10 skumleste spill for Nintendo GameCube

click fraud protection

Til tross for at den ble markedsført som en mer familievennlig konsoll fra tidlig til midten av 2000-tallet, hadde Nintendo GameCube uten tvil de skumleste skrekkspillene som finnes. Noen av dem er kanskje ikke direkte skrekk, men de har nok skrekkelementer over seg til å gjøre dem tilstøtende til sjangeren.

Imidlertid er det flere ekte skrekktitler som kan spilles på GameCube. Disse varierer fra oppføringer i det lange løpResident Evil franchise til noen få edelstener som ble utgitt eksklusivt for konsollen, og alle var skumlere enn du kanskje forventer på et barnevennlig system.

Monster House (2006)

For det som ble annonsert som et morsomt familierom, Monster hus var sjokkerende mørkt og urovekkende. Dette oversettes til videospillet basert på filmen, og tvinger spillerne til å utforske det besatte huset.

Bevæpnet med vannpistoler er det fortsatt stort sett et spill for barn, men takket være det vridd landskapet bokstavelig talt prøver å skade spilleren og skape fiender, er det lett å se hvorfor noen barn ville være redd.

Luigi's Mansion (2001)

Det er et spill om Marios elskede lillebror Luigi så åpenbart, Luigi's Mansion kommer ikke til å forårsake nattskrekk. Men, Luigi's Mansion er fortsatt en av de mørkere oppføringene i Mario-universet. Luigi møter spøkelser som er genuint skumle, og selve det titulære herskapshuset gir fra seg en skrekkatmosfære som ingen av oppfølgerne har klart å gjenskape.

Denne atmosfæren er det som hjelper Luigi til å utforske herskapshuset, løse gåter og slå spøkelser på en måte som ligner på Resident Evil så minneverdig. Når Luigi møter og lærer om de mer unike spøkelsene, blir ting urovekkende. For eksempel er det et faktisk spøkelse av en baby, og det alene er mørkt og vridd.

The Haunted Mansion (2003)

Det kan ha Disney-logoen og være for hele familien, men mye som Disneyland-turen den er basert på, The Haunted Mansion har mange ekte skrekk å skjenke. På mange måter, The Haunted Mansion er egentlig en rip-off av Luigi's Mansion med mer kamp, ​​men det er ikke iboende en dårlig ting.

Med den samme typen fyldig atmosfære, gåter og dystre flirende spøkelser som kommer for å sosialisere seg, er det mye skummelt å ha med seg The Haunted Mansion. Ligner på Pirates of the Caribbean franchise, er det et solid forsøk på å gjøre en klassisk Disneyland-tur til en opplevelse for familien.

Blood Omen 2 (2002)

Blodsomen 2 fortsatte å vise frem selveste Kain som en spillbar karakter, denne gangen i en gotisk viktoriansk-lignende by i Nosgoth-universet. Den mørke og gotiske settingen drypper av en atmosfære som får spilleren til å føle seg som om de er med i en klassisk Universal-monsterfilm.

Skrekken mer kommer fra Kain selv med sine mange blodige og blodige evner som vampyr, som kombinert med tonen og settingen gir seg et minneverdig vampyrspill.

Resident Evil 0 (2002)

Resident Evil 0 er både en prequel så vel som en parallell historie til den første Resident Evil. Selv om den kanskje ikke er like god som forløperne, Resident Evil 0 klarer fortsatt å bringe tilbake den klaustrofobiske gruen til originalen. Toginnstillingen gir mulighet for en annen opplevelse, noe som gjør utforskningen enda mer trang enn før.

Byttet mellom karakterer fører til Resident Evil 0 å være et av de vanskeligere spillene i Resident Evil franchise. men det øker også spenningen. Det største feilgrepet for denne prequelen var at den inneholdt en av de svakeste skurkene i serien, men det ødelegger neppe det som er et solid overlevelsesskrekkspill.

Geist (2005)

Det er en god sjanse for at de fleste aldri har hørt om dette spillet. Geist er et unikt førstepersons skytespill som lar spilleren kontrollere et spøkelse som kan eie enhver fiende. Det er stort sett et blodig actionspill når det kommer til å bekjempe menneskelige karakterer, men andre overnaturlige skapninger gjør Geist skumlere enn forventet.

