktisk vil føles, bare umiddelbart etter verdenspremieren på Aliens: Dark Descent. Mørk avstamning tilbyr et isometrisk syn på Romvesener franchise, som viser hvor langt serien er fra å gjenerobre de atmosfæriske høydene til Alien: Isolasjon, og det faktum at traileren fulgte Callisto-protokollen hamret det hjem enda mer.

Callisto-protokollen er et kommende tredjepersons overlevelsesskrekkspill regissert av Glen Schofield, medskaper av Dead Space franchise. Spillet foregår i en fengselskoloni som ligger på Callisto, en av Jupiters måner, i år 2320. I den må spillerne forsvare seg mot de brutale, monstrøse romvesenene som invaderer kolonien. En slik premiss kan høres kjent ut, ikke bare for Dead Space fans men å 

Romvesen fans også. Imidlertid fra det lille ble vist av Aliens: Dark Descentsin spilling, kan det være vanskelig for den å leve opp til slike som Alien: Isolasjonsin klassiske skrekk estetiske. Kreativ forsamling Romvesen spillet viste seg å være en overraskende hit i 2014, men merkelig nok var det ikke lenger skrekkorientert Romvesen titler har dukket opp i årene siden.

Skrekkspill er mest effektive når de er oppslukende. Å se en skrekkfilm kan være skummelt, men det er alltid et lag med separasjon mellom seeren og karakterene på skjermen. Den frakoblingen eksisterer ikke i skrekkspill, ettersom spilleren og hovedpersonen i hovedsak er én, og spilleren må aktivt møte redselen for å komme videre i historien. Den spenningen er det som gjør skrekkspill ekstraordinære innenfor mediet, og det er dessverre hva Aliens: Dark Descent ser ut til å mangle. De kunngjøringstrailer for Aliens: Dark Descent hadde skremmende elementer, som filmisk viser frem Xenomorphs i all sin prakt og en gruppe dødsdømte soldater som prøver å overleve. I trailerens siste øyeblikk er det imidlertid et glimt av gameplay, som avslører at spillet er et isometrisk, lagbasert skytespill. Sammenlignet med Callisto-protokollensitt viscerale, intime tredjepersonskamera, Aliens: Dark Descents overhead view tjener bare til å skille spilleren ytterligere fra grusomheten de er ment å oppleve, i stedet for å lukke gapet.

Aliens: Dark Descents isometriske kamera kan være dens undergang

Oppmerksomhet på detaljer er et kjennetegn på Dead Space franchise og en betydelig faktor i arven som topp videospillskrekk, og brutalt spill av Callisto-protokollen ser ut til å tilby det samme nivået av dedikasjon og fordypning. Unngå og skjemme fiender i mørke, trange rom fra en så tett vinkel bak spillerkarakteren vil garantert være hjertebankende, i en grad som Aliens: Dark Descent kan være ute av stand til å matche. Mens isometriske spill som XCOM serier kan være intense, at intensiteten ofte kommer fra vanskeligheter eller stress i stedet for faktisk frykt. En slik sjanger kan egne seg godt til en Romvesener spill inspirert mer av James Camerons oppfølger enn Ridley Scotts original - som ble sett i fjor i Aliens: Fireteam Elite - men atskillig mer buzz har blitt generert av Dead Space etterfølger Callisto-protokollen enn Aliens: Dark Descent.

Hypen og skrekk som Callisto-protokollensin spilldemo brakte med seg umiddelbart etter Aliens: Dark Descentsin avsløring fremhevet forskjellen mellom lovende skrekk i kino og å levere skrekk i gameplay. De Romvesen franchise er ikke fremmed for action, enten det er på skjermen eller i videospill, men skrekk spill opplever en gjenoppblomstring og ingen studioer har utviklet en verdig oppfølging av Creative Assemblys hyllet Alien: Isolasjon. Callisto-protokollen, i mellomtiden, ser ut til å benytte seg av noen av de samme elementene som laget originalen Romvesen så skremmende til å begynne med, viser at jo bredere Romvesener franchise mangler sårt en hengiven skrekktittel.

Palworld tør å gjøre det Pokémon ikke vil

Om forfatteren