Hvordan Robert Heinleins Starship Troopers formet FPS-spill

click fraud protection

DOOM, Halo, Gears of War, Titanfall, Helldivers, Warhammer 40K, Starcraft – alle disse spillene og flere skylder sin eksistens til Starship Troopersroman utgitt av forfatter Robert Heinlein i 1959, som populariserte "Space Marines fighting alien bugs"-tropene som er så vanlige i FPS- og RTS-videospillsjangre. Med vilje eller ikke, mange av disse sci-fi-videospillene internaliserer også den ikke helt mainstream-politikken som er uttrykt i Heinleins originalbok - en lionisering av eliten helt frivillige militære styrker, brutale konflikter mellom individualistiske og kollektivistiske samfunn, og en tro på at vold er et verktøy mennesker trenger for å overleve i en tøff tid. univers.

Flere folk i disse dager er kjent med Starship Troopers fra sin filmatisering fra 1997 av den nederlandske regissøren Paul Verhoeven. Ved utgivelsen kritiserte mange fans av Robert Heinlein Verhoevens tilpasning for å fremstille det mobile infanteriet som inkompetent, skjørt kanonfôr som manglet Mecha-drakter av boken og spill

. Kult militærutstyr til side, boken og filmen var også helt omvendt; mens Starship Troopers boken var en allegori om den kalde krigen om sammenstøtet mellom vest- og østblokken Starship Troopers filmen var en mørk satire om farene ved fascisme og forherligende vold (til det punktet å påkalle bilder fra den gamle nazistiske propagandafilmen Viljens Triumf).

Mens svært forskjellige i tone, både Starship Troopers bøker og filmer følger samme handling i store trekk; på en fjern fremtidsjord styrt av en Terran Federation, slutter en tenåringshelt ved navn Juan "Johnny" Rico seg til en Jordforsvarsstyrken kalt Mobile Infantry og kjemper i en krig mellom Jorden og en art av fremmede livsformer i daglig tale kalt Bugs. Den opprinnelige Starship Troopers romanen brukte mer tid på å snakke om politikk enn på å utforske detaljene i fremtidig krigføring; Likevel, Heinleins bok endte opp med å forme arketypen av den "fremtidige supersoldaten" i flere tiår fremover i sci-fi-romaner som Joe Haldemans Den evige krigen, James Camerons Romvesener film, og praktisk talt alle FPS-videospill med en Space Marine-hovedperson.

Space Marines Of Doom & Halo er basert på det mobile infanteriet til romskipstroopers

The Doom Slayer fra Undergang, Mestersjefen fra Halo franchise, Samus Aran fra Metroid serie - Dette er bare noen få av hovedpersonene i videospillet som kan beskrives som "Space Marines" - elite pansrede supersoldater som blir sluppet ned på målene deres fra verdensrommet. Disse Space Marine-karakterene og våpnene de bruker, skylder mye til de ildkraftfulle kolonialmarinerne fra Romvesener film, som selv skylder mye til Mobile Infantry of the Starship Troopers roman, elitesoldater som er utstyrt med mekaniserte kampdrakter som gir dem kraften til en tank. Det mobile infanteriet til Starship Troopers og de andre fiktive Space Marine-militærene de inspirerte er alltid små, elitefrivillige styrker med det beste utstyret og en "la ingen bak"-holdning, noe som gjør dem til en solid karakter arketype for FPS-spill som UNDERGANG eller Halo hvor hovedpersonen slakter seg gjennom horder av utvidbare, ikke-menneskelige skurker.

Starship Troopers inspirerte ikke-så-store "Cult Of The Badass"-temaer i moderne FPS-spill

The Terran Federation of Starship Troopers er et samfunn bygget rundt ideen om at vold er den eneste måten å kontrollere andre voldelige mennesker på, og stemmerett bør bare gå til de som er i stand til å ofre seg. Mange science fiction actionspill gjenta disse idealene - og dette er ikke alltid en god ting. Verdiene som Heinlein hyller – heltemot, offer, plikt, styrke og villighet til å begå vold – er kjernen i ånd de korps av mange moderne militærer og mange science fiction FPS-spill.

De er også verdier omfavnet av den arketypiske fascisten beskrevet av Umberto Eco i sin Ur-fascisme essay, som søker evig strid mot en evig undermenneskelig trussel. I dette lyset, Paul Verhoevens Starship Troopers film (og den tematisk like Helldivers tredjepersons skytespill) prøver å minne folk om at "mennesker vs. bugs"-plott og "Service Equals Citizenship"-meldingen fra originalen Starship Troopers og lignende FPS-videospill om fremtidig krigføring, under feil omstendigheter, kan lett vris for å rettferdiggjøre grusomheter.

Original Silent Hill blir gjenskapt i Unreal Engine 5

Om forfatteren