Callisto Protocol Combat vil få spillere til å komme nært og personlig

click fraud protection

Et intervju med Callisto-protokollenDesigndirektøren har avslørt ny informasjon om kampene til den kommende sci-fi-overlevelsesskrekktittelen. Callisto-protokollensitt brutale spill hadde blitt vist i en trailer under PlayStations State of Play, med et utvidet, mer voldelig utseende under Summer Game Fest-utstillingen kort tid etter.

Strikedistanser Callisto-protokollen er en svært etterlengtet tittel delvis på grunn av at den er utviklet av et studio som ble grunnlagt av tidligere Dead Space skaper og utøvende produsent Glen Schofield, og tonen i spillet er en som fremkaller samme atmosfære som den skrekkklassikeren fra 2008. Tittelen finner sted i en fjern fremtid av 2320 og følger Jacob Lee, en innsatt fra Black Iron Prison som prøver å overleve på Jupiters "død måne"Callisto, som har blitt overkjørt av en rekke muterte skapninger. Når Callisto-protokollensin første trailer ble avslørt, det skulle være et historiedrevet overlevelsesspill for én spiller satt i PUBG univers. Imidlertid har dette endret seg etter hvert som prosjektet vokste til sin egen separate verden som Schofield hevder vil være mer åpen og gjenspillbar enn den mer lineære

Dead Space.

I et intervju med Game Informer (via IGN), Callisto-protokollenDesigndirektøren, Ben Walker, avslørte at nesten halvparten av kampens kamper vil være nærkampfokusert. Dette ble antydet i trailerne med øyeblikk der Lee slo fiendene sine med nærkampvåpen og brukte miljøkamp for å slå en fiende i gulvet på et tidspunkt. I følge Walker lener utviklerne seg mer til "overlevelsessiden av ting" med denne tilnærmingen til kamp, ​​ettersom de vil at spillere skal føle at det er mer kamp, ​​hvor de gjør og bruker det de kan for å overleve.

Dette er langt unna kampen i EA sine Dead Space, hvilken Callisto-protokollen hadde tidligere blitt sammenlignet med på grunn av rominnstillingen, skrekktemaene og talentet som var involvert i å lage begge titlene. Mens Dead Space brukte gjenbrukte ingeniørverktøy som Plasma Cutters for å dele de grufulle Necromorphs på avstand, Callisto-protokollen vil se Lee måtte bruke mer tradisjonelle våpen som våpen. Og med begrenset ammunisjon å finne rundt i fengselet, vil spillerne måtte velge med omhu når de skal angripe langveisfra eller når de skal komme nært og personlig med fiendene sine.

Fansens respons på opptakene vist av Striking Distance har vært ekstremt positive så langt, med stor ros til Callisto-protokollen's krympefremkallende kampspill og grafikk. Med disse ytterligere kommentarene som indikerer at spenningen vil forbli høy på grunn av ammunisjonsknapphet og fokus på nærkamper, ser spillet ut til å bli like - om ikke mer - skummelt enn Dead Space.

Kilder: Game Informer (via IGN)

Pokémons Jolteon elektrifiserer som Origami Eeveelution

Om forfatteren