Skrekk er faktisk en spillmekaniker siden fiender og andre karakterer bare kan besettes når de er redde. Som et resultat er det en sjarm ved å skape skrekk for å sette dem i en skremt tilstand. Geist kan best beskrives som en blanding av FRYKT. og Resident Evil; blande førstepersons skytespillelementer med overlevelsesskrekk og puslespill.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Hvor det mangler i den generelle terroren og redselen som de to første Resident Evil spill spikret, Resident Evil 3: Nemesis kompenserer med spenning. Den titulære trusselen til Nemesis er en så oversettende trussel at spilleren vil få hjertet til å pumpe, og lurer på når han dukker opp neste gang. På tross av Jill Valentine er et tillegg i siste øyeblikk, fortsetter hun å være en av de beste hovedpersonene.

Den nylige nyinnspillingen av Resident Evil 3 kan være lettere å få tilgang til og kontrollere, men alle som ønsker å fordype seg i GameCube-biblioteket bør i det minste sjekke ut det originale spillet. Det er fortsatt et solid tredje kapittel som er like spennende som det er avslappende, og gir en sterk første trilogi av originalen Resident Evil serie.

Resident Evil: CODE Veronica (2000)

Til tross for at de har flere utgivelser på forskjellige konsoller, Resident Evil: KODE Veronica fikk aldri like mye tid i søkelyset som andre spill. Det leverer fortsatt på zombie- og monsterskrekk som andre spill, og gir mye lore til franchisen som tar med i fremtidige spill, som f.eks. Resident Evil 4 og Resident Evil 5.

Fans av Chris og Claire Redfield kan glede seg over å spille som begge søsken i dette bidraget, og vise frem rike nye lokasjoner for franchisen. Lik Resident Evil 3, den har kanskje ikke frykten til originalen, men den øker spenningen, noe som resulterer i at fans vil at Capcom også skal gjenskape denne perlen.

Resident Evil Remake (2002)

Like mye som originalen Resident Evil er en skrekkklassiker for den originale PlayStation, den eldes ikke perfekt. Dette er grunnen til at fans ofte betraktet nyinnspillingen av GameCube for å være den definitive versjonen av spillet før det ble remastret år senere.

Ikke bare ble det visuelle kraftig forbedret, noe som gjorde det enda skumlere, men stemmeskuespillet var mye bedre, det var en mengde hemmeligheter å finne, og spillingen ble forbedret mens tankkontrollene fortsatt ble beholdt. Dette vil markere begynnelsen på Capcom om å lage hele klassikeren deres Resident Evil titler, noe som fortsetter i dag.

Resident Evil 4 (2005)

Fremdeles den dag i dag med skrekkspill som f.eks Callisto-protokollen, Resident Evil 4 er en av de mest innflytelsesrike i sjangeren. De tanklignende kontrollene ble byttet til tredjepersons over-skulder-visning som så mange spill i dag fortsatt bruker. Nå med zombier som kan tenke, reagere og til og med bruke våpen, Resident Evil 4 var skumlere enn noen kamp tidligere.

Selv om det beveger seg mot mer action, beholder spillet fortsatt det som gjør franchisen så ikonisk; gåtene til de latterlige, men grufulle monstrene laget av et virus. Det hele kulminerer i et spill som var så elsket den fremtiden Resident Evil oppfølgere og nyinnspillinger ble laget i stil med Resident Evil 4.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

Eternal Darkness: Sanity's Requiem er langt fra det typiske skrekkspillet fordi det er mindre avhengig av hoppeskrekk og monstre. I stedet er det mye fokus på psykologisk og ambient horror med puslespillløsning. Det er ikke dermed sagt at det ikke er fiender å kjempe og unngå.

Disse fiendene gir noen skremmer, men signaturgimmicken til Evig mørke er "galskapseffektene" som oppstår når karakterens fornuft har avtatt. Ulike effekter skjer med skjermen, for eksempel illusjonen av at den er slått av, en liten vridning av kameraet eller til og med falske dødsfall. Kombinert med en unik historie, Evig mørke er en GameCube-eksklusiv som alle eiere av konsollen bør prøve.

Et Sonic The Hedgehog-spill basert på filmene kommer sannsynligvis ikke

Om forfatteren