Final Fantasy XVI: 10 forbedringer det bør gjøre over Final Fantasy XV

click fraud protection

Final Fantasy XVI mottok en ny trailer 2. juni med en bekreftet utgivelse sommeren 2023 på PlayStation 5. XVI ser ut til å bli en av de mest etterlengtede Final Fantasy spill på en stund med mange som tror det er en forløsning for serien.

Mens forgjengeren, XV mottatt mange positive anmeldelser tidligere, ble det generelt sett mer ugunstig av mangeårige fans. Final Fantasy XV nærmet seg spillet mye annerledes enn forgjengerne, men på noen måter var det for ambisiøst og kom til kort. Her er flere forbedringer som XVI kan lage basert på forrige Final Fantasy avdrag.

Oppdrag

Oppdragene i XV er ganske kjedelige. Det er egentlig ingen grunn til å ønske å spille oppdragene med mindre en spiller prøver å oppnå bestemt materiale eller penger.

Ved å utvide til en mer tradisjonell fantasyverden, har XVI muligheten til å låne flere klassiske fantasielementer som finnes i mange spill som Witcher 3: The Wild Hunt eller Elden Ring. Oppdrag skal lede spillere inn i farlige fangehull hvor de kan møte en mektig fiende eller måtte løse et tankevekkende puslespill. Oppdrag skal være fristende og gi spillere lyst til å fortsette å spille, selv etter å ha slått spillet.

Hovedroller

Det er mange beundringsverdige egenskaper ved XVsin rollebesetning, men til syvende og sist kunne allmen-besetningen vært bedre. Selv Noctis, som fungerer som en veldig svak hovedperson gjennom det meste av spillet, burde vært langt mer overbevisende enn han var.

Hva XVI kan gjøre for å forbedre er å gjøre hovedpersonen, Clive Rosfield har et klart motiv fra begynnelsen og kontinuerlig overvinne sine prøvelser gjennom hele spillet. Dessuten bør spillet bringe tilbake flere spillbare karakterer. Eller i det minste, en spillbar kvinnelig hovedperson. Selv om det virker interessant å spille som en enestående karakter uten støtte, bør spillet ha mer enn én hovedperson.

Innkallinger

Kinematisk The Astrals in XV var strålende og vakre. Deres del av historien var fantastisk i spillet, og det gir bare fansen lyst på mer. Det er i sannhet rett og slett problemet. Det er ikke mange Astrals oppnådd i historien, og forløpet til de fleste av dem føles forhastet. Spillet føles rett og slett ufullstendig og Noctis var ment å oppnå flere Astrals i spillet. På toppen av dette, hvor ofte eller når spillere kan tilkalle Astrals, er ikke gjort veldig klart.

En av mange ting kjent så langt om Final Fantasy XVI er Eikonene som allerede har vist seg å være mer unike og ser ut til å være knyttet til en enkelt karakter. Dette reiser spørsmålet om det vil være flere spillbare karakterer utenfor Clive, eller om han på en eller annen måte vil kunne oppnå kreftene til den andre Eikon. Historiemessig ser det ut til at Eikon allerede er mer kompleks, men forhåpentligvis vil mer enn Phoenix kunne spilles.

Tilpasning

XV tillot spillere å tilpasse ferdigheter og en karakters garderobe, men det var dessverre begrenset.

Selv om det ikke alltid er det viktigste aspektet ved et spill å kunne endre en karakters utseende i stor grad, liker mange spillere å gjøre karakterene sine unike fra hverandre. Selv å legge til noen kostymer som DLC-er ville være en god måte for Square Enix å tjene noen ekstra dollar. De må også legge til flere ferdigheter som holder kampen engasjerende ved å la den utvikle seg jo mer en spiller går gjennom spillet.

Verden

Verden var visuelt fantastisk for XV, men det var til slutt villedende. Verden hadde mange tykke skoger og fjell generert som tok opp plassbegrensende reiser. Etter hvert som spillere går gjennom spillet, innser de også hvor enormt liten og, dessverre, tom verden egentlig er.

