Hva Elden Rings sømløse Co-Op Mod betyr for fremtiden fra programvarespill

click fraud protection

En populær modd for Elden Ring har fullstendig fornyet sine samarbeidende flerspillersystemer, og mottakelsen kan påvirke utviklingen av fremtidige spill fra FromSoftware. I over et tiår har FromSoftwares action-RPG-er brukt de samme, ganske stumpe flerspillerfunksjonene, med små forskjeller etter hvert som studioets signaturformel utviklet seg. Mange Elden Ring spillere har funnet vanilje co-op-mekanikken for restriktiv, og har valgt å laste ned Seamless Co-op-moden for fritt å utforske The Lands Between sammen med en gruppe venner.

Som mange aspekter av Elden Ring, flerspillerspillet har sin opprinnelse i 2009-årene Demons sjeler. Et spill fylt med kronglete systemer som manipulerbar verdenstendens, Demons sjeler var det første eksperimentet for et flerspillersystem som ville bli populært blant dedikerte fans ettersom det ble videreutviklet gjennom Mørke sjeler og Blodbåren. Mens de er koblet til spillserverne, kommer blodflekker, meldinger og flyktige tilsynekomster inn i andre spilleres verdener.

Mørke sjeler ga vagt en forklaring i universet for flerspillermekanikken, og hevdet White Soapstone tillatt og Undead å bli et fantom og manipulere Lordrans forvrengte tidsflyt for å hjelpe andre med kamp.

Begrensningene til disse flerspillersystemene fungerte i synergi med disse tidligere spillenes mer lineære design. Vanligvis, hvis man ble innkalt til samarbeid, var målet å nå slutten av området og hjelpe vertsspilleren med å beseire sjefen, med Souls (eller Blood Echoes i Blodbåren) og gjenopprettet menneskeheten som belønningen for å lykkes. Elden Ring's co-op hjelper fortsatt spillere opp i nivå, men barrierene som er reist rundt en flerspillerøkt går i strid med spillets vanlige promotering av bevegelsesfrihet. Tidligere kritikker som har drevet lobbyvirksomhet mot FromSoftwares flerspillermerke er mye mer merkbar i Elden Ring. For de på PC, Seamless Co-op mod fra LukeYui på Nexus Mods kan løse problemene, og opplevelsen er så enormt forbedret at den kan påvirke FromSoftware til å revurdere hvordan den implementerer co-op i fremtidige titler.

Elden Rings samarbeid er verre enn tidligere fra programvarespill

Selv om Elden Ring's flerspillermekanikk er praktisk talt identisk med FromSoftwares tidligere action-RPG-er, co-op-opplevelsen blir mye verre av spillets ekspansive design. Å spille gjennom hele spillet med venner kan bli et ork. Hver gang en av Elden Ringer mange sjefer er beseiret, avsluttes flerspillerøkten, og samarbeidspartnere må tilkalles på nytt. I tillegg er sjefen kun beseiret for verten, så hvis tre venner spiller gjennom spillet sammen, må de slå hver enkelt tre ganger. For spill som Mørke sjeler og Blodbåren, separat progresjon for samarbeidspartnere var også en vanlig kritikk, men problemet er alvorlig forverret av Elden Ringsitt utrolige antall sjefer.

Å utforske The Lands Between grundig er allerede en enorm tidsforpliktelse, og det blir kjedelig å gjøre det tre ganger slik at alle i partiet kan få alt byttet. Det er et argument som kan argumenteres for at å begrense omfanget av samarbeidsøkter er et stilistisk valg, ment å representere serendipital hjelp som tilbys av en annen Tarnished, men FromSoftware tilbyr allerede muligheten til å bruke flerspillerpassord slik at Summon Signs bare kan vises av visse spillere. Elden Ring's co-op kan enkelt forbedres ved ganske enkelt å omfavne en mer tradisjonell versjon av samarbeidsspill, der progresjon deles og økter ikke blir avkortet av fullføringen av et mål.

