Hvordan Diablo 4s Necromancer-klasse er forskjellig fra tidligere spill

click fraud protection

Diablo 4sin nyeste bekreftede klasse er Necromancer, en tilbakevendende klasse fra tidligere Diablo spill. På Xbox & Bethesda Games Showcase, en ny filmtrailer for Diablo 4 ble vist frem, med fokus på Necromancer. Necromancer har sett betydelige omarbeidelser for denne siste iterasjonen, med mange evner som har blitt endret og noen helt nye for klassen.

Necromancer har vært en stift i franchisen siden Diablo 2, vises også i Diablo 3 og Diablo Immortal, hver gang med ulike mekaniske og designoppdateringer. Med Diablo 4 tar en mer uhyggelig retning, ser den dødsforaktende Necromancer ut til å være mer grusom enn noen gang. Syntesen av dette toneskiftet og Diablo 4sin vekt på tilpasning lover en unik og tilfredsstillende opplevelse for Necromancer-spillere.

Diablo 4, Necromancer har fire store spillestiler, noen av dem vil være kjent med Diablo fans: Bone, Darkness, Blood og The Army. Hver av disse spillestilene har et utvalg ferdigheter som tilbyr unike måter å gjøre skade på og avsløre fiender, og dra nytte av likene deres når de faller for å brenne enda kraftigere ferdigheter. I tillegg til disse fire arketypene, inkluderer Necromancers arsenal returen av Curses, ferdigheter som bruker unike debuffs til fiender. To klassiske Curses, Decrepify og Iron Maiden, er bekreftet å komme tilbake; førstnevnte bremser og svekker fiender, mens sistnevnte reflekterer måls utgående skade tilbake på dem. Avrunding av alternativene som Necromancer har til rådighet, er deres verdslige utstyr, som nok en gang er headlinet av ljåer, en unik type våpen.

Diablo 4sin karaktertilpasning ble designet for å tillate mer modulære og presise karakterbygginger enn i tidligere spill, så selv om mange av disse funksjonene kan være kjent for Diablo veteraner, deres oppdaterte implementeringer - kombinert med Necromancers helt nye evner - flytter grensene for hva Necromancer kan gjøre.

Diablo 4s Necromancers trosser døden på enestående måter

En av Necromancers fire spillestiler på høyt nivå, Darkness-stilen, er et helt nytt tillegg til klassen. Den spesialiserer seg på publikumskontroll, debuffing og å dele skade over tid til en eller flere fiender. Den første Darkness-ferdigheten som ble vist i Diablo 4sin siste kvartalsoppdatering heter Decompose, som kontinuerlig deler skade på motstandere mens de genererer Essence, som er Necromancers versjon av mana i mange fantasy-rollespill, og ressursen som gir næring til ferdighetene deres. Essence selv fikk en oppdatering i Diablo 4: samtidig som Diablo 3's Essence kunne bare oppnås ved å bruke visse ferdigheter, Essence regenereres nå også passivt. Dette bidrar til å holde kampflyten i bevegelse, og er et annet eksempel på Diablo 4 avansere over andre action-rollespill, inkludert sine egne forgjengere.

I tillegg til å gjøre skade og samle Essence, tilkaller Decompose regelmessig skjeletter i løpet av dens skadelige effekt, fungerer som en todelt kilde til skade i tillegg til å samle energi for å lede inn i andre ferdigheter. Den andre bekreftede Darkness-ferdigheten kalles Blight, og lanserer en mørkekule som detonerer etter å ha kontaktet en fiende eller etter en viss tid; etter å ha gjort det, gir den et første utbrudd av skade mens den forlater et område med ødelagt bakke som over tid gir skader til fiender som står i den. Disse ferdighetene gir en flott baseline for den nye spillestilen og et hint om nivåene av synergi som kan oppnås ved å kombinere Darkness-ferdigheter med andre fasetter av Necromancer. Selv om Necromancers inkludering i Diablo 4 kan ha vært forutsigbart, innovasjoner som Darkness beviser at utviklerne er langt fra å spille det trygt ved å gjenbruke gammelt innhold.

The Necromancer's Undead Minions har aldri vært så unike

Et annet av Necromancers ferdighetssett heter The Army, og fokuserer på å animere likene til fiender drept av spilleren. Diablo 4sine utviklere gjentatte ganger gjentatte ganger på dens vandøde tilkallingsmekanikk, med målet om å gi spillere så mange tilpasningsmuligheter for sine undersåtter som mulig. Det nåværende systemet ble designet for å ha synergi med hver av de tre andre spillestilene, noe som gjør det mulig for spillere å styrke hærene sine på en rekke måter. Mye av spillestilens allsidighet er takket være et unikt system som Necromancers får tilgang til: Book of the Dead. Med denne mekanikeren vil Necromancers kunne spesialisere hver av de tre hovedtypene vandøde - Warriors, Mages og Golems - til en av tre undertyper. Hver undertype har sine egne fordeler, samt unike oppgraderinger som spilleren kan låse opp. Dette enestående nivået av tilpasning beviser at bringe dette klasse til Diablo 4 fra eldre spill bare forbedret det, og at andre klasser som ble lagt til i fremtiden kunne høste de samme fordelene.

Selv om det absolutt høres gøy ut å bli general for en udøde hær, gjorde utviklerne et poeng for å understreke at hver spillestil vil være levedyktig. Så robust som hærsystemet for vandøde er, har det også fordeler for spillere som ikke føler seg tilbøyelige til å bruke det i det hele tatt. I tillegg til tilpasning av vandøde, inkluderer The Book of the Dead også muligheten til å ofre hver type vandøde i stedet for å kunne tilkalle dem, og få en permanent personlig buff i bytte for hver type ofret. Buffet som spilleren oppnår avhenger av undertypen til de vandøde de ofret, noe som gir like mye strategi når de ødelegger vandøde som når de opprettet dem.

Den fjerde og siste Necromancer-spillestilen er Blood, som var en del av klassens repertoar i Diablo 3, men har nå sin helt egen spillestil, fortsetter trenden med Diablo 4 omarbeiding Diablo 3sine ferdigheter. Mens Bone and Shadow egner seg mer til DPS og publikumskontroll, fokuserer Blood på tanking-skade. Spilleren får defensive buffs fra Blood skills, og får deretter støtende fordeler for å holde sin nåværende og maksimale helsemengde høy. Begge Blood-ferdighetene som ble fremhevet under den kvartalsvise oppdateringen oppmuntrer spillere til å hoppe i striden, ta helsen fra og gjøre skade på alle fiender innenfor en radius rundt spilleren. Blood Mist-ferdigheten gjør også spilleren fullstendig immun mot all skade mens den er aktiv, noe som gjør det til en kraftig feilsikker manøver når en Necromancer kommer inn over hodet på dem.

Gitt alt som er blitt avslørt om Diablo 4sin Necromancer så langt, ser det ut til at klassen vil være vesentlig forskjellig fra dens tidligere inkarnasjoner, samtidig som den oppfyller fantasien som navnet lover på en mer visceral og oppslukende måte enn noen gang før. Endringene i måten ferdigheter fungerer på gjør Necromancer til en av dem Diablo 4's mest komplekse bekreftede klasser, selv om det fortsatt ser ut til å være intuitivt og greit. Mangeårige fans av DiabloNecromancers og nykommere i franchisen bør kunne finne en rekke nye ting å glede seg over om Necromancer i Diablo 4.

Across the Spider-Verse har den perfekte Marvels Spider-Man 2-skurk

Om forfatteren