Samtidig som XVsin verden er en skuffelse, det var et stort steg opp på mange måter for franchisen. Jo flere fans ser XVI, jo flere det lover å være en av de beste Square Enix-spillene, og den åpne verden-tilnærmingen til XVI ser ut til å være en av de positive aspektene. Forhåpentligvis vil dette spillet ha en større og mer oppslukende verden som lar spillere klatre i fjell, seile over hav og bli overveldet over hvor mye det er å gjøre.

Fangehull

Fangehull var en av de beste aspektene ved XV, men selv disse kom til kort på noen få måter. Det var alt for få i spillet og mange av dem var ofte vanskelige å navigere på grunn av dårlig kontroll over hvordan en karakter beveget seg. Det føltes nesten som om karakterbevegelsen var utformet separat fra fangehullene.

For å forbedre hva XV ha gjort, XVI burde introdusere langt flere fangehull i sin verden. Et perfekt spilleksempel på rikelig fangehull er Elden Ring. Samtidig som XVI trenger ikke så mange, vil det absolutt være lurt å legge til mange flere med unike monstre og sjefer i seg. Ikke alle fangehull trenger gåter for å løse, men de bør også inkluderes.

Tidshopp

Tiden hopper inn XV var en av de mest annonserte hendelsene i spillet, og noen spillere trodde det ville skje langt tidligere enn det gjorde.

XVI ser ut til å erte timeskip langt mer enn XV gjorde med en eldre Clive selv på forsiden av spillet. Spillere har sett en anstendig mengde kamper fra Clive når han er yngre, men det ser ut til å være grunn til å tro at tidshoppet sannsynligvis vil skje mye tidligere i spillet enn det gjorde i XV. Dette ville være det klokeste kurset å ta og ville føre til langt færre skuffelser.

Historie

XV led av en fartsfylt historie som ofte fikk fansen til å føle veldig lite. Dette er trist fordi det er mange elementer som fungerer bra i historien som Ardyn og hvordan Astrals er vevd inn i historien og koblet til Noctis. Men historiens rush utelater mye og gjør fansen mer forvirret enn inspirert.

XVI ser ut til å allerede utvikle en interessant dynamikk mellom Clive og hans yngre bror, Josuha. Det ser ut til at disse to vil bli tvunget til å være fiender, og at Clive kan ende opp med å bli mer av en mørkere helt enn Final Fantasy fans er vant til og kan ende opp med å bli en av Final Fantasysine beste karakterer. Den opprinnelige kulturen som involverer denne dynamikken er også interessant og hvordan de vever Eikonene (den nødvendige innkallingen) inn i spillet.

Magi

Magi finnes i XV men det er nesten et aspekt som kan glemmes ettersom det er så kjedelig å konstant utstyre og absorbere magiske steder i verden.

XVI trenger å flette magi bedre inn i spillene, og det virker mer enn sannsynlig at hver karakter vil ha magi knyttet til det Eikon de har. Når Clive har Phoenix Eikon, virker det sannsynlig at han vil lære forskjellige ildmagier. Hvis dette er tilfelle, vil det forhåpentligvis tillate spilleren å bringe ytterligere fremgang til magien karakteren besitter.

Fysisk kamp

XV, spillere kontrollerer først og fremst Noctis, men kan senere kontrollere de andre spillerne også. Spillet mottar imidlertid vanligvis en hel del kritikk for å være for glitchy, miste karakteren av syne når de angriper, og bare føle seg slurvete.

Samtidig som XVI vil bli action-basert igjen, mange fans føler seg positive til kampen med Ryota Suzuki som kamplederen som tidligere jobbet med kampen til de høyt priste Devil May Cry 5. Med dette i tankene kan fansen kanskje være rolig. Selv om sverdkamp vil være primært, bør andre våpen også introduseres i spillet.

Hvorfor Kingdom Hearts 4 ikke vil ha mange Final Fantasy-karakterer