Elden Rings sømløse Co-Op Mod viser hva spillerne vil ha

Elden Ring har vist seg å være utrolig populær, og mens den aktive spillerbasen har sunket ned i det siste sammen med mange Når du fullfører spillet (eller gir opp), beholder FromSoftwares titler vanligvis en mindre, dedikert flerspiller samfunnet. Mange strømmer til PvP, og vil delta i dueller utenfor porten til Academy of Raya Lucaria, men andre langsiktige spillere klatrer også gjennom mange nye spill pluss nivåer både solo og i co-op. LukeYui's Seamless Co-op mod vil sannsynligvis bidra til den fortsatte helsen til spillet, noe som gjør det mindre frustrerende for spillere å slå seg sammen og se alt Elden Ringbeste og verste avslutninger.

I skrivende stund har Seamless Co-op-modden over 170 000 unike nedlastinger etter første utgivelse i slutten av mai. De siste 30 dagene Elden Ring's Steam-diagrammer siden viser et maksimalt antall spillere på 107 000. Disse tallene er ikke nødvendigvis direkte sammenlignbare, og Steam utgjør ikke hele spilleren base, men det er interessant å se hvor mye av det aktive PC-fellesskapet som har valgt forbedret samarbeid mekanikk. Elden Ring er FromSoftwares mest tilgjengelige spill på flere tiår, som bare tjener til å fremheve den kronglete flerspillermekanikken. De er tydeligvis ikke en stor ulempe for manges glede av spillet, men det er en stor del av spillere som aktivt bruker et alternativt system.

Vil FromSoftware endre flerspilleren for fremtidige spill?

FromSoftwares designplaner for kommende, uanmeldte spill er ukjente, men det er vanskelig å tro at Seamless Co-op-moden har gått ubemerket hen av utvikleren. Elden Ring oppdateringer gjør skjulte endringer, men vanilje-flerspillermekanikken er sannsynligvis satt i stein, og vil ikke endre seg selv om en DLC-utvidelse blir utgitt. Ryktene hevder at FromSoftwares neste spill kan være et nytt Pansret kjerne, som kanskje tar på seg noe Soulslike-mekanikk, men føles som en sterkere kandidat til å motta mer tradisjonelle flerspillersystemer. Imidlertid, som president for FromSoftware, har Hidetaka Miyazaki utrolig mye innflytelse på alle studioets prosjekter, og har blitt noe av en auteur med den økende suksessen til Soulslike spill.

FromSoftwares unike merke for flerspiller er en kreasjon som er merkelig personlig for Miyazaki. I følge en gammel Eurogamerintervju, ideen til Demons sjeler' co-op ble født ut av at Miyazaki fikk bilen sin fast i snøen. Fremmede dyttet spontant bilen hans for å få den i gang igjen før de plutselig forsvant, på samme måte Elden Ringsine fargerike fantomer blekne etter å ha vunnet en sjefskamp. Uten mulighet til å takke dem, omtalte Miyazaki møtet som "en forbindelse av gjensidig hjelp mellom forbigående mennesker." Det er en interessant anekdote, men den gir også litt innsikt i Miyazakis - og i forlengelsen av FromSoftwares - designfilosofi. Elden Ring's flerspillermekanikk kan være stump, men de er en viktig del av spillets visjon.

Mange spillere vil nesten helt sikkert ønske sømløse samarbeidsøkter som standard i fremtiden Fra programvarespill, men hjelpen fra forbigående fremmede har blitt en hjørnestein i Soulslike erfaring. Siden FromSoftware var kompromissløs i sin visjon i mer enn et tiår før Elden Ringsin enorme suksess, er det egentlig ingenting som tyder på at studioet vil gå over til nye flerspillersystemer i nær fremtid. Det er ikke utenfor mulighetens rike; FromSoftware kunne tross alt lage et spill spesielt designet for å spilles i co-op. For nå, men nedlasting Elden Ring's Seamless Co-op mod vil måtte mette spillere som leter etter en mer enkel opplevelse.

Kilder: LukeYui/Nexus Mods, Steam-diagrammer, Eurogamer

Pokémon Scarlet & Violet Legendaries: Hvilken versjon du bør velge

Om forfatteren