10 videospilloppfølgere med et stort hopp i grafikkkvalitet

click fraud protection

Helt siden videospill blomstret på 1980-tallet, har franchising vært ganske vanlig. Sammen med å legge til mer til spillets historie, er oppfølgere og spinoffs også nødvendige for å forbedre spillbarheten med de nyeste grafikk- og spillmotorene.

Mens originalene av lav kvalitet er unektelige klassikere i seg selv, har noen oppfølgere virkelig hevet innsatsen ved å overgå til og med forgjengerne. I noen tilfeller er det skiftet fra 2D til 3D som legger mer til miljødesign og karakterdetaljer. I andre tilfeller kan et skifte i spillplattformene også forbedre estetikken til spillet.

God of War 3

De originale to krigsgud spill var revolusjonerende for sin tid, og gikk ned som noen av de beste PlayStation 2-titlene. Imidlertid er det med God of War III at franchisen økte spillet med mer realistiske karakterdesign og intenst interaktive bosskamper. Kampene med Gaia og Cronos er spesielt fantastiske.

Den skjeggete Kratos har vært den aggressive helten i serien, og det er med den tredje delen at hans visuelle design begynner å bli bedre. Denne gangen virker ikke musklene hans overdrevne, men mer menneskelige, komplett med årer og svette.

Grand Theft Auto III

Omtrent som forgjengeren, GTA 2 hadde et top-down 2D-perspektiv. Det var fortsatt muligheter for åpen verden-spilling som bare ble styrket ytterligere med GTA III og multiplumet Grand Theft Auto oppfølgere og spin-off-spill. Grafikken til GTA III har åpenbart ikke eldet godt i forhold til de påfølgende spillene, men det markerte et stort og innflytelsesrikt skifte i franchisen.

Med Grand Theft Auto 2 som er designet for den originale PlayStation og Game Boy Color, tillot maskinvaren begrenset grafikk. Men GTA III skinte i åpen verden-formatet da det ble designet for PlayStation 2. Spillere kan oppleve raskere bilhastigheter, værmekanikk og linselys. I dag er spillet en ubestridt klassiker med sitt brutale og hensynsløse spill.

Street Fighter IV

Det var mer enn et tiår siden Street Fighter IV fulgte det tredje kapittelet. Tydeligvis hadde teknologien avansert på denne tiden, og franchisen bestemte seg for å endre seg med tiden. I stedet for 2D-grafikk i arkadestil, fikk spillet et 3D-utseende som banet vei for fremtidige avdrag som f.eks. Street Fighter V.

Mange spill har tatt steget fra 2D til 3D gjennom årene, men likevel, Street Fighter IV skiller seg ut fra andre kampspill for sin tonebalanse. Bakgrunnsmiljøet og karakterdesignene får flere detaljer, men ikke i den grad karakterene ser ugjenkjennelige ut. Faktisk gir det bare mer liv til Ryu, Ken, Chun-Li og andre karakterer fra Street Fighter spill.

Metal Gear Solid 2

Solid Snake er uten tvil en av de beste Hideo Kojima videospillkarakterene. En del av hans innflytelsesrike arv kommer fra hans grovere utseende, komplett med pannebåndet, lange håret og øyelappen. Imidlertid i den første Metal Gear Solid, var de grafiske egenskapene så lave at Snake får en slags boksy "smeltet" ansikt med lite eller ingen ansiktsdetaljer.

Sammenlign det med Metal Gear Solid 2 og spillere får en mer definert og menneskelig slange. Hans rynkeuttrykk og smidige kampbevegelser gir en flott kombinasjon som bare vil bli bedre med fremtidige restaureringer av spillet så vel som oppfølgerne.

Harry Potter og hemmelighetenes kammer

Alle Harry Potter filmer har mottatt sine egne videospilltilpasninger, fra og med Harry Potter og de vises stein. PlayStation-tittelen er beryktet for sin uforholdsmessige karakterdesign, spesielt den til Hagrid som senere ble gjenstand for et viralt meme.

Når det gjelder Mysteriekammeret, PlayStation 2-oppfølgeren forbedrer seg enormt når det gjelder grafikk. For det første ser ikke karakterene like grusomme ut som PS1 Hagrid. Friflyvningsmekanismen utløst med magiske koster er et annet bemerkelsesverdig høydepunkt i spillet.

Fallout 3

Som det fremgår av Falle utsin tittel, er spillserien satt i en postapokalyptisk virkelighet. Og det er denne dystopiske kjernefysiske naturen som kommer perfekt ut i det tredje spillet som ikke bare introduserer en 3D-dimensjon med åpen verden, men også en betydelig fortsettelse av forgjengeren.

Det andre spillet ble satt i samme virkelighet, men hovedpersonen er fanget i et klaustrofobisk hvelv. I Fallout 3, går spilleren til slutt ut av hvelvet bare for å finne en gjørmete ødemark utenfor som er svært underholdende og oppslukende å utforske.

Doom 3

Doom II fortsetter å være en tidløs klassiker for sin ikoniske uskarpe grafikk, bevegelighet i 3D-miljøer, og selvfølgelig det hensynsløse blodsutgytelsen. Da førstepersonsskytespillet fikk en new-age-oppfølger i 2004, kunne en stilistisk og narrativ avgang noteres. Selv om målet fortsatt var å laste våpen og drepe fiender, Doom 3 fulgte en mer skrekklignende tilnærming til Resident Evil spill.

Med spillmotoren som gjør god bruk av mørke og skygger i de underjordiske laboratorieinnstillingene, kan det være en ganske skummel opplevelse for noen ettersom vandøde skapninger kan støtte seg opp fra hvor som helst.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption kom ut i 2010, en unik Western med nok naturlige miljøer til å utforske. Den filmatiske karakteren til historien ble videreført med oppfølgeren som ble utgitt i 2018. Mens det første allerede var realistisk nok, strebet det andre kapittelet etter så ekstrem oppmerksomhet på detaljer at det ble litt for realistisk for spillere.

Det være seg det åpne landskapet, ridemekanismene, eller bare de grove ansiktsuttrykkene til hovedpersonene, spill som Red Dead Redemption 2 har banet vei for å se videospill som en kunstform.

The Sims 2

De første av Sims spill var åpenbart en trendsetter for lignende verdensbyggende spill. Men det var The Sims 2 som bidro til å gjøre verden enda mer brukervennlig.

Ikke bare ble den grafiske kvaliteten forbedret, men spillerne kunne også zoome inn på karakterene og innstillingene deres. Den nye 3D-grafikkmotoren tillot spillere å få 360-graders visninger av spillet i stedet for det faste 2D isometriske synspunktet til det første spillet. Et annet interessant detaljpunkt var å gjøre barna mer realistiske ettersom de arver foreldrenes genetiske egenskaper i spillet.

Max Payne 3

Max Payne 2 skiller seg ut i seg selv, men blir offer for 2000-tallets grafiske klisjeer, og legger til en "blokkaktig" natur til karakterenes kropper. Max Payne 3 bygger massivt på forgjengeren med skjørere karakterdesign og forbedret våpenspill.

Den titulære hovedpersonen ser eldre ut og grafikken får ham til å se sliten ut med alderen og tiden. Måten hans og andre karakterers muskler og årer ser ut er prisverdig, langt unna de mer forenklede designene fra de to foregående delene.

Er Pokémon Scarlet & Violets professorer Sada & Turo oppkalt etter trær

Om forfatteren